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Game:
Duration: 9:16
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7


Samurai Shodown III (c) 1995 SNK.

To have no fear, to slice and die! To survive! Continuing the aesthetic tradition and high quality of the very successful series featuring 12 selectable characters to fight Zankuro, a very powerful demon samurai.

- TECHNICAL -

SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : 0087

Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Screen refresh : 59.19 Hz
Palette colors : 4096

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 4
[A] Light attack with weapon, [B] Medium attack with weapon, [C] Strong attack with weapon, [D] Kick

- TRIVIA -

Released in October 1995.

This game is known in Japan as "Samurai Spirits - Zankurou Musouken" (literally 'Samurai Spirits - Zankuro's Matchless Sword') and in Korea as "Fighters Swords". The full US name for the game is "Samurai Shodown III - Blades of Blood".

Kafuin Gaira is a Buddhist monk whose weapons are giant 'mala', or Buddhist prayer beads. When Gaira wins the first round of a match, he throws a few punches and says 'Tenchu!', which means 'retribution!'. Gaira says a traditional Buddhist prayer for his fallen opponent when he wins the final round of the match. 'Namu amida butsu', Gaira's prayer, is basically 'go to heaven' or 'rest in peace'.

Shizumaru Hisame is a homage to Himura Kenshin (a character from the manga 'Rurouni Kenshin').

Zankuro Minazuki is a homage to Raijyuta Isurugi (another character from 'Rurouni Kenshin').

- TIPS AND TRICKS -

* Play as Zankuro : This tip only works in 2-Player mode. Select Haohmaru, hold START and then go to the following characters : Genjuro, Basara, Kyoshiro, Ukyo, Rimururu, Haohmaru, Shizumaru, Nakoruru, Hanzo, Amakusa, Gaira, Galford and Shizumaru. Wait until the timer reach 03 and then press A and B.

- SERIES -

1. Samurai Shodown (1993)
2. Samurai Shodown II (1994)
3. Samurai Shodown III (1995)
4. Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (1996)
5. Samurai Shodown 64 (1997)
6. Samurai Shodown 64 - Warrior's Rage (1998)
7. Samurai Shodown V (2003)
8. Samurai Shodown V Special (2004)
9. Samurai Shodown - Tenkaichi Kenkakuden (2005)
10. Samurai Shodown - Edge of Destiny (2008)

- STAFF -

Executive producer : Eikichi Kawasaki
Programmers : Abe Jaron, Oh!Butch, Magic2papa
Back team : N. Azumi, Mayu K., Yoshimitsu, Yoshi-Ko, Chu, Guchi, Etsuko, Satoni, Has
Special effects by 'POW team'.

* Voice Actors :
Haohmaru : Masaki Usui
Nakoruru : Harumi Ikoma
Rimururu : Tomo Sakurai
Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai
Galford : Kazuhiro Inage (Key Inage)
Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka
Ukyo Tachibana, Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano
Genjuro Kibagami : Kong Kuwata
Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka
Shizumaru Hisame : Miho Kaneda
Gaira Kafuin : Kouji Suizu
Zankuro Minazuki : Hiroyuki Arita

사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검

사무라이 스피리츠 시리즈 3번째 작품. 일본에서 아케이드판으로 1995년 11월 15일 가동되었다. 해외 수출명은 'Samurai Shodown III : Blades of Blood'이고 한국판 이름은 'FIGHTERS SWORD'. 발매 초기에는 잔쿠로를 한국어 독음으로 읽어서 '참홍랑무쌍검'이라는 명칭도 사용되었으나, 잔쿠로는 사람 이름인 명사이므로 잔쿠로 무쌍검이 맞다.

