Unreal Japan Stream | モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション

Subscribers:
41,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=lvXkbUAzjwk



Duration: 1:43:44
4,038 views
44


内容:今回は前回リクエストがあった「モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション」について話します! VR空間にあるオブジェクトへの干渉は没入感を高める上でとても重要な要素の一つです。 そこで、オブジェクトを持つ・押す・使うなどのよくあるインタラクション要素の実装方法を実際に作りながら紹介します。 「VRテンプレートは見てみたけど、その次にどうすればいいか分からない!」という方は是非見て下さい!

配信時間: 19時〜 
※1時間程度を予定していますが変更になる可能性があります。

ハッシュタグ: #ue4stream

出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田和也 EpicGamesJapan Assistant Community Manager カナマイ

また、配信に関するご意見などは、『 Unreal Japan Stream 』のスレッドにて受け付けています。
https://goo.gl/Cxf7Ur




Other Videos By Unreal Engine JP


2018-09-09Unreal Japan Stream | UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 1
2018-07-05Unreal Japan Stream | UE4.20で入る新機能の一部をご紹介!
2018-06-09Unreal Japan Stream | Navigation Systemを使ってみよう!
2018-05-23「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
2018-05-22State of Unreal / Tim Sweeney
2018-05-22TINY METALの開発🔨 ビッグゲームを小さなチームで💦
2018-05-22ヒーローになりたい~UnrealEngineのもう1つの可能性~
2018-05-22Unreal Studioのご紹介/Fortniteを支える技術
2018-05-17Unreal Japan Stream | 公開されたParagonアセットを見てみよう!
2018-04-02Zafari の制作インタビュー
2018-03-06Unreal Japan Stream | モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション
2018-02-06Unreal Japan Stream | スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう!
2018-01-24Unreal Japan Stream | グローバル・ゲーム・ジャムでUE4を使いましょう!
2017-12-04Unreal Japan Stream | ポーズスナップショットでラグドール回避アニメーション
2017-10-12VRゲーム"Airtone"制作事例 ~VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦~
2017-10-11Unreal Engineを使用した商用タイトルでのノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
2017-10-11ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
2017-10-11脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
2017-10-11バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
2017-10-11The Latest About and Future of Unreal
2017-10-11ブループリントのゲーム開発 Live!