GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов

GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=3ZMqMRY9vAo



Duration: 1:04:21
284 views
12


Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

ТАЙМИНГ:
00:00 - Вступление: информация об учебных программах и о прошедшем конкурсе, представление спикеров
02:40 - Лекция "Экосистема Unity для создания успешных проектов"
53:20 - Ответы на вопросы

12 апреля 2020г. состоялась конференция по игровой индустрии Gamedev. House - впервые в онлайн-формате! Спасибо всем участникам! Конференция состоялась в рамках образовательных программ "Менеджмент игровых проектов" и "Основы создания игр" в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ совместно с Gamedev. House. Сайт конференции: https://games.hse.ru/lecture/

На видео: Валентин Симонов, инженер по решениям Unity (Solution Engineer) и Елена Зезюлина, директор по развитию региона Восточная Европа (Business Development Direct, Eastern Europe), с темой доклада: "Экосистема Unity для создания успешных проектов".
Презентация доклада: https://cloud.mail.ru/public/MKvQ/5srrb1uB7

Партнеры конференции:
*ZAVOD GAMES (Главный партнер мероприятия): https://zavod.games/
*Издательство книг БОМБОРА: https://bombora.ru/

Сообщество GamedevHouse: https://vk.com/gamedevhouse
Группа разработчиков игр ВШБИ НИУ ВШЭ: https://vk.com/hsbi_games
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/




Other Videos By Канал разработчиков игр


2020-07-23Круглый стол по игровым механикам. Конференция-квест в Minecraft!
2020-07-22Функции лута в играх и его дизайн. Конференция-квест в Minecraft!
2020-07-21О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft!
2020-07-21Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!
2020-07-15Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine
2020-06-24Выпуск 9: Профессия маркетолог игр
2020-06-03Выпуск 8: Возможно все!
2020-05-28Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"
2020-05-13Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы
2020-05-09GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр
2020-05-04GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов
2020-05-03GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев
2020-05-01GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин
2020-04-29Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020
2020-04-22Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии
2020-04-06Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр
2020-04-06Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро
2020-04-01Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер
2020-03-11Выпуск 4. Профессия программист
2020-03-06Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании
2020-03-06Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди



Tags:
онлайн
zoom
конференция
игры
геймдев
gamedev
мип
разработка игр
бизнес
искусство
лекция
трансляция
мероприятие
gdh
апрель
2020
вшби
менеджмент игровых проектов
development
Менеджмент игровых проектов
Основы создания игр
как создать игру
как разработать игру
ZAVOD GAMES
бомбора
Odd-Meter
Lesser Evil Games
FarmGame
GamedevHouse
ВШБИ НИУ ВШЭ
разработчики игр
инди
keepcalm
Unity
экосистема
успех
успешный проект
успешная игра
как создать успешную игру
Solution Engineer