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Samurai Shodown V
Samurai Shodown V, known as Samurai Spirits Zero (サムライスピリッツ零, Samurai Supirittsu Zero) in Japan, is the eighth game in SNK's Samurai Shodown/Samurai Spirits series of fighting games. It was one of the last ever games to be released on the Neo Geo and the first game of the official chronology of the series. The original Japanese version of the game also has a great deal of dialogue in single-player mode, but all of those scenes are simply left out when the game's language is set to English. Unsurprisingly, this upset most English-speaking fans. The domestic Xbox version of that release restores these scenes and translates them into English. The game was also released on the PlayStation 2, but that version was only made available in Japan and Europe due to SCEA not approving the game
Gameplay
Following the revitalization of SNK after its collapse in 2001, the company decided that it would be worthwhile to create another game in the largely-defunct Samurai Shodown series. As part of their reorganization, development duties were given over to the relatively-unknown Yuki Enterprise, which had mainly only created simulation and board games for the Simple 2000 series of PlayStation 2 games in Japan, and had no experience in developing fighting games. This announcement caused considerable unease among series fans.
In spite of this, SNK managed to raise excitement by announcing that Nobuhiro Watsuki, the creator and author of the Rurouni Kenshin manga and anime series, was hired to design some of the new characters, and they were gradually revealed by way of silhouettes on the official website, and slowly showing the official artwork. Word finally got out that the game was to be a true prequel to the rest of the series, taking place two years before Samurai Shodown. This created its own issues with the series timeline.
The gameplay was sped up slightly from Samurai Shodown IV, and the button layout was changed again.
The Slash/Bust system of the last few games was done away with, and each character now only had one version, though in several cases, the Bust mode was replaced by a new character of very similar setup.
Characters
The new characters added to the roster are:
◾Yoshitora Tokugawa, the sole heir of the Shogun and the next in the line of Shogunate, is disciple of Gaoh and Jubei Yagyu. More interested in women and partying than politics, he refuses to be the next ruler of Japan, and run away from home;
◾Mina Majikina, an exorcist from Ryukyu, who had her village destroyed by a demon. She goes looking for him to exterminate, in the company of a creature called Chample;
◾Rasetsumaru, a thristyblood demon from the world of Makai, opened up by Amakusa. He looks like Haohmaru;
◾Rera, a Rasetsu/Bust form of Nakoruru;
◾Enja, a disciple of Liu Yunfei who turned a fire demon;
◾Suija, a disciple of Liu Yunfei who turned a water demon;
◾Liu Yunfei, an old man who made a deal with a demon to obtain more power. He is master of Enja and Suija;
◾Youkai Kusaregedo, a cannibal gaki with an insatiable appetite;
◾Yumeji Kurokouchi, a sole swordsman successor of his father Sakon Kurokouchi, a sensei who also is mentor of Ukyo Tachibana, and disciple of Gaoh;
◾Sankuro Yorozu, leader of a trio of minions who want to be lord of Hinowa without much effort, hiring Genjuro Kibagami to kill Gaoh;
◾Gaoh, a former loyal serve of Tokugawa clan and lord of Hinowa who, revolted by the Shogun's indifference to the growing famine in Japan, decides to rebel against the Shogunate.
사무라이 스피리츠 제로
2D 사무라이 스피리츠 시리즈 5번째 작품. 2003년 10월 10일 가동되었다. 외수판 제목은 사무라이 쇼다운 5. 유키 엔터프라이즈가 하청을 맡아 제작되었다.
SNK 도산 후 그 모든 권리를 인수한 SNK플레이모어 발족 후의 최초의 사무라이 스피리츠 시리즈로, 특히 아마쿠사 강림 이후 무려 7년만에 팬들이 바라 마지않던 2D 버전의 게임이 부활해 굉장한 주목을 모았다. 게다가 본 시리즈의 열광적인 팬으로 SNK와 패러디를 주고받기로 유명한 와츠키 노부히로가 도쿠가와 요시토라 등의 신 캐릭터들의 디자인을 맡은 것도 화제가 되었다.
흥미로운 점은 플레이모어가 만든 2003년 작품 중에서 유일하게 흑역사가 아니다
시스템
•검기 게이지
공격의 위력을 결정하는 제 3의 게이지. 공격을 하면 줄어들고 시간경과로 서서히 회복된다. 게이지가 최대일 때 통상의 위력이 나오며 분노 중에는 게이지의 상한이 증가, 분노폭발 중에는 게이지 상한이 최대가 된다.
길티기어의 가드 게이지와 같은 게이지식 데미지 보정의 일종으로, 쓸데없는 견제로는 대미지를 주기 어렵기 때문에 확실히 대미지를 줄 수 있는 상황을 노리거나 혹은 검기 게이지의 영향을 크게 받지 않는 공격이 각광을 받았다. 또한 대시 중에는 검기 게이지가 회복되지 않으므로 적극적으로 러시를 가면 오히려 대미지 딜링 측면에서는 손해를 보는 셈이 된다. 덕분에 서로가 상대방의 빈틈을 찾는 눈치 싸움과 니가와 식의 플레이가 치열하게 전개되는 어찌보면 진짜 사무라이들의 대결과 같은 양상이 보이기도 했다.
•명상
레버 중립+D버튼 지속.
분노게이지를 소비해 무의 경지 게이지(체력게이지 위의 눈금)를 증가시킨다. 단 이미 분노상태일 경우 명상 불가능. 분노 게이지 소비량=무의 경지 게이지 증가량이 아니며 변환효율은 캐릭터별로 따로 설정되어 있어서 분노하기 쉬운 캐릭터(엔쟈, 라세츠마루 등)일수록 변환률이 낮고 분노 게이지가 잘 안 차는 캐릭터(우쿄, 한조, 윤페이, 스이쟈 등)일수록 효율이 높은 경향을 보인다.
•분노폭발
아마쿠사 강림때 있었던 시스템이지만 상세한 부분이 바뀌어서 지속 시간이 남은 체력의 양과 상관없이 일정하게 되었으며, 일섬을 무의 경지에 넘겨준 대신 새로운 시스템인 검기 게이지의 상한과 현재치가 분노폭발 중엔 최대치로 올라가기에 그 파괴력은 더 상승했다고 볼 수 있다. 또한 상대방이 무의 경지를 발동한 상태일 경우, 분노폭발 발동시에 슬로우모션 효과를 무시하는 기능을 추가했다. (대신 발동후에는 다시 슬로우모션으로 바뀐다)