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102. | [LIVE] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 0 | |
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103. | 미쳤다. 젠레스 존 제로. 그래픽 구경하기 | 0 | | Zenless Zone Zero
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104. | 당첨자 발표! | 9 | |
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105. | 200명 구독자 이벤트!! | 14 | |
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106. | 배틀필드 2042 작업물 몰아보기 (BATTLE FIELD 2042 Art Blast) | 18 | | Battlefield 2042
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107. | 아트디렉터 - 베베집사 3부 | 18 | |
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108. | 와우 어둠땅 작업물 몰아보기 (World of Warcraft: Shadowlands Art Blast) | 20 | | World of WarCraft
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109. | 아트디렉터 - 베베집사 5부 | 22 | |
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110. | 아트디렉터 - 베베집사 4부 | 22 | |
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111. | 콜로소 강의 질문게시판 | 23 | |
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112. | TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부] | 24 | |
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113. | 아트디렉터 - 베베집사 2부 | 25 | |
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114. | [넷플릭스 추천애니] 아케인 (League Of Legends) | 26 | | League of Legends
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115. | LOL 몰락한 왕 작업물 몰아보기 (Ruined King Art Blast) | 27 | | League of Legends
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116. | 한국으로 돌아온 이유 | 28 | |
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117. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 4부 | 28 | |
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118. | 데스티니 2 마녀 여왕 작업물 몰아보기 (The Witch Queen Art Blast) | 33 | | Destiny 2
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119. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 4편 | 34 | |
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120. | 아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편. | 35 | |
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121. | 포트폴리오 배치 순서는? -폴리곤 도둑- #shorts | 39 | |
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122. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 2부 | 39 | |
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123. | 지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능 | 39 | |
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124. | UNREAL 4.23 4.24 UPDATE 언리얼 아트관련 업데이트 모음 | 40 | |
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125. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 2부 | 42 | |
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126. | 지브러쉬 2019 - Folder- Zbrush 2019 Folder | 42 | |
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127. | Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상 | 42 | Show |
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128. | 게임 플레이를 고려한 게임 디자인? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 43 | |
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129. | 좋은 게임이란 어떻게 만들어 지는가. - 갓오브워 제작과정 - | 43 | | God of War
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130. | [3dsMAX] 죽어버린 Local 축 되살리기. | 43 | |
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131. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 3부 | 44 | |
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132. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 4부 | 45 | |
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133. | 다크사이더스 제네시스 작업물 몰아보기 (Darksiders Genesis Art Blast) | 46 | | Darksiders Genesis
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134. | [콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마' | 46 | | TERA
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135. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 3부 | 47 | |
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136. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 4부 | 47 | |
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137. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부 | 51 | |
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138. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 7월 - | 51 | |
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139. | 취한밤. 맥콜 라이브 6월 하이라이트 (갈만한 회사,프로젝트) | 51 | | Lost Ark
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140. | 시라소니의 발톱 인터뷰 (풀 버전) | 52 | |
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141. | 내가 중국으로 간 이유 | 53 | |
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142. | 작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 54 | |
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143. | (🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 - | 54 | |
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144. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부 | 54 | |
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145. | 취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부] | 54 | |
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146. | 시라소니의 발톱 인터뷰 3부 | 55 | |
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147. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부 | 56 | |
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148. | 아트팀 분위기가 좋을수 밖에 없는 이유. 베베집사 풀버전 | 56 | |
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149. | 어떻게 모델러에서 TA로? [테크니컬 아티스트 우동 2부] | 56 | |
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150. | 파이날 판타지 7 리메이크는 원작의 그래픽을 어떻게 계승 및 진화 시켰는가 (Final Fantasy ArtTeam Interview) | 56 | | Final Fantasy VII Remake
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151. | 모델러 그리고 레벨러. 개구리 커밋 예고편 | 56 | |
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152. | Substance painter 텍스쳐 익스포트 설정 -SP Texture Auto Naming- | 57 | |
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153. | 넷이즈의 개발문화 | 58 | |
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154. | 지브러쉬. 절벽에 식생 심어보기 -Zbrush Fiber Mesh- | 58 | |
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155. | 시라소니의 발톱 인터뷰 5부 | 61 | |
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156. | 3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께.. | 62 | |
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157. | 시라소니의 발톱 인터뷰 4부 | 62 | |
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158. | [Zbrush] 나무판자 만들기 Speed Sculpting #2 | 63 | Let's Play |
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159. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 3편 | 64 | |
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160. | 플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정. | 66 | | Demon's Souls
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161. | 3DsMAX에서 절차적 절벽만들기 [메가리기] | 86 | |
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162. | 아트디렉터 - 베베집사 1부 | 68 | |
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163. | 빛의 마술사. 날먹찍먹 예고편 | 68 | | V4
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164. | 섭페 후보정 편하게 하기 -Passthrough- | 69 | |
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165. | 게임은 어떤 사람들이 만드나요? | 70 | |
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166. | 야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편 | 70 | |
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167. | 국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들 | 70 | | Lost Ark
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168. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 - | 72 | |
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169. | 시라소니의 발톱 인터뷰 2부 | 72 | |
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170. | 콜로소 추가 강의 소개 | 72 | |
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171. | TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부] | 74 | |
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172. | 피의거짓 라이브 하이라이트 | 74 | |
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173. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 1부 | 74 | |
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174. | 일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable] | 75 | | Sable
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175. | 지브러쉬 기즈모 좀 더 파악하기 -Zbrush Gizmo- | 76 | |
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176. | 갓오브워 작업물 몰아보기 (god of war Art Blast) | 76 | | God of War
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177. | 모든 것이 컨셉 아트로부터?#shorts | 77 | |
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178. | 지브러쉬 유용한 플러그인 -SmoothGroupImport- | 78 | |
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179. | 시라소니의 발톱 인터뷰 1부 | 79 | |
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180. | 보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 - | 80 | |
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181. | [섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기 | 112 | |
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182. | [Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러 | 85 | | Bloodborne
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183. | 3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편 | 86 | |
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184. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 - | 86 | |
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185. | Zbrush 2019 지리메셔 3.0 - Zremesher 3.0 - | 87 | |
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186. | 미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경. | 89 | |
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187. | 부정적인 피드백을 다루는 방법. | 90 | | Monster Hunter
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188. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전 | 90 | |
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189. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 1부 | 91 | |
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190. | 디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast) | 91 | | Diablo IV
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191. | [Zbrush] 30분 동안 돌 만들어 보기 Speed Sculpting #1 | 92 | Let's Play |
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192. | - 아트스테이션 - 아트블라스트 2022 같이보기 | 93 | |
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193. | 지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group- | 93 | |
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194. | 파크라이6 라이팅의 제작과정 | 94 | | Far Cry
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195. | 추억의 플스1 제작과정 | 95 | | Fallout
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196. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 풀버전 | 96 | |
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197. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 5편 | 97 | |
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198. | [Coloso] 스타일라이즈 3d배경 클래스 트레일러 | 101 | |
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199. | 컨셉아트가 결과물로 재탄생 하는 과정. 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 103 | |
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200. | 시라소니의 발톱 인터뷰 6부 | 106 | |
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