Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
1.Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях3
2.Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет?0
3.Риски издателей визуальных новелл4
4.Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов3
5.Как Питчить Игры 44. Смотрим ваши питчи и игры35
6.Как бесплатная раздача увеличила продажи второй части игры11
7.Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать3
8.Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :)16
9.Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр2
10.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur0
11.От браузерных игр к премиум-экспириенсу7
12.Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета2
13.Что действительно цепляет в графике в в играх?26
14.Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍25
15.Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры!6
16.Как игры восстанавливаются после неудачного релиза20
17.Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur!8
18.426. Генерация кода и LLM ч.249
19.Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем11
20.GDC: Стоит ли оно того для Инди-разработчиков?2
21.Switch 2: взлетит ли новый гибрид?4
22.Что делает популярными визуальные новеллы в Японии?4
23.420. Генерация кода и LLM94
24.Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam?7
25.Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше46
26.414. Нарративный дизайн101
27.417. Разработка и издание Deadside77Deadside
28.Разработка игр: как избежать ошибок19
29.Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг9
30.Не прячьте свои идеи: покажите их миру!18
31.413. Издание мобильных игр66
32.Консольные войны: будущее гейминга32
33.Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов8
34.Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории?0
35.Визуальные новеллы как жанр для начинающего разработчика игр3
36.Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :)10
37.Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл?7
38.424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.231
39.Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры62
40.Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году?4
41.Евгений Texic: 5 лет опыта в визуальных новеллах2
42.Открытые плейтесты на Steam лучше закрытых3
43.Reddit и инди-игры: горькая правда5
44.Взорвать Steam: секреты вишлистов для успешного запуска9
45.Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию3
46.Раздутые бюджеты COVID-эры: как это повлияло на проекты в игровой индустрии24
47.GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии4
48.Steam NextFest: История успеха фестиваля4
49.Как с Bakery (GPU Lightmapper) исользуются рейтрейсинговые технологии6
50.Как для игры MAFIA делали моды с помощью реверс-инжиниринга7
51.Игровые жанры - это обман35
52.Виральность и прозрачность в играх: секрет успеха2
53.Как отличить настоящих кураторов на Steam от скама?13
54.Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py5
55.Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии0
56.Секрет успеха проекта: талантливая команда!4
57.415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии53
58.Игровой рынок: крах доверия к новым играм9
59.Будущее графических программистов: Что нас ждет через 4 года?4
60.Как дешево стримить на свою Steam-страницу с помощью облачных технологий12
61.Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет?5
62.Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы8
63.Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔13
64.Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000!9
65.Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve1
66.Визуальные новеллы дают свободу воображению2
67.Почему в Steam не появляется своя рекламная сеть?10
68.Как отзывы на Steam стали похожи на Amazon15
69.GDC: шанс для инди-команд заявить о себе2
70.Провал игры: даже хороший маркетинг не спас3
71.Анонс подкаста для инди-разработчиков: Нестандартные способы набрать виш-листы18
72.411. Как набирать вишлисты на Steam171Slay the Princess
73.Сколько вишлистов нужно, чтобы издатель рассмотрел игру?7
74.Дает ли победа инди-игры на IGF продажи?5
75.Как найти инфлюенсеров для визуальных новелл8
76.Как инди-игра Inside изменила графику12Inside
77.Как Питчить Игры 40. Смотрим питчи и игры наших слушателей62
78.423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик0
79.Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub28
80.Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге0
81.Эксперименты в геймдеве: Как найти свой путь1
82.416. Настоящие блокчейн-игры49
83.История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам1
84.Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры1
85.Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика13
86.409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.477
87.Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек?1
88.Day of the Devs: шанс попасть на GDC со своей игрой5
89.Как китайские отзывы влияют на успех релиза в Steam5
90.Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam10
91.Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии?2
92.Как запустить недорогой проект с помощью инфлюенсеров5
93.421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы0
94.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 29
95.Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры4
96.Геймдизайнер Вячеслав Байрамов: 18 лет в индустрии9
97.Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам!10
98.Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры0
99.Как Питчить Игры 43. Nortopia, Divinate Waifu Racing и Elite Hunt41
100.Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему?30