Unity中文教程 Ep.07 对象池模式 为什么使用对象池 创建对象池系统 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程

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Tutorial
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---- 本期视频简介 ----
本期视频是对象池系统的上半部分,讨论对象池的概念,为什么使用对象池,以及对象池系统的构建。
💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。

---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://www.youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8

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---- 参考资料链接 ----
Object Pool Pattern - Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/Object_pool_pattern#C#
Unity Automatic Memory Management -
https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
微软.Net文档 -
Queue.Enqueue():https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.queue.enqueue?view=net-5.0
Queue.Dequeue():https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.queue-1.dequeue?view=net-5.0
Queue.Peek():https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.queue.peek?view=net-5.0

---- 章节时间戳 ----
00:00 本期视频简介
00:59 什么是对象池?
03:35 为什么使用对象池?
04:12 创建对象池系统
12:59 对象池管理器脚本
18:24 片尾

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