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Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (c) 1996 SNK.

The 4th installment of Japanese swordplay featuring 17 selectable characters and 2 end bosses.

- TECHNICAL -

SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : 0222

Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Screen refresh : 59.19 Hz
Palette colors : 4096

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 4
[A] Light attack with weapon, [B] Medium attack with weapon, [C] Strong attack with weapon, [D] Kick

- TRIVIA -

Released in October 1996.

This game is known in Japan as "Samurai Spirits - Amakusa Kourin" (translates from Japanese as 'Samurai Spirits - Amakusa's Descent').

- TIPS AND TRICKS -

* Beat the entire game in the time limit to see a picture of Wan-Fu or Sieger after the end credits. Who appears is entirely at random though.

* In order to see a special win pose with the puppies, win with a double
perfect using Slash Galford. Galford will say, 'Arigato!' as the puppies
scamper across the screen.

* I'm Not Afraid Of You! : think you are really good? Tap START 3 times quickly to make your character drop his/her sword. Now show your opponents that the most fearsome weapons are the ones you were born with! Note : a few characters are really hampered by the loss of weapon (e.g. Haohmaru, Kazuki, Sogetsu) and a few are not really affected (Nakoruru, Rimururu, Hanzo).

* Sepukku (Suicide) : press Back, then move your joystick a quarter circle from forwards to down and press START to make your character kill himself/herself and lose the current round (Useless trick? Not quite since you will start the next round with a full rage gauge!).

* Silly Name Trick : now this is weird! At the naming screen input 'AAA' as your name to make your character faint!


사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림

사무라이 스피리츠 시리즈 4번째 작품. 1996년 10월 25일 가동되었다. 해외 수출명은 Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (또는 Samurai Spirits: Amakusa's Descent) 이고 한국을 비롯한 일부 국가에서는 패왕전설 Legend of a Warrior로 출시되었다. 발매초기에는 아마쿠사를 한국어 독음으로 읽어서 '천초강림'이라는 명칭도 사용되었으나 아마쿠사는 사람 이름을 칭하는 명사이므로 아마쿠사 강림이 옳다.

전통적으로 사무라이 스피리츠 시리즈는 홀수편에서 새로운 시스템을 시도하고 짝수편에서는 전작의 시스템을 보완하는 방향으로 개발되었는데 4편 아마쿠사 강림도 전작 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검의 참신했던 시스템을 계승하되 비판받았던 시스템 밸런스와 공격측이 일방적으로 불리했던 점을 개선하는 방식을 취했다. 틱톡 전략인가 시간적 배경은 전작 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검 이후, 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변 이전으로 보인다.

기본 조작

•기본 베기와 킥 : A(약베기), B(중베기), C(강베기), D(약발), → D(강발), ↓ D(하단약발), ↘ D(하단강발)
일부 기본베기는 캔슬이 가능한 캔슬 포인트가 존재한다. 베기는 근접시와 원거리시의 활용과 성능이 다르다. 몇몇 캐릭터의 D(상단차기)는 판정이 매우 높아서 대공성능이 있다. 하단 발차기의 경우 전작보다 발동이 느려져서 우쿄를 제외한 대부분의 캐릭터들은 하단 발차기 연타해도 연속기로 이어지지 않는다.

•대쉬 베기 / 대쉬 킥(슬라이딩): 대쉬중 베기 버튼 또는 킥버튼
대쉬 중에는 기본베기와 킥의 모션과 판정이 바뀐다. 전작의 대쉬 강베기의 가드무시 특성이 사라졌고 일부 대쉬베기는 가드 판정이 바뀌거나 상대방에게 큰 경직을 준다. (나코루루 대쉬 약,중베기, 한조 대쉬 약베기, 겐주로 대쉬 중베기등) 대쉬 선입력을 통해서 다양한 활용이 가능하다.

•기습 (중단기) : 지상에서 BC
중단 공격이므로 앉아서는 당연히 막을 수가 없다. 전작보다 느려졌다. 일부 캐릭터는 일섬으로 연결 가능하다.

•다운 공격 : (적이 다운시)↘+베기버튼으로 약공격 ↑+베기버튼으로 강공격 : 상대가 쓰러졌을 때 추가 공격을 한다. 약은 제자리에서, 강은 점프를 해서 다운공격을 한다. 상대를 다운시키는 기본기 또는 필살기에 따라 다운공격이 확정적으로 들어가는 경우도 있다.

•뒤로 돌기: (접근)→+AB
일순간 상대방의 뒤로 돌아간다. 뒤로 도는 중에 상대 캐릭터는 원래 있던 자리를 인식하므로 잡히기 직전 쓰면 상대는 허공을 껴앉고 그사이 뒤로 돌아갈 수 있다. 일부 기본기와 결합하면 무한콤보가 가능한 캐릭터도 있다.

