| 2025-12-19 | 436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse | 0:00 | 388 | |
|
| 2025-12-11 | 435. @xk: Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы | 0:00 | 7,518 | |
|
| 2025-12-05 | 434. Генерация кода и LLM ч.3 | 0:00 | 985 | |
|
| 2025-11-21 | 433. Разработка и издание No, I’m not a Human | 0:00 | 1,982 | |
|
| 2025-11-13 | 432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр | 0:00 | 1,069 | |
|
| 2025-10-30 | Как Питчить Игры 49. The Biorift, FFFF YOU MACHINE, Newspaper Baron и Blight Swarm | 0:00 | 1,597 | |
|
| 2025-10-17 | 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность | 0:00 | 928 | |
|
| 2025-10-10 | 430. Как разрабатывают головоломки | 0:00 | 1,554 | |
|
| 2025-09-26 | Как Питчить Игры 48. Master of Jewelry | 0:00 | 1,097 | |
|
| 2025-09-19 | 429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive | 0:00 | 1,330 | |
|
| 2025-09-12 | 428. История успеха The King Is Watching | 0:00 | 2,072 | | The King is Watching
|
| 2025-09-05 | 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето | 0:00 | 1,241 | |
|
| 2025-08-28 | Как Питчить Игры 47. Корабли на кубиках, Exit Ways, Cognition Method и Мы все немного зомби | 0:00 | 1,700 | |
|
| 2025-08-01 | Как Питчить Игры 46. Etiquette Elegance | 0:00 | 884 | |
|
| 2025-05-30 | Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub | 0:00 | 1,211 | |
|
| 2025-05-23 | 426. Генерация кода и LLM ч.2 | 0:00 | 1,941 | |
|
| 2025-05-16 | 425. Менторинг в геймдеве | 0:00 | 1,228 | |
|
| 2025-05-09 | 424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2 | 0:00 | 850 | |
|
| 2025-04-26 | Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл? | 0:00 | 3,085 | |
|
| 2025-04-26 | Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры) | 0:00 | 2,895 | |
|
| 2025-04-26 | Иногда разработка визуальных новелл растягивается на годы (и это не страшно) | 0:00 | 4,124 | |
|
| 2025-04-26 | Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории? | 0:00 | 1,081 | |
|
| 2025-04-26 | История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам | 0:00 | 143 | |
|
| 2025-04-26 | Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек? | 0:00 | 1,392 | |
|
| 2025-04-25 | Что делает популярными визуальные новеллы в Японии? | 0:00 | 1,147 | |
|
| 2025-04-25 | Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии | 0:00 | 845 | |
|
| 2025-04-25 | Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры | 0:00 | 1,446 | |
|
| 2025-04-25 | Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py | 0:00 | 916 | |
|
| 2025-04-25 | Геймдизайнер Вячеслав Байрамов: 18 лет в индустрии | 0:00 | 1,018 | |
|
| 2025-04-24 | Западная аудитория важнее японской для визуальных новелл, сделанных в России | 0:00 | 1,115 | |
|
| 2025-04-23 | Визуальные новеллы как жанр для начинающего разработчика игр | 0:00 | 861 | |
|
| 2025-04-23 | Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета | 0:00 | 856 | |
|
| 2025-04-23 | Визуальные новеллы как жанр: интерактивная история | 0:00 | 113 | |
|
| 2025-04-23 | Секрет успеха Альтушки для Скуфа: нарративный дизайн | 0:00 | 1,032 | |
|
| 2025-04-23 | Что такое Кинетические визуальные новеллы? | 0:00 | 1,033 | |
|
| 2025-04-22 | Визуальные новеллы дают свободу воображению | 0:00 | 1,138 | |
|
| 2025-04-22 | Риски издателей визуальных новелл | 0:00 | 921 | |
|
| 2025-04-22 | Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии? | 0:00 | 914 | |
|
| 2025-04-22 | Animu Konata о себе: 5 лет в мире визуальных новелл | 0:00 | 651 | |
|
| 2025-04-22 | Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов | 0:00 | 942 | |
|
| 2025-04-22 | Почему разработчикам нравится делать именно дейтинг симы? | 0:00 | 991 | |
|
| 2025-04-22 | Евгений Texic: 5 лет опыта в визуальных новеллах | 0:00 | 806 | |
