Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AXDFXfiv7MU



Duration: 32:35
1,232 views
50


Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
День открытых дверей: http://gameopen.hsbi.ru
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/

26 февраля 2020 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках Лекционного вечера "Хочу в геймдев" состоялась открытая лекция Дмитрия Светлова, руководителя студии Odd-Meter и выпускника программы «Менеджмент игровых проектов». Тема его лекции «Хочу в геймдев: путь инди».
Презентация: https://cloud.mail.ru/public/4Aot/2kqYKozNE




Other Videos By Канал разработчиков игр


2020-05-04GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов
2020-05-03GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев
2020-05-01GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин
2020-04-29Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020
2020-04-22Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии
2020-04-06Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр
2020-04-06Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро
2020-04-01Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер
2020-03-11Выпуск 4. Профессия программист
2020-03-06Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании
2020-03-06Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди
2020-02-20Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер
2020-02-17Приглашение на конференцию Gamedev.House
2020-02-17Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.
2020-02-17Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру
2020-01-29Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2
2020-01-08Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1
2020-01-08Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG
2020-01-08Константин Сахнов. Презентация настольной игры Возмездие
2020-01-08Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать
2020-01-08Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам



Tags:
геймдев
москва
игры
разработка игр
лекция
вшби
moscow
gamedev
game development
разработка
игровая индустрия
вшэ
как делать игры
мип
менеджмент игровых проектов
гейминг
геймеры
образование в игровой индустрии
основы создания игр
работа мечты
2020
февраль
работа в геймдеве
как попасть в геймдев
Светлов
Odd-Meter
SACRALITH
SACRALITH: The Archer`s Tale!
инди
3d