•회피: 지상에서 AB
일순간 상대방의 공격을 회피한다. 잡기 공격은 회피가 불가능. 전작의 경우 발동직후부터 완전무적에 회피 후 틈이 거의 없었는데 이번작에선 완전무적이 사라졌고 회피 후 무방비 시간이 커져서 마구 남발하면 안된다. 익숙해지면 느린 강베기 정도는 보고 피하는게 가능. 일부 기본베기에서는 캔슬 회피가 가능하다. 약화되었지만 대전에서 여전히 중요한 시스템.

•특수 기상: 다운되었을때 ← or → or ↑
←을 입력하면 뒤로 구르며 기상, →을 입력하면 앞으로 구르면서 기상. 기상 동작중에는 완전 무적이며 레버를 위로 하면 빠른 기상이 가능하다.

•누워서 체력회복: (다운시) ↓ + 버튼연타
이번작에서 추가된 요소로 체력이 조금 회복된다. 버튼 연타량에 비례. 이점때문에 대놓고 니가와 캐릭터가 아니라면 어느정도 상대와 거리를 유지하게 되었다. 물론 아주 많이 회복되는 건 아니다. 허나 간혹 넷플레이시 연사기능을 이용해서 사기적인 회복량을 보이기도 한다.

•대쉬: →→(전방) or ←←(후방)
전,후방으로 빠르게 이동한다. 캐릭터에 따라 후방 대쉬를 캔슬하거나 공중커맨드 기술을 사용하는게 가능하다.

•가드해체 (밀어내기/당기기) : (접근)← or →+C
상대방을 잡아서 가드를 해체시키고 무방비로 만들어 휘청거리게 만든다. (이하 "휘청 상태"로 설명). 잡기는 풀 수 없고 휘청상태 중에는 분노폭발을 할 수 없다. 뒤로 당겨서 잡으면 히트시 경직이 늘어난다. 빨라진 기본 잡기속도와 조정된 대쉬 기본기로 대쉬 중 심리전이 치열해졌다. 밀어내기와 당기기 후 무방비되어 휘청거리는 시간과 거리는 캐릭터 마다 다르다. 밀어내기를 당했을 때 나코루루와 소게츠등이 가장 짧게 휘청거리며 탐탐이 가장 오래 휘청거린다. 당기기를 당했을 때 소게츠, 나코루루, 샤롤로트 등이 가장 짧게 휘청거리며 탐탐, 한조, 갈포드, 우쿄, 쿄시로등이 가장 오래 휘청거린다. 밀려나는 거리도 캐릭터 따라 다르며 우쿄, 아마쿠사, 갈포드의 경우 무거워서 멀리 밀려나지 않기 때문에 잡혔을 경우 많은 데미지를 받을 수 있다. 결론적으로 말하면 나코루루와 소게츠가 가장 짧은 시간 휘청거리며, 여기에 밀려나는 거리와 서있는 상태의 키까지 고려하면 나코루루가 가장 유리하다. 최악은 탐탐, 아마쿠사, 우쿄, 갈포드. 잡기 거리도 캐릭터에 따라 다르며 캐릭터 좌우 판정 너비와 대시 속도와 함께 고려되어 잘 잡히는 캐릭터, 잘 잡는 캐릭터가 존재한다. 물론 이번작에서 워낙 잡기속도가 빨라졌기 때문에 (보통 잡기를 시도한 뒤 3프레임 동안 대처를 못하면 4프레임에 잡기가 확정된다. 탐탐같은 캐릭터는 1프레임 더 빠르다) 크게 느껴질 정도는 아니다.

•무기줍기: 맨손상태에서 무기 근처에서 A 또는 B
바닥에 있는 무기를 줍는다. 물론 태권 한조는 일부러 줍지 않습니다 잡는 순간 무방비기 때문에 주의하여야 한다. 방어 밀치기/당기기를 한후 바로 자신의 무기를 잡으면 모션이 캔슬된다. 즉, 기본잡기를 하고 바로 무기를 줏으면 바로 움직이는게 가능하다.


•무기 날리기 필살기 : 분노MAX시 ←→↓ + AB
분노 폭발 또는 분노MAX시에만 발동. 타 게임의 초필살기 개념으로 적중하면 반드시 상대의 무기를 날려 버린다. 날아간 무기는 바닥에서 다시 주워서 회수 할 수 있다. 레버에 따라 ←→↘↓↙← + AB로 쓰는게 더 편하기도 하다. 검객모드에서는 ABCD로도 발동가능하며, 수라 갈포드의 경우 CD로도 발동된다.




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