Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,300,514
Subscribers:
25,100
Videos:
763
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 25.1 thousand subscribers. His content totals around 2.3 million views views across 763 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет?0
2.443. Скрытый рынок веб-игр87
3.За чем нужно следить разработчикам игр, чтобы делать игры лучше7
4.Как Питчить Игры 50. Space Is Limited, Styria: Reverse-RPG, Swarmborns и Sea Sail Stories66
5.Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve1
6.442. RnD в разработке мобильных игр60
7.Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :)16
8.427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето37
9.Почему Нельзя Запускаться Без Античитов18
10.423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик0
11.GDC: шанс для инди-команд заявить о себе2
12.Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл?8
13.Что действительно цепляет в графике в в играх?26
14.Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы7
15.Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика13
16.416. Настоящие блокчейн-игры49
17.Reddit и инди-игры: горькая правда5
18.429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive65
19.Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр2
20.Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию3
21.Как китайские отзывы влияют на успех релиза в Steam5
22.409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.477
23.GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии4
24.Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии0
25.Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍25
26.Как с Bakery (GPU Lightmapper) исользуются рейтрейсинговые технологии6
27.Игровые жанры - это обман35
28.Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет?5
29.GDC: Стоит ли оно того для Инди-разработчиков?2
30.440. Работа с внешними IP в играх40
31.Как Питчить Игры 49. The Biorift, FFFF YOU MACHINE, Newspaper Baron и Blight Swarm55
32.431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность46
33.415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии53
34.Почему разработчикам нравится делать именно дейтинг симы?4
35.Про выводы отчета The State of Video Gaming in 2025 by Matthew Ball3
36.Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры)13
37.Как Питчить Игры 46. Etiquette Elegance31
38.Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔13
39.Создавайте контент по игре, который бы вам самим хотелось смотреть10
40.Как появление нового устройства каждый раз влияет на игровую индустрию0
41.Нейросети: революция в визуальных новеллах!4
42.Визуальные новеллы дают свободу воображению2
43.Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры4
44.Визуальные новеллы как жанр: интерактивная история1
45.Как привлечь внимание к письму с помощью креативных заголовков?9
46.Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов3
47.Провал игры: даже хороший маркетинг не спас3
48.Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры0
49.Нехватка профессиональных сценаристов — главная проблема индустрии визуальных новелл3
50.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur0
51.Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем11
52.Как Питчить Игры 47. Корабли на кубиках, Exit Ways, Cognition Method и Мы все немного зомби50
53.Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub37
54.Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam?7
55.Риски издателей визуальных новелл4
56.Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре6
57.Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры!6
58.Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше46
59.Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях3
60.История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам1
61.Разработка игр: как избежать ошибок19
62.Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии?2
63.Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры19
64.Switch 2: взлетит ли новый гибрид?4
65.Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг9
66.Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать3
67.Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек?1
68.Консольные войны: будущее гейминга32
69.Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов8
70.Продал машину ради разработки своей игры!10
71.414. Нарративный дизайн101
72.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 29
73.Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры62
74.Не пропусти! Фестиваль визуальных новелл от Steam в 2025 году19
75.Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли5
76.Не прячьте свои идеи: покажите их миру!18
77.Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам!10
78.Как Питчить Игры 51. Смотрим игры и питчи наших слушателей63
79.Как инди-игра Inside изменила графику12Inside
80.GDC и Gamescom: как получить финансирование для участия в выставке?2
81.439. Новости и ответы на ваши вопросы118
82.Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему?30
83.Как инди-разработчики неправильно используют Reddit4
84.410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival62Frostpunk 2
85.Что делает популярными визуальные новеллы в Японии?4
86.Как Питчить Игры 41. Hikikomori Life, Julia Cesar и Агапика58
87.Как повышать свой профессионализм в разработке игр8
88.438. VR-игры как бизнес53
89.417. Разработка и издание Deadside77Deadside
90.Как Питчить Игры 39. Travel Knight Adventure, Atomic Raid, No, i’m not a human и Sky May Cry52Knight Adventure
91.Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории?0
92.428. История успеха The King Is Watching86The King is Watching
93.413. Издание мобильных игр66
94.Community-driven development и погоня за трендами5
95.Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году?4
96.Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py5
97.Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :)10
98.412. Визуальные новеллы96
99.Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге0
100.Как дешево стримить на свою Steam-страницу с помощью облачных технологий12