101. | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 57 | |
|
102. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 56 | |
|
103. | Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir | 56 | | Counter-Strike: Source
|
104. | kif x v unframed 1ere partie | 53 | |
|
105. | Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone” | 53 | |
|
106. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 53 | |
|
107. | Shorts de SHARP 8 - CORÉE, LA RIPOSTE | 52 | |
|
108. | Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias | 52 | |
|
109. | Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 52 | |
|
110. | Short de SHARP! - THE CROQUETTE CREW | 51 | |
|
111. | Short de SHARP 10 - SOMMET DE L'IA | 48 | |
|
112. | VOUS+IA : co-création | 47 | |
|
113. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 46 | |
|
114. | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 46 | |
|
115. | Présentation de travaux de Franz Fischnaller | 46 | |
|
116. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 44 | |
|
117. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX . | 44 | |
|
118. | VOUS+IA : co-création | 44 | |
|
119. | Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat | 44 | |
|
120. | Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ? | 43 | |
|
121. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 43 | |
|
122. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 43 | |
|
123. | Short de SHARP 11 - L'APRÈS SOMMET | 42 | |
|
124. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 41 | |
|
125. | agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 2 | 40 | |
|
126. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 40 | |
|
127. | La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses | 38 | |
|
128. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 38 | |
|
129. | Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes) | 38 | |
|
130. | Short de SHARP! - MOONVALLEY | 37 | |
|
131. | Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes) | 37 | |
|
132. | Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit) | 37 | |
|
133. | Shorts de SHARP! PUB+IA | 36 | |
|
134. | Short de SHARP 10 - BIGBALLS | 36 | |
|
135. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 35 | |
|
136. | Carte Blanche Franz Fizschnaller | 34 | |
|
137. | replay kif x v unframed 15 11 22 | 34 | |
|
138. | Bande-annonce SHARP! by KIF - épisode 16 | 33 | |
|
139. | Short de SHARP! - GOOGLE IO vs MICROSOFT | 33 | |
|
140. | SHARP! By KIF Episode 1 | 33 | |
|
141. | Short de SHARP 11 - LE CLUB DU KIF | 33 | |
|
142. | Short de SHARP! - VERSAILLES + IA | 32 | |
|
143. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 32 | |
|
144. | « The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication | 31 | |
|
145. | Short de SHARP! - CLAIR OBSCUR | 31 | |
|
146. | Le moteur de jeu ouvert à tous | 31 | |
|
147. | Short de SHARP! - INVESTIGATION + IA | 31 | |
|
148. | Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 31 | |
|
149. | Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ? | 31 | |
|
150. | Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ? | 31 | |
|
151. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 31 | |
|
152. | Short de SHARP! - PROPAGANDE + IA | 30 | |
|
153. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 30 | |
|
154. | Short de SHARP! - CAROLE CADWALLADR | 30 | |
|
155. | SHARP! by KIF - épisode 22 | 30 | |
|
156. | Shorts de SHARP! ICONEM + MICROSOFT | 29 | |
|
157. | Short de SHARP! - SÉNIORS + IA | 29 | |
|
158. | Best of SHARP! - MADE IN FRANCE - STANISLAS DE LIVONNIERE | 29 | |
|
159. | kif x v unframed 2nd partie | 29 | |
|
160. | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 28 | |
|
161. | Short de SHARP! - Hangzhou vs Zhuhai (BO S1) | 28 | |
|
162. | Comment jeu et éducation sont-ils liés ? | 28 | |
|
163. | Shorts de SHARP! MUSIQUE + IA | 27 | |
|
164. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 27 | |
|
165. | Teaser SHARP! by KIF - épisode 15 | 27 | |
|
166. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 27 | |
|
167. | Short de SHARP! - JOURNALISME + IA | 27 | |
|
168. | KIF x V-UNFRAMED | 27 | |
|
169. | SHORT de SHARP 6 - NVIDIA au CES2025 | 27 | |
|
170. | La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous | 26 | |
|
171. | VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ? | 26 | |
|
172. | Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse | 26 | |
|
173. | Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ? | 26 | |
|
174. | La dimension culturelle du jeu vidéo | 26 | |
|
175. | Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ? | 26 | |
|
176. | Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ? | 25 | | Counter-Strike: Source
|
177. | Présentation de Moment Factory | 25 | |
|
178. | Short de SHARP! - MOUNTAINHEAD | 25 | |
|
179. | Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1) | 24 | |
|
180. | Short de SHARP! SILENT ALBUM | 24 | |
|
181. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 24 | |
|
182. | Short de SHARP - MONKS + PUMA | 24 | |
|
183. | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 24 | |
|
184. | Short de SHARP! - ART IA AUX ENCHÈRES | 24 | |
|
185. | SHARP! by KIF - épisode 24 (bande annonce) | 23 | |
|
186. | Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ? | 23 | |
|
187. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 23 | |
|
188. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 23 | |
|
189. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 23 | |
|
190. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 23 | |
|
191. | Short de SHARP - EDITEURS vs META | 23 | |
|
192. | Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ? | 22 | |
|
193. | Shorts de SHARP! JAKE PAUL vs MIKE TYSON | 22 | |
|
194. | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 22 | |
|
195. | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 22 | | Counter-Strike: Source
|
196. | LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ? | 22 | |
|
197. | Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit) | 22 | |
|
198. | Short de SHARP! - ELVIS EVOLUTION (BO S1) | 22 | |
|
199. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 21 | |
|
200. | Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique | 21 | |
|