Samurai Shodown II DEMO 사무라이쇼다운2 데모 真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 DEMO Arcade Game 고전게임 Old Game 오락실게임

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Game:
Duration: 4:40
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5


Samurai Shodown II (c) 1994 SNK.

The second game in this wildly popular series features 15 weapon-wielding fighters clashing to earn the right to face the extremely difficult end boss.

- TECHNICAL -

SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : 0063

Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Screen refresh : 59.19 Hz
Palette colors : 4096

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 4
[A] Light attack with weapon, [B] Medium attack with weapon, [C] Light kick, [D] Medium kick

- TRIVIA -

Released in October 1994.

This game is known in Japan as "Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen" (translates from Japanese as 'True Samurai Spirits - Haohmaru's Incident In Hell').

Kafuin Nicotine (Anglicized as 'Caffiene') is based somewhat on the Ninja Scroll character Dakuan who shares outfit and is armed with similar weapons. The 'papers' that Nicotine throws are called 'o-fuda', which are talismans inscribed with a prayer to endow them with certain powers. Japanese occultism and lore at work.

Neinhalt Sieger's name translates from German as 'non-stop victory'.

Genjuro Kibagami is a huge reference to a Japanese hanafuda deck. Hanafuda is a Japanese card game in which all cards represent a certain flower and time of the year. The hanafuda cards can be seen when Genjuro hits his opponent with special moves. Among the cards seen are wistaria, maple and peony. All cards shown are from an actual hanafuda deck.

Ryuhaku Todo (of AOF) appears in Gen-An's ending.

If you wait a long time, Hikyaku will throw food and/or bombs to the screen. Every so often, Kim Kaphwan (of Fatal Fury) will come out instead.

Kuroko's moves are largely borrowed from other characters.

Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Shin Samurai Spirits - PCCB-00164) on 02/11/1994.

- TIPS AND TRICKS -

* Alternate Costumes Colors : Press D instead of A to choose your character.

- SERIES -

1. Samurai Shodown (1993)
2. Samurai Shodown II (1994)
3. Samurai Shodown III (1995)
4. Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (1996)
5. Samurai Shodown 64 (1997)
6. Samurai Shodown 64 - Warrior's Rage (1998)
7. Samurai Shodown V (2003)
8. Samurai Shodown V Special (2004)
9. Samurai Shodown - Tenkaichi Kenkakuden (2005)
10. Samurai Shodown - Edge of Destiny (2008)


진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변

사무라이 스피리츠 시리즈의 두번째 작품. 1994년 10월 28일 첫 가동되었다.

현재까지 나온 2D 시리즈의 기초를 닦은 작품이라고 봐도 과언이 아니다. 그 외에도 이런저런 이야기거리가 많은 기념비적인 작품. 국내에는 '진 싸울아비 투혼'이라는 로컬라이징판이 들어온 바 있지만[2] 일반적으론 '진사쇼' 혹은 '사쇼2'라고 축약해서 부른다.

사람들의 혼을 모아 암흑신 암브로시아를 흉신화해 세상을 지배하려는 라쇼진 미즈키를 격파하고 암브로시아를 봉인하는 내용을 담고 있다. 또한 2D 시리즈의 마지막 스토리를 다루고 있는 작품이기도 하다.

특징


시스템은 전작과 비교해 추가된 것이 많지만 크게 달라진 모습은 없고 보완했다는 느낌이 강해 기본적으로는 비슷하다.

분노 게이지의 경우 가득찼을 때 전작은 공격력 상승 외엔 다른 효과가 없었지만, 이번 작품부터는 '무기 파괴 필살기'라는 초필살기 개념의 기술을 사용할 수 있게 되었다. 히트한 상대는 무기가 파괴당하며 맨손상태가 되고 무기는 일정시간후 맵에 드랍되니 근접해서 다시 주울수 있다. 본작의 가장 두드러지는 변경점.

그외 세세한 대전 테크닉에도 변경 및 추가가 이루어졌다. 분노 게이지가 꽉 찼을때 캐릭터가 일시적으로 무적 상태가 되는데 이를 이용한 공격과 방어 테크닉도 있으며 소점프, 앞구르기, 뒷구르기, 엎드리기 등 다양한 회피동작의 추가, 도발의 추가, 공격 흘리기(저스트 가드)와 카운터 판정, 페이크 기술 등 전작의 단조로운 강베기 싸움을 지양하려는 시스템들이 한가득 추가되었다. 게다가 캐릭터들마다 한정적이긴 하지만, 콤보도 어느정도 가능해졌다.

