101. | Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir | 56 | | Counter-Strike: Source
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102. | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 56 | |
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103. | kif x v unframed 1ere partie | 53 | |
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104. | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 53 | |
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105. | Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone” | 53 | |
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106. | Shorts de SHARP 8 - CORÉE, LA RIPOSTE | 52 | |
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107. | Qu’est-ce que l’immersion virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 52 | |
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108. | Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias | 52 | |
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109. | Short de SHARP 10 - SOMMET DE L'IA | 48 | |
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110. | VOUS+IA : co-création | 47 | |
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111. | Présentation de travaux de Franz Fischnaller | 46 | |
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112. | Industries créatives : quelles chaînes de creation de valeur ? (le grand palais immersif) | 46 | |
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113. | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 46 | |
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114. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX . | 44 | |
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115. | Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat | 44 | |
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116. | VOUS+IA : co-création | 44 | |
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117. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 44 | |
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118. | Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ? | 43 | |
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119. | Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ? | 43 | |
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120. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 43 | |
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121. | Short de SHARP 11 - L'APRÈS SOMMET | 42 | |
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122. | Le dôme géodésique du festival Constellations | 41 | |
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123. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 40 | |
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124. | agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 2 | 40 | |
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125. | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 38 | |
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126. | La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses | 38 | |
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127. | Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes) | 38 | |
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128. | Short de SHARP! - MOONVALLEY | 37 | |
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129. | Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes) | 37 | |
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130. | Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit) | 37 | |
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131. | Short de SHARP 10 - BIGBALLS | 36 | |
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132. | Shorts de SHARP! PUB+IA | 36 | |
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133. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 35 | |
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134. | replay kif x v unframed 15 11 22 | 34 | |
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135. | Carte Blanche Franz Fizschnaller | 34 | |
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136. | Short de SHARP 11 - LE CLUB DU KIF | 33 | |
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137. | SHARP! By KIF Episode 1 | 33 | |
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138. | Bande-annonce SHARP! by KIF - épisode 16 | 33 | |
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139. | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 32 | |
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140. | Short de SHARP! - VERSAILLES + IA | 32 | |
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141. | « The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication | 31 | |
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142. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 31 | |
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143. | Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 31 | |
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144. | Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ? | 31 | |
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145. | Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ? | 31 | |
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146. | Le moteur de jeu ouvert à tous | 31 | |
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147. | Short de SHARP! - PROPAGANDE + IA | 30 | |
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148. | Short de SHARP! - CAROLE CADWALLADR | 30 | |
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149. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 30 | |
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150. | Shorts de SHARP! ICONEM + MICROSOFT | 29 | |
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151. | kif x v unframed 2nd partie | 29 | |
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152. | Short de SHARP! - SÉNIORS + IA | 29 | |
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153. | Comment jeu et éducation sont-ils liés ? | 28 | |
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154. | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 28 | |
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155. | Shorts de SHARP! MUSIQUE + IA | 27 | |
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156. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 27 | |
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157. | Teaser SHARP! by KIF - épisode 15 | 27 | |
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158. | Comment le virtuel permet-il de rendre le spectacle vivant encore plus accessible ? | 27 | |
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159. | Short de SHARP! - JOURNALISME + IA | 27 | |
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160. | SHORT de SHARP 6 - NVIDIA au CES2025 | 27 | |
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161. | KIF x V-UNFRAMED | 27 | |
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162. | La dimension culturelle du jeu vidéo | 26 | |
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163. | VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ? | 26 | |
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164. | Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ? | 26 | |
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165. | La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous | 26 | |
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166. | Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse | 26 | |
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167. | Qu'est ce que le métier de Product Manager chez Epic Games ? | 26 | |
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168. | Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ? | 25 | | Counter-Strike: Source
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169. | Présentation de Moment Factory | 25 | |
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170. | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 24 | |
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171. | Short de SHARP! SILENT ALBUM | 24 | |
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172. | Short de SHARP! - ART IA AUX ENCHÈRES | 24 | |
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173. | Short de SHARP - MONKS + PUMA | 24 | |
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174. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 24 | |
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175. | Alban Denoyel - Présentation de Sketchfab, la plus grosse librairie de fichiers 3D (1) | 24 | |
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176. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 23 | |
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177. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 23 | |
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178. | Short de SHARP - EDITEURS vs META | 23 | |
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179. | Rencontrer Mona Lisa, c’est possible avec Emissive | 23 | |
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180. | Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ? | 23 | |
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181. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 23 | |
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182. | LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ? | 22 | |
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183. | Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ? | 22 | |
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184. | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 22 | |
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185. | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 22 | | Counter-Strike: Source
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186. | Shorts de SHARP! JAKE PAUL vs MIKE TYSON | 22 | |
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187. | Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit) | 22 | |
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188. | La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit) | 21 | | Fortnite
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189. | Présentation du logiciel Twinmotion | 21 | |
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190. | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 21 | |
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191. | Bande-annonce SHARP! by KIF - épisode 14 | 21 | |
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192. | Short de SHARP! EDUCATION + ART | 21 | |
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193. | Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR | 21 | |
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194. | Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique | 21 | |
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195. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 21 | |
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196. | Réguler le métaverse pour assurer son fonctionnement ? (Marc Petit) | 20 | |
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197. | Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio) | 20 | |
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198. | Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ? | 20 | |
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199. | Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ? | 20 | |
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200. | Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ? | 20 | |
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