201. | 베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기) | 110 | |
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202. | 퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키 | 113 | |
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203. | [콜터뷰] 눈물을 마시는 새 - 강부자 - | 114 | |
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204. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정01 - 폴리곤도둑 - | 116 | |
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205. | 아트 디렉터가 말하는 비쥬얼 스토리텔링? 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 127 | |
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206. | 지브러쉬에서 FFD 기능 활용하기 -Zbrush FFD- | 127 | |
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207. | ZBRUSH 어레이메쉬로 기둥의 파인표현하기 -Array Mesh- | 131 | |
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208. | [언리얼] SRGB 는 언제 켜고 끄나요. #shorts | 131 | |
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209. | MassFX 를 활용한 물건 쌓기 | 133 | |
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210. | 내년엔 얼마나 발전하려고.. | 134 | |
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211. | 콜로소 배경강의 뭐 들을까? #콜로소 #coloso #평생시청 #온라인클래스 #이벤트 | 135 | |
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212. | 언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약 | 136 | |
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213. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 2편 | 137 | |
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214. | 나는 신입이다 - 하이라이트 - | 140 | |
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215. | 드넓은 세상을 표현하는 월드 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 2탄- | 140 | | Assassin's Creed Odyssey
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216. | 게임까지 스며드는 AI | 141 | |
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217. | 스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러] | 235 | | Stellar Blade
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218. | 지브러쉬에서 하드서페이스 작업하기.(실습용 예제 파일 포함) | 146 | |
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219. | [3ds MAX] UV 와 계단현상 | 147 | |
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220. | 아트스테이션 첼린지 프랍부분 참가영상 #shorts | 150 | |
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221. | 대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생 | 162 | |
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222. | 지브러쉬에서 타일만드는 법. | 164 | |
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223. | Speed Sculpting (1 hour) #shorts | 165 | |
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224. | 칼리스토 프로토콜 배경 제작이야기 | 168 | | The Callisto Protocol
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225. | 디아블로4바위 30분동안 만들어보기 | 168 | |
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226. | [추천 강의] 배경컨셉 아티스트 JAY KIM | 168 | |
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227. | 페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법 | 169 | |
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228. | 그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상 | 169 | |
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229. | Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들- | 170 | |
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230. | [지브러쉬] 뚫린 면을 이어줄수는 없나요?? | 171 | |
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231. | 찢어진 가죽 센드백 제작 과정 | 179 | |
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232. | [배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약 | 183 | |
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233. | 마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기 | 192 | |
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234. | 무채색 다크소울이 될뻔한 엘든링의 환경표현 방법 | 193 | |
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235. | 알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들 | 195 | |
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236. | 언리얼5 GDC 110초 요약 | 198 | | Far Cry
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237. | 취준생, 주니어 아티스트를 위한 시니어 아티스트의 조언 | 199 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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238. | [3dsMAX] 상자위천, 휘장천 만들기 +바람도 불어보기 | 200 | |
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239. | 엔씨의 비주얼 테크 영상 분석 | 201 | |
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240. | 유용해보이는 MAX 2023 신기능들 | 203 | |
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241. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편 | 209 | |
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242. | 모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편 | 209 | |
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243. | 지브러쉬와 디자이너의 완벽한 조화 | 212 | |
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244. | 블렌더를 활용한 스타일라이즈 프랍. | 214 | |
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245. | 지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법 | 218 | |
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246. | 가성비 끝판왕 온라인 강의 사이트 #유데미 | 219 | |
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247. | 14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크 | 220 | | Dead Space
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248. | 러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리 | 224 | |
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249. | 페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법 | 225 | |
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250. | 실사풍 총기 제작 과정 프로세스 | 241 | |
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251. | 디아블로 책 제작과정 | 241 | |
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252. | 독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정 | 254 | |
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253. | Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정 | 255 | |
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254. | [콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전 | 265 | |
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255. | 색감에 매료되는 스타일라이즈 씬 워크플로우 | 270 | |
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256. | Substance painter 엥커 포인트 -Anchor point- | 272 | |
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257. | 모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙 | 274 | |
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258. | [지브러쉬] 분명 축 맞춰 왔는데 시메트리가 안맞아요. #shorts | 279 | |
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259. | Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기. | 285 | |
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260. | 네러티브가 게임배경에 미치는 영향. | 285 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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261. | [ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기 | 327 | |
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262. | 게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들 | 298 | |
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263. | 집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정. | 299 | |
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264. | AI로 만드는 3D모델 VRIN 3D #VRIN3D #3dscan #ai | 373 | |
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265. | 사진같은 이미지 음영대비 없애기 | 314 | |
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266. | (섭페) 그라데이션 넣는 5가지 방법 | 318 | |
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267. | 블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우 | 322 | |
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268. | 시선을 끄는 디자인을 만드는 방법 | 326 | |
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269. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver. | 327 | |
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270. | [ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기 | 328 | |
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271. | 어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정. | 337 | | Assassin's Creed Odyssey
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272. | 섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기. | 343 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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273. | 호요버스의 아트철학. | 355 | | Genshin Impact
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274. | 판타지풍 중세도시 레벨 구축하기 | 357 | | Unreal
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275. | AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄- | 362 | | Assassin's Creed Odyssey
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276. | 라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식 | 375 | |
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277. | 현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석 | 427 | | The Last of Us Part II
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278. | 3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들 | 449 | |
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279. | 쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법 | 461 | |
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280. | 서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법 | 472 | |
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281. | 프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기 | 482 | | Elden Ring
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282. | 갓오브워에 사용된 후디니의 기술 | 530 | |
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283. | 3D 배경작업은 이렇게 합니다 | 588 | |
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284. | 저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요 | 599 | |
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285. | 블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기. | 609 | |
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286. | 배경 작업자만이 하는 일. | 641 | |
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287. | 모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론 | 652 | |
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288. | 언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야 | 665 | |
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289. | 실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP) | 683 | |
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290. | 좋은 작품의 비밀 | 701 | |
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291. | 배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기 | 702 | |
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292. | 스타일라이즈란 무엇인가 | 789 | |
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293. | 모듈화의 모든것 | 937 | |
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294. | 모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기 | 953 | |
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295. | 2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80) | 968 | |
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296. | 지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지 | 1,029 | |
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297. | [재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기 | 1,165 | |
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298. | 리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정 | 1,205 | |
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299. | 진정한 차세대가 온다. UNREAL 5 | 1,881 | |
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300. | 루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정. | 2,088 | |
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