새롭게 바뀐 시스템과 추가된 요소들, 그럼에도 잃지 않은 전작의 진검승부 컨셉, 게다가 적당한 캐릭터 수라는 요소까지 합쳐져 '시리즈 최고의 작품'이라는 평가도 있다.

게다가 1편에서 사용된 그래픽이 재탕된 일이 거의 없이, 모두 새로 만들어진 그래픽이다. 때문에 전작을 하다가 본작을 하면 그래픽이 비슷한가 하면서도 다르단 걸 알게 된다. 물론 센료 쿄시로의 스테이지와 같은 경우는, 새로 만들었음에도 불구하고 거의 시각적인 변화가 없기도 하다.

하지만 막상 해보면 SNK 답게 뭔가 좀 미묘한 것도 있기도 하고, 사무라이 스피리츠 시리즈 자체가 각각의 작품마다 팬이 극단적으로 갈리는 시리즈라서 간단히 판단하기엔 무리가 있다. 그럼에도 팬들 사이에서 전반적으로 호평인 작품. 몇몇 부분이 문제기는 하지만 그걸 메꾸고도 남을 만큼의 장점이 많은 작품이다.

단, 밸런스는 전체적으로 안 좋은 편인데 개캐로는 우쿄와 겐안, 갈포드가 있고 최약캐로 나코루루가 있어 밸런스가 좋다는 말은 어디까지나 무리라고 본다.


•이 작품에서 처음 등장한 키바가미 겐쥬로는 이후 하오마루의 라이벌 기믹을 꿰어차며 당당히 차기 작품에서 모습을 드러낸다. 이로서 애초에 라이벌로 설정된 타치바나 우쿄는 적어도 하오마루의 라이벌이라는 부분에서는 사실상 시야에서 밀려나 버렸다. 우쿄 자신이 워낙 인기 캐릭터라 듣보잡화는 되지 않았지만.



•CPU전이 굉장히 어려운 작품으로 손꼽힌다. SSF2X와 마찬가지로 같은 시기에 발매한 1994년도 작품 답게 모든 CPU캐릭들이 플레이어의 입력을 보고 딜레이캐치, 이지선다, 앉아 짠발 연사[8], 칼 잡기, 칼 가드, 칼 튕기기[9]등으로 맞대응하는 괴악한 AI로 플레이어를 괴롭혀 오며, 최종보스인 라쇼진 미즈키야 말할 것도 없지만(해당 문서 참조) 전반적으로 CPU들의 인공지능이 굉장한 수준이다. 첫 스테이지라고 만만하게 덤볐다간 어느새 빈사상태에 빠진 캐릭터를 보게 될 것이다. 난이도를 1로 낮춰도 유저에 따라서는 CPU전을 세 명 이상 이기기 어려운 수준. 또한 CPU 공격력 책정도 너무 높게 한 것도 문제라면 문제. 본래 이 게임 컨셉이 단발 위주의 심리전이라 공격력 책정 자체는 그럴 수 있다 치더라도, 앞서 언급했듯 CPU의 인공지능이 높아서 (안 좋은 쪽으로) 시너지가 일어난 경우다. 이 작품 이후로 차기작의 CPU 인공지능은 상대하는데 무리가 없는 수준으로 바뀌었지만, 제로 스페셜에서 또 CPU전이 상당한 난이도로 돌아왔다. 그나마 이 작품만큼의 인공지능이 아니라는 게 다행.



•전 캐릭터 공통으로 인형화 필살기가 있다. 특정한 커맨드를 입력하면 캐릭터들이 갑자기 작은 인형처럼 변해 포즈를 취하는 것인데, 딱히 기술 자체에 의미는 없다. 굳이 따지자면 도발용?(...) 커맨드가 복잡해서 쓰기도 힘들다. 하지만 인형으로 변하는 순간 무적판정이 되기 때문에 뉴타입급 고수들은 노리고 쓰기도 한다.




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