1. | Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях | 3 | |
|
2. | Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет? | 0 | |
|
3. | Риски издателей визуальных новелл | 4 | |
|
4. | Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов | 3 | |
|
5. | Как Питчить Игры 44. Смотрим ваши питчи и игры | 35 | |
|
6. | Как бесплатная раздача увеличила продажи второй части игры | 11 | |
|
7. | Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать | 3 | |
|
8. | Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :) | 16 | |
|
9. | Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр | 2 | |
|
10. | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur | 0 | |
|
11. | От браузерных игр к премиум-экспириенсу | 7 | |
|
12. | Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета | 2 | |
|
13. | Что действительно цепляет в графике в в играх? | 26 | |
|
14. | Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍 | 25 | |
|
15. | Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры! | 6 | |
|
16. | Как игры восстанавливаются после неудачного релиза | 20 | |
|
17. | Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur! | 8 | |
|
18. | 426. Генерация кода и LLM ч.2 | 49 | |
|
19. | Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем | 11 | |
|
20. | GDC: Стоит ли оно того для Инди-разработчиков? | 2 | |
|
21. | Switch 2: взлетит ли новый гибрид? | 4 | |
|
22. | Что делает популярными визуальные новеллы в Японии? | 4 | |
|
23. | 420. Генерация кода и LLM | 94 | |
|
24. | Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam? | 7 | |
|
25. | Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше | 46 | |
|
26. | 414. Нарративный дизайн | 101 | |
|
27. | 417. Разработка и издание Deadside | 77 | | Deadside
|
28. | Разработка игр: как избежать ошибок | 19 | |
|
29. | Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг | 9 | |
|
30. | Не прячьте свои идеи: покажите их миру! | 18 | |
|
31. | 413. Издание мобильных игр | 66 | |
|
32. | Консольные войны: будущее гейминга | 32 | |
|
33. | Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов | 8 | |
|
34. | Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории? | 0 | |
|
35. | Визуальные новеллы как жанр для начинающего разработчика игр | 3 | |
|
36. | Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :) | 10 | |
|
37. | Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл? | 7 | |
|
38. | 424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2 | 31 | |
|
39. | Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры | 62 | |
|
40. | Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году? | 4 | |
|
41. | Евгений Texic: 5 лет опыта в визуальных новеллах | 2 | |
|
42. | Открытые плейтесты на Steam лучше закрытых | 3 | |
|
43. | Reddit и инди-игры: горькая правда | 5 | |
|
44. | Взорвать Steam: секреты вишлистов для успешного запуска | 9 | |
|
45. | Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию | 3 | |
|
46. | Раздутые бюджеты COVID-эры: как это повлияло на проекты в игровой индустрии | 24 | |
|
47. | GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии | 4 | |
|
48. | Steam NextFest: История успеха фестиваля | 4 | |
|
49. | Как с Bakery (GPU Lightmapper) исользуются рейтрейсинговые технологии | 6 | |
|
50. | Как для игры MAFIA делали моды с помощью реверс-инжиниринга | 7 | |
|
51. | Игровые жанры - это обман | 35 | |
|
52. | Виральность и прозрачность в играх: секрет успеха | 2 | |
|
53. | Как отличить настоящих кураторов на Steam от скама? | 13 | |
|
54. | Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py | 5 | |
|
55. | Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии | 0 | |
|
56. | Секрет успеха проекта: талантливая команда! | 4 | |
|
57. | 415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии | 53 | |
|
58. | Игровой рынок: крах доверия к новым играм | 9 | |
|
59. | Будущее графических программистов: Что нас ждет через 4 года? | 4 | |
|
60. | Как дешево стримить на свою Steam-страницу с помощью облачных технологий | 12 | |
|
61. | Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет? | 5 | |
|
62. | Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы | 8 | |
|
63. | Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔 | 13 | |
|
64. | Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000! | 9 | |
|
65. | Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve | 1 | |
|
66. | Визуальные новеллы дают свободу воображению | 2 | |
|
67. | Почему в Steam не появляется своя рекламная сеть? | 10 | |
|
68. | Как отзывы на Steam стали похожи на Amazon | 15 | |
|
69. | GDC: шанс для инди-команд заявить о себе | 2 | |
|
70. | Провал игры: даже хороший маркетинг не спас | 3 | |
|
71. | Анонс подкаста для инди-разработчиков: Нестандартные способы набрать виш-листы | 18 | |
|
72. | 411. Как набирать вишлисты на Steam | 171 | | Slay the Princess
|
73. | Сколько вишлистов нужно, чтобы издатель рассмотрел игру? | 7 | |
|
74. | Дает ли победа инди-игры на IGF продажи? | 5 | |
|
75. | Как найти инфлюенсеров для визуальных новелл | 8 | |
|
76. | Как инди-игра Inside изменила графику | 12 | | Inside
|
77. | Как Питчить Игры 40. Смотрим питчи и игры наших слушателей | 62 | |
|
78. | 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик | 0 | |
|
79. | Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub | 28 | |
|
80. | Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге | 0 | |
|
81. | Эксперименты в геймдеве: Как найти свой путь | 1 | |
|
82. | 416. Настоящие блокчейн-игры | 49 | |
|
83. | История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам | 1 | |
|
84. | Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры | 1 | |
|
85. | Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика | 13 | |
|
86. | 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.4 | 77 | |
|
87. | Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек? | 1 | |
|
88. | Day of the Devs: шанс попасть на GDC со своей игрой | 5 | |
|
89. | Как китайские отзывы влияют на успех релиза в Steam | 5 | |
|
90. | Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam | 10 | |
|
91. | Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии? | 2 | |
|
92. | Как запустить недорогой проект с помощью инфлюенсеров | 5 | |
|
93. | 421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы | 0 | |
|
94. | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 2 | 9 | |
|
95. | Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры | 4 | |
|
96. | Геймдизайнер Вячеслав Байрамов: 18 лет в индустрии | 9 | |
|
97. | Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам! | 10 | |
|
98. | Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры | 0 | |
|
99. | Как Питчить Игры 43. Nortopia, Divinate Waifu Racing и Elite Hunt | 41 | |
|
100. | Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему? | 30 | |
|