1. | Что самое опасное в рецессии игровой индустрии? | Как Делают Игры | 0 | |
|
2. | Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры | 16 | |
|
3. | Изучайте моддинг-сообщества | Как Делают Игры | 0 | |
|
4. | Когда плохая игра может заработать на мобайле | Как Делают Игры | 5 | |
|
5. | Лучшие инструменты для успешного анонса и продвижения сиквела | Как Делают Игры | 0 | |
|
6. | Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst | 0 | | The Burst
|
7. | Как привлечь внимание к своему видео | Как Делают Игры | 4 | |
|
8. | В чем заключается путь инди-студии успешной игры? | Как Делают Игры | 8 | |
|
9. | Для чего нужно проверять идею игры? | Как Делают Игры | 12 | |
|
10. | С чего началась демосцена | Как Делают Игры | 4 | |
|
11. | За и против портирования игры внутри студии | Как Делают Игры | 1 | |
|
12. | Издатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры | 7 | |
|
13. | Соревнования на демосцене - написать музыку за час | Как Делают Игры | 10 | |
|
14. | Олег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают Игры | 9 | |
|
15. | Как вывести там двадцать четыре тысячи пикселей на экран? | Демосцена | Как Делают Игры | 5 | |
|
16. | С каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают Игры | 1 | |
|
17. | Дублируйте в играх музыкальные или звуковые механики визуально | Как Делают Игры | 3 | |
|
18. | Почему очень часто вторая часть игры продается хуже первой?| Как Делают Игры | 9 | |
|
19. | Чем Unreal Engine проще Unity при портировании игр | Как Делают Игры | 4 | |
|
20. | Что такое сертификация игра на консолях | Как Делают Игры | 2 | |
|
21. | Оптимизация при портировании игр на консоли | Как Делают Игры | 2 | |
|
22. | Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры | 15 | |
|
23. | Как выбрать версию движка для портирования | Как Делают Игры | 4 | |
|
24. | Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры | 101 | |
|
25. | Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры | 21 | |
|
26. | TrackMo как жанр демосцены| Как Делают Игры | 3 | |
|
27. | Особенности создания ремастеров старых игр | Как Делают Игры | 10 | |
|
28. | Разработчикам "настоящих" игр сложно понять, как делать игры в Roblox | Как Делают Игры | 3 | | Roblox
|
29. | Как подготовиться к релизу вашей игры | Как Делают Игры | 8 | |
|
30. | Как наличие бренда упрощает разработку игры | Как Делают Игры | 4 | |
|
31. | Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры | 32 | | Happy's Humble Burger Farm
|
32. | Про ожидания платформ от дизайна интерфейса | Как Делают Игры | 2 | |
|
33. | Про патчи на консолях, которые скачиваются самими играми | Как Делают Игры | 2 | |
|
34. | Игру, написанную на Ren'Py для портирования проще переписать на Unity | Как Делают Игры | 6 | |
|
35. | Как найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают Игры | 6 | |
|
36. | Почему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают Игры | 3 | | Helldivers 2
|
37. | Про размер интерфейса в разработке игр | Как Делают Игры | 5 | |
|
38. | Успешный маркетинг Steam: Примеры, которые работают и не работают | Как Делают Игры | 4 | |
|
39. | Про Input-системы в Unity и Unreal при портировании игр | Как Делают Игры | 3 | |
|
40. | Какого жанра делать свою первую игру? | Как Делают Игры | 3 | |
|
41. | Одновременный запуск на всех платформах переоценен | Как Делают Игры | 5 | |
|
42. | Почему тайм-менеджмент важен при разработке игр | Как Делают Игры | 4 | |
|
43. | Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры | 8 | |
|
44. | Как попасть на демопати, которая ближе всего к вам географически | Как Делают Игры | 4 | |
|
45. | Для чего нужен Epic Online Services | Как Делают Игры | 9 | |
|
46. | Алекс Ничипорчик про то, как завирусился трейлер игры Kingmakers | Как Делают Игры | 4 | |
|
47. | В каком направлении развивается демосцена? | Как Делают Игры | 5 | |
|
48. | Как использовать дашборд для Daily Deal на Steam | Как Делают Игры | 5 | |
|
49. | Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры | 23 | |
|
50. | Сколько продаж игры даст 100.000 вишлистов? | Как Делают Игры | 9 | |
|
51. | Игра Talos 2: Эволюция пазл-игры в новом сегменте | Как Делают Игры | 6 | |
