Unity中文教程 Ep.04 玩家加速与减速 移动旋转 横版卷轴射击游戏 项目实战 制作全过程

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Tutorial
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---- 本期视频简介 ----
本期主要内容是对玩家移动进行优化,添加了移动加速和减速的过程,以及移动时的旋转,以获得更好的操作手感和观感。
💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。

---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://www.youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8

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---- 参考资料链接 ----
Input Settings - Unity Manual - Input System Pacakage -
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Settings.html

StopCoroutine() - Unity Docs Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StopCoroutine.html

Quaternion.AngleAxis() - Unity Docs - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.AngleAxis.html

---- 章节时间戳 ----
00:00 本期视频简介
00:38 创建Input System配置文件Input Settings Asset
01:28 限制Input System 支持的输入设备
02:27 Input System的Update Mode
03:40 给玩家移动添加加速和减速过程
10:35 停止协程函数StopCoroutine(Coroutine routine)的用法
12:36 给玩家移动添加x轴方向的旋转
14:35 Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis)函数的用法
16:26 结语与下期预告
17:00 片尾

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