301. | Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ? | 9 | |
|
302. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 9 | |
|
303. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 9 | |
|
304. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 9 | |
|
305. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal | 9 | |
|
306. | Comment aider la filière du numérique à se développer ? | 9 | |
|
307. | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 9 | |
|
308. | SHORT de SHARP! - NOSTALGIE | 9 | |
|
309. | Shorts de SHARP! LOVE AI | 9 | |
|
310. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 9 | | Assassin's Creed
|
311. | Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ? | 9 | |
|
312. | Short de SHARP! - H&M +REVE | 9 | |
|
313. | Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives | 8 | |
|
314. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 8 | Vlog |
|
315. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 8 | |
|
316. | Les nouveaux usages digitaux | 8 | |
|
317. | Short de SHARP - TIKTOK + LE RESTE DU MONDE | 8 | |
|
318. | Festival Constellations : l’importance de la lumière | 8 | |
|
319. | La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle | 8 | |
|
320. | Short de SHARP! - POKEMON GO | 8 | | Pokémon Go
|
321. | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 8 | |
|
322. | Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel | 8 | |
|
323. | Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants | 8 | |
|
324. | Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie | 8 | |
|
325. | Investir dans des entreprises immersives | 8 | |
|
326. | Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ? | 8 | |
|
327. | Short de SHARP! - Souveraineté numérique européenne | 8 | |
|
328. | Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague | 8 | |
|
329. | teaser SHARP! by KIF épisode 1 | 8 | |
|
330. | Short de SHARP! - ALTMAN 4.0 | 7 | |
|
331. | Short de SHARP! - VR + AI | 7 | |
|
332. | Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ? | 7 | |
|
333. | L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ? | 7 | |
|
334. | A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers | 7 | |
|
335. | Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ? | 7 | |
|
336. | Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ? | 7 | |
|
337. | Short de SHARP 10 - MIND TO IMAGE | 7 | |
|
338. | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 7 | |
|
339. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 7 | |
|
340. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 7 | |
|
341. | Y a-t-il de la demande pour le son immersif ? | 7 | |
|
342. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 7 | |
|
343. | Short de SHARP 9 - SKELETONIC | 7 | |
|
344. | Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ? | 7 | |
|
345. | Short de SHARP 17 - 25 ANS DE MATRIX | 7 | |
|
346. | Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ? | 6 | |
|
347. | Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ? | 6 | |
|
348. | Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique | 6 | |
|
349. | La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ? | 6 | |
|
350. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 6 | |
|
351. | Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ? | 6 | |
|
352. | La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant | 6 | |
|
353. | Shorts de SHARP! IA FATIGUE | 6 | |
|
354. | Comment le travail en collaboration permet-il de créer de nouvelles technologies immersives ? | 5 | Vlog |
|
355. | Quels rôles jouent les outils et la 5G dans la massification des technologies immersive | 5 | |
|
356. | Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 5 | |
|
357. | VOUS+IA : co-création | 5 | |
|
358. | Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies | 5 | Vlog |
|
359. | Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive | 5 | |
|
360. | Short de SHARP - MAYARA FERRAO | 5 | |
|
361. | Exemple de 3 entreprises accompagnées par Zú : Arcadia, BeatConnect et OVA | 5 | |
|
362. | Une toute nouvelle méthode d’investissement jumeler accompagnement et financement | 5 | |
|
363. | Short de SHARP! - 24 HOURS BEFORE METAVERSE | 5 | |
|
364. | Short de SHARP 11 - OLIVIA PAPINI | 5 | |
|
365. | L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien | 5 | |
|
366. | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 4 | |
|
367. | Shorts de SHARP 8 - QUAND L'IA ENVOÛTE | 4 | |
|
368. | Short de SHARP 17 - MINECRAFT | 4 | |
|
369. | Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations | 4 | |
|
370. | Sommaire SHARP! - épisode 13 | 4 | |
|
371. | Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ? | 4 | |
|
372. | Short SHARP 10 - Mind to image | 4 | |
|
373. | Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model | 4 | |
|
374. | Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ? | 4 | |
|
375. | Best of SHARP! - MADE IN FRANCE - FORTICHE | 4 | |
|
376. | Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ? | 4 | |
|
377. | Short de SHARP 11 - PROMISE + ESCAPE | 4 | |
|
378. | Le parcours de David Nahon | 4 | |
|
379. | Comment le centre Pompidou Metz a t il vu le jour | 3 | |
|
380. | Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive | 3 | |
|
381. | Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés | 3 | |
|
382. | Développement social de l’immersif : quels sont les défis ? | 3 | |
|
383. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 3 | |
|
384. | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 3 | |
|
385. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 3 | |
|
386. | Shorts de SHARP EXPLOSION CAMBRIENNE + IA | 3 | |
|
387. | Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer | 2 | |
|
388. | SHARP! by KIF - épisode 17 (bande-annonce) | 2 | |
|
389. | Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements | 2 | |
|
390. | Sharp! by KIF - épisode 18 bande annonce | 2 | |
|
391. | Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ? | 2 | |
|
392. | Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz | 2 | |
|
393. | Short de SHARP! - STARTER PACK MANIA | 2 | |
|
394. | Best of SHARP! - MADE IN FRANCE - GEDEON + SMALL CREATIVE | 1 | |
|
395. | Shorts de SHARP! - VLOGS + CHEFS D'OEUVRES | 1 | |
|
396. | Shorts de SHARP! NOKIA | 1 | |
|
397. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 0 | |
|
398. | Best of SHARP! - MADE IN FRANCE - ICONEM | 0 | |
|
399. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
|
400. | VOUS+IA : co-création | 0 | |
|