KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 200 Most Viewed Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleViewsCategoryGame
101.Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir56Counter-Strike: Source
102.Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ?56
103.kif x v unframed 1ere partie53
104.Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif53
105.Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone”53
106.Shorts de SHARP 8 - CORÉE, LA RIPOSTE52
107.Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)52
108.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias52
109.Short de SHARP 10 - SOMMET DE L'IA48
110.VOUS+IA : co-création47
111.Présentation de travaux de Franz Fischnaller46
112.Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif)46
113.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif46
114.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX .44
115.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat44
116.VOUS+IA : co-création44
117.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)44
118.Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ?43
119.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?43
120.Metz, une ville ancrée dans le numérique43
121.Short de SHARP 11 - L'APRÈS SOMMET42
122.Le dôme géodésique du festival Constellations41
123.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz40
124.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 240
125.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)38
126.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses38
127.Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes)38
128.Short de SHARP! - MOONVALLEY37
129.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)37
130.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)37
131.Short de SHARP 10 - BIGBALLS36
132.Shorts de SHARP! PUB+IA36
133.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?35
134.replay kif x v unframed 15 11 2234
135.Carte Blanche Franz Fizschnaller34
136.Short de SHARP 11 - LE CLUB DU KIF33
137.SHARP! By KIF Episode 133
138.Bande-annonce SHARP! by KIF - épisode 1633
139.Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse32
140.Short de SHARP! - VERSAILLES + IA32
141.« The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication31
142.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 202031
143.Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)31
144.Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ?31
145.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?31
146.Le moteur de jeu ouvert à tous31
147.Short de SHARP! - PROPAGANDE + IA30
148.Short de SHARP! - CAROLE CADWALLADR30
149.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée30
150.Shorts de SHARP! ICONEM + MICROSOFT29
151.kif x v unframed 2nd partie29
152.Short de SHARP! - SÉNIORS + IA29
153.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?28
154.Découvrir les lieux historiques inaccessibles28
155.Shorts de SHARP! MUSIQUE + IA27
156.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi27
157.Teaser SHARP! by KIF - épisode 1527
158.Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ?27
159.Short de SHARP! - JOURNALISME + IA27
160.SHORT de SHARP 6 - NVIDIA au CES202527
161.KIF x V-UNFRAMED27
162.La dimension culturelle du jeu vidéo26
163.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?26
164.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?26
165.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous26
166.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse26
167.Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ?26
168.Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ?25Counter-Strike: Source
169.Présentation de Moment Factory25
170.Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft)24
171.Short de SHARP! SILENT ALBUM24
172.Short de SHARP! - ART IA AUX ENCHÈRES24
173.Short de SHARP - MONKS + PUMA24
174.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication24
175.Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1)24
176.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure23
177.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture23
178.Short de SHARP - EDITEURS vs META23
179.Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive23
180.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?23
181.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)23
182.LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ?22
183.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?22
184.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert22
185.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?22Counter-Strike: Source
186.Shorts de SHARP! JAKE PAUL vs MIKE TYSON22
187.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)22
188.La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit)21Fortnite
189.Présentation du logiciel Twinmotion21
190.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?21
191.Bande-annonce SHARP! by KIF - épisode 1421
192.Short de SHARP! EDUCATION + ART21
193.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR21
194.Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique21
195.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?21
196.Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit)20
197.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)20
198.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?20
199.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?20
200.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?20