Unity中文教程 Ep.08 对象池·应用篇 如何使用对象池 字典 XML文档注释 条件编译预处理器指令 创建不同的玩家子弹 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程
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本期是对象池系统的下半部分,讨论对象池的应用,字典类型,xml文档注释,预处理器指令,并利用对象池创建更多不同的玩家子弹。
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本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
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-------- 参考资料链接 Reference Links--------
XML documentation comments (C# programming guide) - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/xmldoc/
Document your C# code with XML comments - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/codedoc
Dictionary Class - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2?view=net-5.0
Dictionary.Add(TKey, TValue) Method - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.add?view=net-5.0
Dictionary.ContainsKey(TKey) Method - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.containskey?view=net-5.0
C# Preprocessor directives - Microsoft .NET Docs:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives
Platform dependent compilation - Unity Manual:
https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html
-------- 章节时间戳 -------
00:00 本期视频简介
01:51 XML文档注释
02:42 对象池管理器功能设计
03:23 字典
04:23 如何使用字典
06:54 预处理器指令
07:59 Release()函数
10:54 更多的玩家子弹预制体
17:46 对象池实际运行尺寸
20:07 解决子弹尾迹异常
21:47 片尾
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