301. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 11 | |
|
302. | Présentation de Grand E Nov+ | 11 | |
|
303. | SHARP! by KIF - épisode 23 (bande annonce) | 11 | |
|
304. | Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport | 11 | |
|
305. | Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle | 11 | |
|
306. | Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques | 11 | |
|
307. | Short de SHARP! - MONKS + PUMA (BO S1) | 11 | |
|
308. | Écouter la musique d'une nouvelle façon grâce à l'immersif ? | 11 | |
|
309. | Short de SHARP 9 IA + CREATION | 11 | |
|
310. | Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ? | 10 | Vlog |
|
311. | Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ? | 10 | |
|
312. | Short de SHARP 11 - DIMITRI DANILOFF | 10 | |
|
313. | Villa Savoye : utiliser l’immersion comme un vecteur émotionnel et sensoriel | 10 | |
|
314. | Sommes-nous déjà dans le métaverse, mixant réalité et virtuel ? | 10 | |
|
315. | Shorts de SHARP! DOR BROTHERS | 10 | |
|
316. | Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District | 10 | |
|
317. | L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion | 10 | |
|
318. | Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ? | 10 | |
|
319. | Short de SHARP! - NARRATIVE RENAISSANCE | 10 | |
|
320. | Riedel Communication : l’exemple de l’America’s Cup | 10 | |
|
321. | A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés | 10 | |
|
322. | SHARP! by KIF - épisode 9 | 10 | |
|
323. | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes | 10 | |
|
324. | Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration | 10 | |
|
325. | Short de SHARP! - H&M +REVE | 9 | |
|
326. | Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant | 9 | |
|
327. | Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ? | 9 | |
|
328. | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 9 | |
|
329. | Tour d’horizon de quelques expériences immersives bluffantes | 9 | |
|
330. | SHORT de SHARP! - NOSTALGIE | 9 | |
|
331. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 9 | |
|
332. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 9 | | Assassin's Creed
|
333. | Short de SHARP! - EXCURIO + CARCASSONNE (BO S1) | 9 | |
|
334. | Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover | 9 | |
|
335. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 9 | |
|
336. | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 9 | |
|
337. | Comment aider la filière du numérique à se développer ? | 9 | |
|
338. | Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ? | 9 | |
|
339. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 9 | |
|
340. | Short de SHARP! - MAGICIEN D'OZ 2.0 | 9 | |
|
341. | Shorts de SHARP! LOVE AI | 9 | |
|
342. | Shorts de SHARP! OPEN AI SORA | 9 | |
|
343. | Short de SHARP - NVIDIA au GTC | 9 | |
|
344. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 9 | |
|
345. | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 9 | |
|
346. | Short de SHARP! - AND BEYOND by JOHN GAETA (BO S1) | 9 | |
|
347. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal | 9 | |
|
348. | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 8 | |
|
349. | Shorts de SHARP! - QUAND L'IA ENVOÛTE BO S1 | 8 | |
|
350. | Les nouveaux usages digitaux | 8 | |
|
351. | Investir dans des entreprises immersives | 8 | |
|
352. | Cas d’usage SBS Interactives virtualiser l’usine de la Hague | 8 | |
|
353. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 8 | |
|
354. | Short de SHARP - TIKTOK + LE RESTE DU MONDE | 8 | |
|
355. | Short de SHARP! - OLIVIA PAPINI (BO S1) | 8 | |
|
356. | teaser SHARP! by KIF épisode 1 | 8 | |
|
357. | Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives | 8 | |
|
358. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 8 | Vlog |
|
359. | Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel | 8 | |
|
360. | Short de SHARP! - THE BEGINNING OF A REVOLUTION | 8 | |
|
361. | Short de SHARP! - POKEMON GO | 8 | | Pokémon Go
|
362. | La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle | 8 | |
|
363. | Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants | 8 | |
|
364. | Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ? | 8 | |
|
365. | Festival Constellations : l’importance de la lumière | 8 | |
|
366. | Short de SHARP! - Souveraineté numérique européenne | 8 | |
|
367. | Short de SHARP! - THE GENESIS | 8 | |
|
368. | Petite histoire des réalités virtuelle et immersive dans l’industrie | 8 | |
|
369. | Short de SHARP! - INDUSTRIAL RENAISSANCE | 8 | |
|
370. | A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers | 7 | |
|
371. | Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ? | 7 | |
|
372. | Quels défis faut-il relever pour que l'immersif devienne un secteur à part entière en France ? | 7 | |
|
373. | L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ? | 7 | |
|
374. | Short de SHARP 17 - 25 ANS DE MATRIX | 7 | |
|
375. | Le Grand Palais Immersif est-il obligé d’investir dans des expositions chaque année ? | 7 | |
|
376. | Short de SHARP! - CREATEUR + JOURNALISTE | 7 | |
|
377. | Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ? | 7 | |
|
378. | Short de SHARP! - VR + AI | 7 | |
|
379. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 7 | |
|
380. | Short de SHARP 9 - SKELETONIC | 7 | |
|
381. | Y a-t-il de la demande pour le son immersif ? | 7 | |
|
382. | Short de SHARP! - ARCANE (BO S1) | 7 | |
|
383. | Short de SHARP! - ALTMAN 4.0 | 7 | |
|
384. | Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ? | 7 | |
|
385. | Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ? | 7 | |
|
386. | Short de SHARP 10 - MIND TO IMAGE | 7 | |
|
387. | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 7 | |
|
388. | Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ? | 6 | |
|
389. | Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo | 6 | |
|
390. | Short de SHARP! - PUB + IA BO S1 | 6 | |
|
391. | Comment s’opère le décloisonnement progressif des filières culturelles ? | 6 | |
|
392. | La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ? | 6 | |
|
393. | Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ? | 6 | |
|
394. | Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique | 6 | |
|
395. | Shorts de SHARP! IA FATIGUE | 6 | |
|
396. | Short de SHARP! - CLAIR OBSCUR (BO S1) | 6 | |
|
397. | La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant | 6 | |
|
398. | VOUS+IA : co-création | 5 | |
|
399. | Comment les outils technologiques permettront la massification des techniques immersive | 5 | |
|
400. | Short de SHARP! - Reve + H&M (BO S1) | 5 | |
|