Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро

Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=9ZMgAo90GPY



Duration: 32:54
2,978 views
110


Онлайн-Конференция по игровой индустрии Gamedev.House: https://games.hse.ru/lecture/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Онлайн-День открытых дверей: http://gameopen.hsbi.ru
Дистанционная программа «Основы создания игр». Скидка 10% до 14.04.2020: http://egame.hsbi.ru/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/

11 марта 2020 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках первого Лекционного вечера сообщества ECS Comrade прошла открытая лекция Владимира Роттердамского, инди-разработчика. Тема его презентации «Почему прототипировать на ECS быстро».
Презентация доклада: https://cloud.mail.ru/public/4kNu/3aSuTTy6y




Other Videos By Канал разработчиков игр


2020-06-03Выпуск 8: Возможно все!
2020-05-28Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"
2020-05-13Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы
2020-05-09GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр
2020-05-04GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов
2020-05-03GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев
2020-05-01GamedevHouse. Геймдев: как сохранить искусство, занимаясь бизнесом - Сахнов Константин
2020-04-29Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020
2020-04-22Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии
2020-04-06Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр
2020-04-06Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро
2020-04-01Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер
2020-03-11Выпуск 4. Профессия программист
2020-03-06Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании
2020-03-06Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди
2020-02-20Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер
2020-02-17Приглашение на конференцию Gamedev.House
2020-02-17Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.
2020-02-17Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру
2020-01-29Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2
2020-01-08Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1



Tags:
геймдев
москва
игры
разработка игр
лекция
вшби
moscow
gamedev
game development
разработка
игровая индустрия
вшэ
как делать игры
мип
менеджмент игровых проектов
гейминг
геймеры
образование в игровой индустрии
основы создания игр
работа мечты
2020
как попасть в геймдев
март
Роттердамский
прототипировать
ECS
прототипирование
прототип
разработка прототипа
ECS Comrade
Unity