Unity中文教程 Ep.11 触发器 物理碰撞 横版卷轴 射击游戏 项目实战 制作全过程

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---- 本期视频简介 ----
本期我们深入讲解Unity的物理碰撞系统,探讨触发器的触发条件及应用,以及物理碰撞的产生条件,并利用物理碰撞实现子弹命中角色的功能。

💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。

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➤脚本源代码 - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
➤制作一个简单的命中特效 Create a simple hit VFX - Getting started with unity particle system - https://youtu.be/vqNM9EUbxCA

---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容。
适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8

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---- 章节&知识点时间戳 ----
00:00 本期视频简介
01:00 如何实现子弹命中?
01:44 碰撞体
02:29 触发器
03:22 触发器的触发条件
09:41 触发器的应用
10:58 产生物理碰撞的条件
15:40 开始碰撞函数
20:55 物理碰撞准备
24:33 错误修正
25:26 片尾

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