Unity中文教程 Ep.05 后处理 玩家子弹制作 子弹移动 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程
---- 本期主要内容 ----
1. 后处理Post Processing
2. 制作简单的玩家子弹模型
3. 制作玩家子弹Prefab
4. 运用C Sharp脚本让子弹移动
➤视频中所用到的unitypackage文件下载链接 - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Packages
💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。
---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://www.youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
---- 关于我 ----
你好啊!欢迎来到我的视频!
我是阿严,一个小小的独立游戏开发者。
在我的视频中,我会尽力地将我所学到的知识分享给你。
如果你觉得我的视频对你有所帮助,
请帮我点赞并订阅我的频道,让我能做出更多的视频,谢谢😀
➤订阅我的频道,里面有更多内容 - https://www.youtube.com/channel/UCSRCf2y6LV8vpKSoXDoU2VQ?sub_confirmation=1
----- 社交媒体与社区 ----
►Discord Server - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq
►Twitter - https://twitter.com/XuZuyan
---- 参考资料链接 ----
Unity Universal Render Pipeline Manual - Unity Docs -
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.5/manual/index.html
---- 章节时间戳 ----
00:00 本期视频简介
00:43 创建URP后处理体积 URP Post Processing Volume
01:55 添加后处理效果
06:10 使用Blender制作简单的玩家子弹模型和纹理贴图
09:56 创建并设置玩家子弹的Particle System
13:37 给玩家子弹添加并设置尾迹Trail
15:50 子弹系统简介
16:35 Projectile C# 脚本编写
19:22 结语与下期预告
19:51 片尾
---- 标签 ----
#madewithunity
#UnityTutorial
#indiedev
#Unity教程
#独立游戏开发
#横版卷轴射击游戏
#游戏开发
#indiegames