VRゲーム"Airtone"制作事例 ~VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦~
VRゲームは"試さなくては分からない"点が多く、本作でもUE4のイテレーションの速さを活かし、スクラップ&ビルドにより開発を進めました。 本作の制作を始めるとき、一般的な音楽ゲームの大枠に乗っかりつつ、いくつかの点でVRならではの体験を生み出す大きなチャレンジを行おうと決めました。 制作中に何を試して何が成功・失敗したのかを、当時の動画を交えてお話しできればと思います。
▼登壇者
株式会社ヒストリア
代表取締役・プロデューサー・ディレクター
佐々木 瞬
コンシューマータイトルのディレクター・リードエンジニアを経て、Unreal Engine専門のゲームデベロッパー、株式会社ヒストリアを設立。コンソール、アーケード、VRゲームの開発を主軸に、建築アプリケーション開発や技術コンサルティングも行う。また、「出張ヒストリア! UE4勉強会」やミニコンテスト「UE4ぷちコン」をはじめとするコミュニティ活動にも力を入れる。本作Airtoneでは、企画立案からプロデュース・ディレクションを担当。
【ヒストリア開発タイトル】
・「Airtone」(Oculus Rift / HTC Vive) 企画・開発
・「極限度胸試し ハネチャリ」(VRアクティビティ。「VR ZONE SHINJUKU」にて稼動中) 開発協力
・「アーガイルシフト」(VRアクティビティ。「VR ZONE SHINJUKU」にて稼動中) 開発協力
・「ナレルンダー!仮面ライダーエグゼイド」(アーケード) 開発
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Other Statistics
Airtone Statistics For Unreal Engine JP
There are 1,534 views in 1 video for Airtone. His channel published less than an hour of Airtone content, making up less than 0.24% of the total overall content on Unreal Engine JP's YouTube channel.