Unity中文教程 Ep.03 视口 限制玩家移动范围 泛型单例 协程 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程
---- 本期视频简介 ----
本期视频介绍视口的概念,并利用视口信息将玩家的移动范围限制在摄像机镜头内。
同时介绍了泛型单例的写法,以及使用协程来代替Update()函数。
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---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
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ViewportToWorldPoint() - Unity Docs Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ViewportToWorldPoint.html
---- 章节时间戳 ----
00:00 本期视频简介
00:32 视口的概念介绍
01:25 Unity的视口空间Unity Viewport Space
02:00 创建视口Viewport脚本
02:55 创建泛型单例脚本Generic Singleton
03:35 Unity的Component类
05:03 使用Viewport信息限制玩家移动位置
05:55 Camera.ViewportToWorldPoint函数
09:02 使用协程代替Update函数
10:48 什么是对象的锚点(中心点)Pivot
11:28 给玩家移动位置添加边距
13:38 结语与下期预告
14:19 片尾
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