『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性 | UNREAL FEST 2024 TOKYO

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=5UxLj1KTkog



Fortnite
Game:
Fortnite (2017)
Duration: 0:00
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本講演へのアンケートにご協力をお願いします:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeeq3O53ausrSoHXHluKskiabOlucYgXBajAhVQ2IbL__Km7Q/viewform
(2024年11月22日〆)

講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KL1Q36-UE_UF24T_ALCHE

講演内容:
本講演では、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)を用いて『逃走中』のゲームをフォートナイト内で開発した技術的挑戦と可能性について紹介します。本ゲームでは、原作のミッションを忠実に実装し、ハンターがNPCとして登場するなど、IPコンテンツをどのように再現したかを詳しく解説します。フォートナイトが提供する新たなエンターテインメントの可能性を探ります。

講演者:
川 大揮(代表取締役CEO(Alche株式会社))
南舘 岳人(エンジニア(Alche株式会社))
尾崎 純一(クリエイティブディレクター(Alche株式会社))

Alche studioについてはこちら:
https://alche.studio/

UNREAL FEST 2024 TOKYO 公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/2024/




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