Channels
Videos
Games
Search
Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
Channel:
Лавка Разработчика
Subscribers:
12,700
Published on
June 18, 2024 9:00:08 AM
● Video Link:
https://www.youtube.com/watch?v=C_qqqDWjids
Duration:
1:00
5,897 views
251
< no description available >
Other Videos By Лавка Разработчика
2024-09-20
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30
Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23
#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26
Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
2024-06-28
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
2024-06-21
Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
2024-06-18
Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
2024-06-14
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 3
2024-06-10
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
2024-06-06
Нейросети делают игры? #gamedev #геймдев #нейросети
2024-05-31
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.
2024-05-17
Игра на Unity с подписчиками от Лавки Разработчика. Анонс, ключевые решения, подготовка
2024-04-26
Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity
2024-04-14
Поговорим о долгостроях
2024-03-26
Качалка: Список Квестов
2024-03-22
Как импортировать конфиги из гугл таблиц в Unity
2024-03-15
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка