#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MjSHIMTxCng



Duration: 0:00
2,317 views
101


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

В каждом проекте нужны статические данные, конфиги, которые помогают понять, сколько награды игрок получает за квест, какое оружие он имеет по умолчанию, на какую высоту прыгнет, если качнет ловкость и т.д. В новом видео из Лавки Разработчика, мы обсуждаем тему, как организовать хранение, загрузку, менеджмент и использование настроек в проекте. Полезно, вкусно, долго, все по классике!

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд

__________
0:00 Вступление
2:02 Два типа настроек: настройки игры и приложения
4:33 Определим важные пункты для ScriptableObject настроек
7:24 Провайдер настроек (интерфейс)
9:21 Провайдер настроек (реализация)
11:23 Настройки строения
12:43 Настройки уровня строения
13:49 Настройки всех строений игры
14:40 Добавляем строения в GameSettings
14:50 Создаем ScriptableObject для тестов
17:29 Инициализация и загрузка настроек
20:03 Раскидываем настройки повсюду
26:19 Правим код с прошлых видео, чтобы все работало
31:50 Проверяем, подводим итоги




Other Videos By Лавка Разработчика


2025-05-09Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
2025-04-18Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
2025-04-04Порядок выполнения Unity функций в подробностях
2025-03-14Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
2025-02-21Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
2024-12-27#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
2024-12-06#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3