KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

Views:
409,071
Subscribers:
368
Videos:
479
Duration:
3:11:52:08
France
France

KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum is a French YouTube content creator with 368 subscribers, publishing 479 videos which altogether total more than 409.07 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCdxdeIGq75NgJC4cPbmSVfQ





Top 400 Most Viewed Videos by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleViewsCategoryGame
301.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?11
302.Présentation de Grand E Nov+11
303.SHARP! by KIF - épisode 23 (bande annonce)11
304.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport11
305.Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle11
306.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques11
307.Short de SHARP! - MONKS + PUMA (BO S1)11
308.Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ?11
309.Short de SHARP 9 IA + CREATION11
310.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?10Vlog
311.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?10
312.Short de SHARP 11 - DIMITRI DANILOFF10
313.Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel10
314.Sommes-nous déjà dans le métaverse, mixant réalité et virtuel ?10
315.Shorts de SHARP! DOR BROTHERS10
316.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District10
317.L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion10
318.Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ?10
319.Short de SHARP! - NARRATIVE RENAISSANCE10
320.Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup10
321.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés10
322.SHARP! by KIF - épisode 910
323.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes10
324.Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration10
325.Short de SHARP! - H&M +REVE9
326.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant9
327.Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ?9
328.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?9
329.Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes9
330.SHORT de SHARP! - NOSTALGIE9
331.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?9
332.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?9Assassin's Creed
333.Short de SHARP! - EXCURIO + CARCASSONNE (BO S1)9
334.Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover9
335.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales9
336.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?9
337.Comment aider la filière du numérique à se développer ?9
338.Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ?9
339.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?9
340.Short de SHARP! - MAGICIEN D'OZ 2.09
341.Shorts de SHARP! LOVE AI9
342.Shorts de SHARP! OPEN AI SORA9
343.Short de SHARP - NVIDIA au GTC9
344.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle9
345.Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations)9
346.Short de SHARP! - AND BEYOND by JOHN GAETA (BO S1)9
347.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal9
348.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo8
349.Shorts de SHARP! - QUAND L'IA ENVOÛTE BO S18
350.Les nouveaux usages digitaux8
351.Investir dans des entreprises immersives8
352.Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague8
353.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?8
354.Short de SHARP - TIKTOK + LE RESTE DU MONDE8
355.Short de SHARP! - OLIVIA PAPINI (BO S1)8
356.teaser SHARP! by KIF épisode 18
357.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives8
358.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies8Vlog
359.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel8
360.Short de SHARP! - THE BEGINNING OF A REVOLUTION8
361.Short de SHARP! - POKEMON GO8Pokémon Go
362.La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle8
363.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants8
364.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?8
365.Festival Constellations : l’importance de la lumière8
366.Short de SHARP! - Souveraineté numérique européenne8
367.Short de SHARP! - THE GENESIS8
368.Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie8
369.Short de SHARP! - INDUSTRIAL RENAISSANCE8
370.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers7
371.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?7
372.Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ?7
373.L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ?7
374.Short de SHARP 17 - 25 ANS DE MATRIX7
375.Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ?7
376.Short de SHARP! - CREATEUR + JOURNALISTE7
377.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?7
378.Short de SHARP! - VR + AI7
379.De quels usages bénéficient les technologies immersives7
380.Short de SHARP 9 - SKELETONIC7
381.Y a-t-il de la demande pour le son immersif ?7
382.Short de SHARP! - ARCANE (BO S1)7
383.Short de SHARP! - ALTMAN 4.07
384.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?7
385.Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ?7
386.Short de SHARP 10 - MIND TO IMAGE7
387.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est7
388.Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ?6
389.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo6
390.Short de SHARP! - PUB + IA BO S16
391.Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ?6
392.La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ?6
393.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?6
394.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique6
395.Shorts de SHARP! IA FATIGUE6
396.Short de SHARP! - CLAIR OBSCUR (BO S1)6
397.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant6
398.VOUS+IA : co-création5
399.Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive5
400.Short de SHARP! - Reve + H&M (BO S1)5