| 1. | Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет? | 0 | |
|
| 2. | 443. Скрытый рынок веб-игр | 87 | |
|
| 3. | За чем нужно следить разработчикам игр, чтобы делать игры лучше | 7 | |
|
| 4. | Как Питчить Игры 50. Space Is Limited, Styria: Reverse-RPG, Swarmborns и Sea Sail Stories | 66 | |
|
| 5. | Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve | 1 | |
|
| 6. | 442. RnD в разработке мобильных игр | 60 | |
|
| 7. | Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :) | 16 | |
|
| 8. | 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето | 37 | |
|
| 9. | Почему Нельзя Запускаться Без Античитов | 18 | |
|
| 10. | 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик | 0 | |
|
| 11. | GDC: шанс для инди-команд заявить о себе | 2 | |
|
| 12. | Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл? | 8 | |
|
| 13. | Что действительно цепляет в графике в в играх? | 26 | |
|
| 14. | Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы | 7 | |
|
| 15. | Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика | 13 | |
|
| 16. | 416. Настоящие блокчейн-игры | 49 | |
|
| 17. | Reddit и инди-игры: горькая правда | 5 | |
|
| 18. | 429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive | 65 | |
|
| 19. | Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр | 2 | |
|
| 20. | Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию | 3 | |
|
| 21. | Как китайские отзывы влияют на успех релиза в Steam | 5 | |
|
| 22. | 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.4 | 77 | |
|
| 23. | GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии | 4 | |
|
| 24. | Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии | 0 | |
|
| 25. | Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍 | 25 | |
|
| 26. | Как с Bakery (GPU Lightmapper) исользуются рейтрейсинговые технологии | 6 | |
|
| 27. | Игровые жанры - это обман | 35 | |
|
| 28. | Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет? | 5 | |
|
| 29. | GDC: Стоит ли оно того для Инди-разработчиков? | 2 | |
|
| 30. | 440. Работа с внешними IP в играх | 40 | |
|
| 31. | Как Питчить Игры 49. The Biorift, FFFF YOU MACHINE, Newspaper Baron и Blight Swarm | 55 | |
|
| 32. | 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность | 46 | |
|
| 33. | 415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии | 53 | |
|
| 34. | Почему разработчикам нравится делать именно дейтинг симы? | 4 | |
|
| 35. | Про выводы отчета The State of Video Gaming in 2025 by Matthew Ball | 3 | |
|
| 36. | Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры) | 13 | |
|
| 37. | Как Питчить Игры 46. Etiquette Elegance | 31 | |
|
| 38. | Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔 | 13 | |
|
| 39. | Создавайте контент по игре, который бы вам самим хотелось смотреть | 10 | |
|
| 40. | Как появление нового устройства каждый раз влияет на игровую индустрию | 0 | |
|
| 41. | Нейросети: революция в визуальных новеллах! | 4 | |
|
| 42. | Визуальные новеллы дают свободу воображению | 2 | |
|
| 43. | Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры | 4 | |
|
| 44. | Визуальные новеллы как жанр: интерактивная история | 1 | |
|
| 45. | Как привлечь внимание к письму с помощью креативных заголовков? | 9 | |
|
| 46. | Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов | 3 | |
|
| 47. | Провал игры: даже хороший маркетинг не спас | 3 | |
|
| 48. | Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры | 0 | |
|
| 49. | Нехватка профессиональных сценаристов — главная проблема индустрии визуальных новелл | 3 | |
|
| 50. | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur | 0 | |
|
| 51. | Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем | 11 | |
|
| 52. | Как Питчить Игры 47. Корабли на кубиках, Exit Ways, Cognition Method и Мы все немного зомби | 50 | |
|
| 53. | Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub | 37 | |
|
| 54. | Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam? | 7 | |
|
| 55. | Риски издателей визуальных новелл | 4 | |
|
| 56. | Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре | 6 | |
|
| 57. | Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры! | 6 | |
|
| 58. | Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше | 46 | |
|
| 59. | Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях | 3 | |
|
| 60. | История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам | 1 | |
|
| 61. | Разработка игр: как избежать ошибок | 19 | |
|
| 62. | Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии? | 2 | |
|
| 63. | Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры | 19 | |
|
| 64. | Switch 2: взлетит ли новый гибрид? | 4 | |
|
| 65. | Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг | 9 | |
|
| 66. | Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать | 3 | |
|
| 67. | Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек? | 1 | |
|
| 68. | Консольные войны: будущее гейминга | 32 | |
|
| 69. | Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов | 8 | |
|
| 70. | Продал машину ради разработки своей игры! | 10 | |
|
| 71. | 414. Нарративный дизайн | 101 | |
|
| 72. | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 2 | 9 | |
|
| 73. | Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры | 62 | |
|
| 74. | Не пропусти! Фестиваль визуальных новелл от Steam в 2025 году | 19 | |
|
| 75. | Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли | 5 | |
|
| 76. | Не прячьте свои идеи: покажите их миру! | 18 | |
|
| 77. | Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам! | 10 | |
|
| 78. | Как Питчить Игры 51. Смотрим игры и питчи наших слушателей | 63 | |
|
| 79. | Как инди-игра Inside изменила графику | 12 | | Inside
|
| 80. | GDC и Gamescom: как получить финансирование для участия в выставке? | 2 | |
|
| 81. | 439. Новости и ответы на ваши вопросы | 118 | |
|
| 82. | Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему? | 30 | |
|
| 83. | Как инди-разработчики неправильно используют Reddit | 4 | |
|
| 84. | 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival | 62 | | Frostpunk 2
|
| 85. | Что делает популярными визуальные новеллы в Японии? | 4 | |
|
| 86. | Как Питчить Игры 41. Hikikomori Life, Julia Cesar и Агапика | 58 | |
|
| 87. | Как повышать свой профессионализм в разработке игр | 8 | |
|
| 88. | 438. VR-игры как бизнес | 53 | |
|
| 89. | 417. Разработка и издание Deadside | 77 | | Deadside
|
| 90. | Как Питчить Игры 39. Travel Knight Adventure, Atomic Raid, No, i’m not a human и Sky May Cry | 52 | | Knight Adventure
|
| 91. | Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории? | 0 | |
|
| 92. | 428. История успеха The King Is Watching | 86 | | The King is Watching
|
| 93. | 413. Издание мобильных игр | 66 | |
|
| 94. | Community-driven development и погоня за трендами | 5 | |
|
| 95. | Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году? | 4 | |
|
| 96. | Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py | 5 | |
|
| 97. | Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :) | 10 | |
|
| 98. | 412. Визуальные новеллы | 96 | |
|
| 99. | Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге | 0 | |
|
| 100. | Как дешево стримить на свою Steam-страницу с помощью облачных технологий | 12 | |
|