Unity中文教程 Ep.10 创建一个生命值系统 制作更多的敌人子弹类型 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程

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Tutorial
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10


---- 本期视频简介 ----
本期我们通过C Sharp类的继承创建一个生命值系统,并为敌人制作更多的子弹类型。

💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。

➤脚本源代码 - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts

---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8

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---- 章节&知识点时间戳 ----
00:00 本期视频简介
00:59 生命值系统的设计
02:19 角色类
03:21 受伤函数
04:05 死亡函数
05:16 生命值恢复函数
06:34 生命值再生协程
07:24 持续受伤协程
08:39 实现玩家生命值再生功能
12:02 敌人类
12:50 玩家生命值再生功能测试
14:51 创建更多敌人子弹类型
19:54 错误修正与代码优化
22:33 片尾及下期预告

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