UNREAL FEST WEST '17:Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=oBAASH3hl8w
4 月 15 日(土)に京都にて開催した『 UNREAL FEST WEST '17 』で行われた講演動画です。
今年のGDC17で発表されたアニメーション、物理シミュレーションの新機能についてご紹介します。アンリアルエディタ内で設定と調整が可能な新しいクロス(布)ツールに、揺れ物やラグドールの品質とパフォーマンスを改善する新しい物理モードなど、プロジェクトで使ってみたくなるような新機能をデモもまじえてわかりやすく説明します!
講演スライド: https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047
[02:20]1. コントロールリグとアニメーション
[05:49]デモ:コントロールリグをつかったアニメーション作成
[14:28]2. 新しいクロスパイプライン
[17:44]デモ:新しいクロスツール
[27:30]3. イミディエイトモード物理
[30:31]デモ:AnimDynamicsとイミディエイトモード物理の比較
[35:11]デモ:ラグドール爆発シーン
[37:03]4. Robo Recallの物理
[41:30]5. DCCツールとUnreal Editorのライブリンク
[46:00]まとめ
[49:38]新パーティクルFXシステムナイアガラ
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