전작에 비해 많은 것이 대격변 수준으로 바뀐 작품으로 주인공이 하오마루에서 히사메 시즈마루로 바뀐 시리즈이며 시간적 배경도 2편에서 나코루루를 사망처리된 것에 대한 팬들의 반발이 엄청나서 초대 사무라이 스피리츠 이후로 스토리가 바뀌었다

시스템


•분노 시스템 : ABC로 분노게이지를 모으는 '분노 차지'를 사용할 수 있게 되었다. 하지만 분노 차지로 분노맥스 상태가 되면 몇초 정도만 지속되고, 맞아서 분노맥스가 되었을 때보다 공격력이 덜 상승한다. (즉, 분노 차지가 쓰레기라는 이야기) 분노게이지가 다 찼을 때 특수 대사와 함께 무적시간이 주어지던 시스템도 사라졌다. 덕분에 폭탄 아이템이 날아오지 않는 이상 무한콤보를 끊을 수 없게되었다. 데미지를 많이 받아서 체력 바가 빨갛게 깜빡거리기 시작하면 라운드 종료시까지 분노 상태가 되고 라운드 하나를 진 상태라면 체력 절반 이하에서 분노 상태가 된다. 검성 모드가 아니라면 분노게이지는 매 라운드 시작시 초기화 된다. 분노상태 맥스일시 데미지가 크게 상승하며 카운터와 합해지면 무시무시한 데미지가 나온다.



•대극선택(對極選擇) : 이번 작부터 캐릭터 선택 후 수라(修羅, Slash), 나찰(羅刹, Bust) 중 하나를 선택하는 대극선택을 하는데 팔레트 스왑 수준의 미미한 차이를 보이는 캐릭터도 있고, 나코루루나 갈포드처럼 캐릭터 특성이 완전히 달라지는 캐릭터도 있다. 대체로 나찰의 경우가 새로운 필살기와 컨셉을 가지고 있다. 난잡해 보여서 싫어하는 사람도 있었지만 나름 참신한 시도임에는 분명했고 훗날 라세츠마루, 쿠로코우지 유메지, 레라 등의 캐릭터들을 탄생시킨다. 본작의 시스템을 보완한 4편에서도 그대로 이어진다.



•레벨선택 : 대극선택 후 레벨 선택을 하는데 검객 (劍客, Beginners Class), 검호 (劍豪, Medium Grade), 검성 (劍聖,Upper Grade) 중 하나를 선택할 수 있으며 검호 모드는 일반적인 노멀 모드이고, 검객 모드의 경우 5회까지 자동 방어 가능하지만 ABC 분노게이지 모으기가 3배 정도 느리다. 이 검객모드의 자동방어가 방어적으로 플레이하는 전술에 크게 도움이 되어서 상대가 아마쿠사같은 캐릭터일 경우 매우 유용하다. 검성모드의 경우에는 가드를 할 수 없는[6] 대신에 공격력이 높고 분노게이지가 항상 맥스상태인데 일반적으로는 잘 사용하지 않고, 무기 날리기가 쓸만한 캐릭터를 골라 (수라 시즈마루, 수라 나코루루, 나찰 우쿄, 나찰 갈포드, 쿄시로등) 컴까기 도전을 할 때나 사용한다. (망한 겜이라 난입자가 없어 CPU 대전을 다양한 방법으로 즐기는 유저가 많았다.) 일본에서는 유저끼리 양쪽 다 검성을 골라 사투 대결 하는 사람도 많았다고 한다.



•대전 시간 단축 : 전편처럼 한 라운드당 99초가 주어지지만 시간이 2배로 빨리 흘러서 실제 대전시간은 50초 정도다. (전편도 시간이 빨리 흐르나 실제 대전시간은 1분을 넘는다) 게임의 회전율을 높이려는건지 빠른 승부를 강요하려는건지 알 수 없지만 덕분에 타임 오버로 인한 시간 승부가 대폭 늘어났다.



•버튼 매핑 변화 : 4버튼이 약베기, 중베기, 강베기, 킥에 대응하는 것으로 변경되어서 강베기를 버튼하나로 쓸 수 있고 킥버튼이 하나로 줄었다. 킥버튼은 하나로 줄었지만 레버 방향에 따라 다른 킥이 나간다. 또한 몇몇 킥 (아케이드판 아마쿠사 ↓D, 겐쥬로 ↓D, 바사라 ↓D[7], 하오마루 ↓D, 리무루루 ↓D[8], 나코루루 →D 등)은 사기적인 성능을 자랑한다. 아예 CPU가 쓰는 겐쥬로와 나찰 하오마루, 바사라, 리무루루, 아마쿠사등은 상대가 접근하면 하단 D 짤짤이 연사를 하는 경우도 있다.




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