Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
1.Что самое опасное в рецессии игровой индустрии? | Как Делают Игры0
2.Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры16
3.Изучайте моддинг-сообщества | Как Делают Игры0
4.Когда плохая игра может заработать на мобайле | Как Делают Игры5
5.Лучшие инструменты для успешного анонса и продвижения сиквела | Как Делают Игры0
6.Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst0The Burst
7.Как привлечь внимание к своему видео | Как Делают Игры4
8.В чем заключается путь инди-студии успешной игры? | Как Делают Игры8
9.Для чего нужно проверять идею игры? | Как Делают Игры12
10.С чего началась демосцена | Как Делают Игры4
11.За и против портирования игры внутри студии | Как Делают Игры1
12.Издатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры7
13.Соревнования на демосцене - написать музыку за час | Как Делают Игры10
14.Олег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают Игры9
15.Как вывести там двадцать четыре тысячи пикселей на экран? | Демосцена | Как Делают Игры5
16.С каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают Игры1
17.Дублируйте в играх музыкальные или звуковые механики визуально | Как Делают Игры3
18.Почему очень часто вторая часть игры продается хуже первой?| Как Делают Игры9
19.Чем Unreal Engine проще Unity при портировании игр | Как Делают Игры4
20.Что такое сертификация игра на консолях | Как Делают Игры2
21.Оптимизация при портировании игр на консоли | Как Делают Игры2
22.Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры15
23.Как выбрать версию движка для портирования | Как Делают Игры4
24.Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры101
25.Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры21
26.TrackMo как жанр демосцены| Как Делают Игры3
27.Особенности создания ремастеров старых игр | Как Делают Игры10
28.Разработчикам "настоящих" игр сложно понять, как делать игры в Roblox | Как Делают Игры3Roblox
29.Как подготовиться к релизу вашей игры | Как Делают Игры8
30.Как наличие бренда упрощает разработку игры | Как Делают Игры4
31.Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры32Happy's Humble Burger Farm
32.Про ожидания платформ от дизайна интерфейса | Как Делают Игры2
33.Про патчи на консолях, которые скачиваются самими играми | Как Делают Игры2
34.Игру, написанную на Ren'Py для портирования проще переписать на Unity | Как Делают Игры6
35.Как найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают Игры6
36.Почему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают Игры3Helldivers 2
37.Про размер интерфейса в разработке игр | Как Делают Игры5
38.Успешный маркетинг Steam: Примеры, которые работают и не работают | Как Делают Игры4
39.Про Input-системы в Unity и Unreal при портировании игр | Как Делают Игры3
40.Какого жанра делать свою первую игру? | Как Делают Игры3
41.Одновременный запуск на всех платформах переоценен | Как Делают Игры5
42.Почему тайм-менеджмент важен при разработке игр | Как Делают Игры4
43.Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры8
44.Как попасть на демопати, которая ближе всего к вам географически | Как Делают Игры4
45.Для чего нужен Epic Online Services | Как Делают Игры9
46.Алекс Ничипорчик про то, как завирусился трейлер игры Kingmakers | Как Делают Игры4
47.В каком направлении развивается демосцена? | Как Делают Игры5
48.Как использовать дашборд для Daily Deal на Steam | Как Делают Игры5
49.Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры23
50.Сколько продаж игры даст 100.000 вишлистов? | Как Делают Игры9
51.Игра Talos 2: Эволюция пазл-игры в новом сегменте | Как Делают Игры6
52.Чем больше всего способна удивить демосцена | Как Делают Игры7
53.Как с помощью модов проверить идею своей игры до начала разработки | Как Делают Игры5
54.С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры6
55.Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры49
56.Всегда имейте "план В" при разработке игры | Как Делают Игры7
57.С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры5
58.Как AAA используют ремаркетинг и трейлеры для увеличения просмотров на YouTube | Как Делают Игры8
59.Почему инди-разработчикам стоит подумать о портировании на аутсорсе | Как Делают Игры5
60.Кто лучше всего поможет с маркетингом вашей игры | Как Делают Игры6
61.Что нужно запланировать за дне недели до релиза игры | Как Делают Игры7
62.Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры8
63.Маркетинг игры Tiny Glade через TikTok | Как Делают Игры8
64.Как удачный трейлер Kingmakers помог игре войти в топ-50 вишлистов на Steam | Как Делают Игры7
65.Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры7
66.Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры6
67.Ключ к продвижению страницы на Steam | Как Делают Игры11
68.Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры16
69.Зачем добавлять фетиши в игру? | Как Делают Игры8
70.Про важность своего майндсета у разработчиков игр | Как Делают Игры12
71.Релиз игры. Когда и на какой платформе выпускать? | Как Делают Игры9
72.Эффективное сотрудничество с инфлюенсерами без денег | Как Делают Игры12
73.Портируйте игру на все платформы и запускайте одновременно, если есть ажиотаж | Как Делают Игры7
74.В разработке игр очень важно научиться договариваться внутри команды | Как Делают Игры9
75.На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры7The Legend of Zelda: Breath of the Wild
76.Совет по монтажу трейлера вашей игры | Как Делают Игры7
77.Что лучше для издателя: один большой канал для всех игр или каналы для каждой игры | Как Делают Игры7
78.Какие каналы продвижения работают для Steam-игр | Как Делают Игры7
79.Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры9Graveyard Keeper
80.Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры13
81.Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры14
82.Как упростить разработку игры с помощью чужого кода | Как Делают Игры11
83.Как разработчики модов могут помочь разработчикам игр | Как Делают Игры8
84.Настройки игры должны соответствовать гайдлайнам платформы | Как Делают Игры9
85.Как поддерживать сингловые игры на всех платформах | Как Делают Игры9
86.Зачем разработчикам игра надо собирать email игроков | Как Делают Игры9
87.Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore9
88."Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры11
89.Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры15
90.Сколько должно пройти времени от питча игры до релиза? | Как Делают Игры21
91.Какую игру делать первой? | Как Делают Игры11
92.Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры14
93.Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры11
94.Алекс Ничипорчик про успех игры Happy's Humble Burger Farm | Как Делают Игры10Happy's Humble Burger Farm
95.Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры10
96.Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры18
97.Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры87
98.Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры12
99.#66. Чарли Холл из Polygon о журналистике15
100.Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons"37