Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





All Videos by Как Делают Игры



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2025-05-30Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub0:00640
2025-05-23426. Генерация кода и LLM ч.20:001,047
2025-05-16425. Менторинг в геймдеве0:00844
2025-05-09424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.20:00728
2025-04-26Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл?0:002,938
2025-04-26Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры)0:002,763
2025-04-26Иногда разработка визуальных новелл растягивается на годы (и это не страшно)0:004,027
2025-04-26Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории?0:001,038
2025-04-26История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам0:00111
2025-04-26Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек?0:001,392
2025-04-25Что делает популярными визуальные новеллы в Японии?0:001,147
2025-04-25Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии0:00845
2025-04-25Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры0:001,446
2025-04-25Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py0:00916
2025-04-25Геймдизайнер Вячеслав Байрамов: 18 лет в индустрии0:001,018
2025-04-24Западная аудитория важнее японской для визуальных новелл, сделанных в России0:001,115
2025-04-23Визуальные новеллы как жанр для начинающего разработчика игр0:00861
2025-04-23Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета0:00856
2025-04-23Визуальные новеллы как жанр: интерактивная история0:00113
2025-04-23Секрет успеха Альтушки для Скуфа: нарративный дизайн0:001,032
2025-04-23Что такое Кинетические визуальные новеллы?0:001,033
2025-04-22Визуальные новеллы дают свободу воображению0:001,138
2025-04-22Риски издателей визуальных новелл0:00921
2025-04-22Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии?0:00914
2025-04-22Animu Konata о себе: 5 лет в мире визуальных новелл0:00651
2025-04-22Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов0:00942
2025-04-22Почему разработчикам нравится делать именно дейтинг симы?0:00991
2025-04-22Евгений Texic: 5 лет опыта в визуальных новеллах0:00806
2025-04-21Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика0:001,479
2025-04-21Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах?0:001,210
2025-04-21Нехватка профессиональных сценаристов — главная проблема индустрии визуальных новелл0:001,071
2025-04-21Издатели визуальных новелл: деньги, маркетинг и локализация0:001,049
2025-04-21Нейросети: революция в визуальных новеллах!0:001,181
2025-04-20Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam?0:001,971
2025-04-19Делайте игру, которая будет интересна людям (а которая не интересна - не делайте)0:00133
2025-04-19Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 20:00925
2025-04-19Reddit и инди-игры: горькая правда0:00858
2025-04-19Как инди-разработчики неправильно используют Reddit0:001,079
2025-04-19Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur0:00322
2025-04-18Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре0:001,420
2025-04-18Создавайте контент по игре, который бы вам самим хотелось смотреть0:001,052
2025-04-18Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях0:001,191
2025-04-18Сколько вишлистов нужно, чтобы издатель рассмотрел игру?0:00804
2025-04-18Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur!0:001,347
2025-04-18Как Питчить Игры 44. Смотрим ваши питчи и игры0:00646
2025-04-17Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула0:001,268
2025-04-17Разработка игр: как избежать ошибок0:001,951
2025-04-17Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам!0:00806
2025-04-17Разработчики и магия вишлистов в играх0:001,473
2025-04-17Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет?0:001,485
2025-04-17Секрет успеха проекта: талантливая команда!0:001,227
2025-04-16Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры0:001,413
2025-04-15Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет?0:0066
2025-04-15Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге0:0055
2025-04-15Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры0:0024
2025-04-15Провал игры: даже хороший маркетинг не спас0:00231
2025-04-15Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры0:0083
2025-04-14Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов0:001,368
2025-04-14КАК получить 1000+ подписчиков за ОДИН КОМИКС0:00213
2025-04-14Вначале золото, потом — хуже! Аудитория Reddit0:001,050
2025-04-14Взорвать Steam: секреты вишлистов для успешного запуска0:00999
2025-04-14Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры!0:001,155
2025-04-14Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam0:001,319
2025-04-14Продал машину ради разработки своей игры!0:001,670
2025-04-14Взорви Imgur: секреты вирусного контента0:00922
2025-04-14Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр0:00940
2025-04-14Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы0:001,659
2025-04-10423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик0:001,171
2025-04-07Про выводы отчета The State of Video Gaming in 2025 by Matthew Ball0:00711
2025-04-07Switch 2: взлетит ли новый гибрид?0:001,140
2025-04-07От браузерных игр к премиум-экспириенсу0:00868
2025-04-07Игры закрываются! Жестокая правда рынка0:001,014
2025-04-06Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли0:001,140
2025-04-06GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии0:00934
2025-04-06Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve0:00737
2025-04-06Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию0:00974
2025-04-06Community-driven development и погоня за трендами0:001,459
2025-04-06Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему?0:005,168
2025-04-05Steam NextFest: История успеха фестиваля0:001,315
2025-04-05Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать0:00954
2025-04-05Дает ли победа инди-игры на IGF продажи?0:001,217
2025-04-05Day of the Devs: шанс попасть на GDC со своей игрой0:00906
2025-04-05Как запомниться на GDC? Советы для инди-разработчиков0:00998
2025-04-04Игровые жанры - это обман0:008,434
2025-04-04За чем нужно следить разработчикам игр, чтобы делать игры лучше0:001,194
2025-04-04Как появление нового устройства каждый раз влияет на игровую индустрию0:00381
2025-04-04Консольные войны: будущее гейминга0:001,692
2025-04-04GDC: шанс для инди-команд заявить о себе0:00987
2025-04-03Какие алгоритмы использует Valve для рекомендаций демок на фестиваях0:001,253
2025-04-03GDC и Gamescom: как получить финансирование для участия в выставке?0:00758
2025-04-03Раздутые бюджеты COVID-эры: как это повлияло на проекты в игровой индустрии0:001,481
2025-04-03422. Работа аутсорс-студий 3D в 20250:001,116
2025-04-03Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем0:001,122
2025-04-03Виральность и прозрачность в играх: секрет успеха0:001,396
2025-04-03Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍0:002,605
2025-04-03Игровой рынок: крах доверия к новым играм0:001,671
2025-04-03GDC: Стоит ли оно того для Инди-разработчиков?0:001,011
2025-03-27421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы0:001,408
2025-03-20Как Питчить Игры 43. Nortopia, Divinate Waifu Racing и Elite Hunt0:001,200
2025-03-13420. Генерация кода и LLM0:001,762