|
52. | Чем больше всего способна удивить демосцена | Как Делают Игры | 7 | |
|
53. | Как с помощью модов проверить идею своей игры до начала разработки | Как Делают Игры | 5 | |
|
54. | С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры | 6 | |
|
55. | Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры | 49 | |
|
56. | Всегда имейте "план В" при разработке игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
57. | С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры | 5 | |
|
58. | Как AAA используют ремаркетинг и трейлеры для увеличения просмотров на YouTube | Как Делают Игры | 8 | |
|
59. | Почему инди-разработчикам стоит подумать о портировании на аутсорсе | Как Делают Игры | 5 | |
|
60. | Кто лучше всего поможет с маркетингом вашей игры | Как Делают Игры | 6 | |
|
61. | Что нужно запланировать за дне недели до релиза игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
62. | Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры | 8 | |
|
63. | Маркетинг игры Tiny Glade через TikTok | Как Делают Игры | 8 | |
|
64. | Как удачный трейлер Kingmakers помог игре войти в топ-50 вишлистов на Steam | Как Делают Игры | 7 | |
|
65. | Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры | 7 | |
|
66. | Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры | 6 | |
|
67. | Ключ к продвижению страницы на Steam | Как Делают Игры | 11 | |
|
68. | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры | 16 | |
|
69. | Зачем добавлять фетиши в игру? | Как Делают Игры | 8 | |
|
70. | Про важность своего майндсета у разработчиков игр | Как Делают Игры | 12 | |
|
71. | Релиз игры. Когда и на какой платформе выпускать? | Как Делают Игры | 9 | |
|
72. | Эффективное сотрудничество с инфлюенсерами без денег | Как Делают Игры | 12 | |
|
73. | Портируйте игру на все платформы и запускайте одновременно, если есть ажиотаж | Как Делают Игры | 7 | |
|
74. | В разработке игр очень важно научиться договариваться внутри команды | Как Делают Игры | 9 | |
|
75. | На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры | 7 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
76. | Совет по монтажу трейлера вашей игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
77. | Что лучше для издателя: один большой канал для всех игр или каналы для каждой игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
78. | Какие каналы продвижения работают для Steam-игр | Как Делают Игры | 7 | |
|
79. | Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры | 9 | | Graveyard Keeper
|
80. | Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры | 13 | |
|
81. | Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры | 14 | |
|
82. | Как упростить разработку игры с помощью чужого кода | Как Делают Игры | 11 | |
|
83. | Как разработчики модов могут помочь разработчикам игр | Как Делают Игры | 8 | |
|
84. | Настройки игры должны соответствовать гайдлайнам платформы | Как Делают Игры | 9 | |
|
85. | Как поддерживать сингловые игры на всех платформах | Как Делают Игры | 9 | |
|
86. | Зачем разработчикам игра надо собирать email игроков | Как Делают Игры | 9 | |
|
87. | Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore | 9 | |
|
88. | "Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры | 11 | |
|
89. | Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры | 15 | |
|
90. | Сколько должно пройти времени от питча игры до релиза? | Как Делают Игры | 21 | |
|
91. | Какую игру делать первой? | Как Делают Игры | 11 | |
|
92. | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 14 | |
|
93. | Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры | 11 | |
|
94. | Алекс Ничипорчик про успех игры Happy's Humble Burger Farm | Как Делают Игры | 10 | | Happy's Humble Burger Farm
|
95. | Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры | 10 | |
|
96. | Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 18 | |
|
97. | Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры | 87 | |
|
98. | Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры | 12 | |
|
99. | #66. Чарли Холл из Polygon о журналистике | 15 | |
|
100. | Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons" | 37 | |
|