|
| 2025-04-21 | Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика | 0:00 | 1,479 | |
|
| 2025-04-21 | Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах? | 0:00 | 1,210 | |
|
| 2025-04-21 | Нехватка профессиональных сценаристов — главная проблема индустрии визуальных новелл | 0:00 | 1,071 | |
|
| 2025-04-21 | Издатели визуальных новелл: деньги, маркетинг и локализация | 0:00 | 1,049 | |
|
| 2025-04-21 | Нейросети: революция в визуальных новеллах! | 0:00 | 1,181 | |
|
| 2025-04-20 | Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam? | 0:00 | 1,971 | |
|
| 2025-04-19 | Делайте игру, которая будет интересна людям (а которая не интересна - не делайте) | 0:00 | 133 | |
|
| 2025-04-19 | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 2 | 0:00 | 925 | |
|
| 2025-04-19 | Reddit и инди-игры: горькая правда | 0:00 | 858 | |
|
| 2025-04-19 | Как инди-разработчики неправильно используют Reddit | 0:00 | 1,079 | |
|
| 2025-04-19 | Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur | 0:00 | 322 | |
|
| 2025-04-18 | Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре | 0:00 | 1,420 | |
|
| 2025-04-18 | Создавайте контент по игре, который бы вам самим хотелось смотреть | 0:00 | 1,052 | |
|
| 2025-04-18 | Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях | 0:00 | 1,191 | |
|
| 2025-04-18 | Сколько вишлистов нужно, чтобы издатель рассмотрел игру? | 0:00 | 804 | |
|
| 2025-04-18 | Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur! | 0:00 | 1,347 | |
|
| 2025-04-18 | Как Питчить Игры 44. Смотрим ваши питчи и игры | 0:00 | 646 | |
|
| 2025-04-17 | Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула | 0:00 | 1,268 | |
|
| 2025-04-17 | Разработка игр: как избежать ошибок | 0:00 | 1,951 | |
|
| 2025-04-17 | Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам! | 0:00 | 806 | |
|
| 2025-04-17 | Разработчики и магия вишлистов в играх | 0:00 | 1,473 | |
|
| 2025-04-17 | Секрет успеха проекта: талантливая команда! | 0:00 | 1,227 | |
|
| 2025-04-17 | Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет? | 0:00 | 1,485 | |
|
| 2025-04-16 | Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры | 0:00 | 1,413 | |
|
| 2025-04-15 | Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет? | 0:00 | 66 | |
|
| 2025-04-15 | Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге | 0:00 | 55 | |
|
| 2025-04-15 | Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры | 0:00 | 24 | |
|
| 2025-04-15 | Провал игры: даже хороший маркетинг не спас | 0:00 | 231 | |
|
| 2025-04-15 | Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры | 0:00 | 83 | |
|
| 2025-04-14 | Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов | 0:00 | 1,368 | |
|
| 2025-04-14 | КАК получить 1000+ подписчиков за ОДИН КОМИКС | 0:00 | 213 | |
|
| 2025-04-14 | Вначале золото, потом — хуже! Аудитория Reddit | 0:00 | 1,050 | |
|
| 2025-04-14 | Взорвать Steam: секреты вишлистов для успешного запуска | 0:00 | 999 | |
|
| 2025-04-14 | Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры! | 0:00 | 1,155 | |
|
| 2025-04-14 | Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam | 0:00 | 1,319 | |
|
| 2025-04-14 | Продал машину ради разработки своей игры! | 0:00 | 1,670 | |
|
| 2025-04-14 | Взорви Imgur: секреты вирусного контента | 0:00 | 922 | |
|
| 2025-04-14 | Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр | 0:00 | 940 | |
|
| 2025-04-14 | Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы | 0:00 | 1,659 | |
|
| 2025-04-10 | 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик | 0:00 | 1,171 | |
|
| 2025-04-07 | Про выводы отчета The State of Video Gaming in 2025 by Matthew Ball | 0:00 | 711 | |
|
| 2025-04-07 | Switch 2: взлетит ли новый гибрид? | 0:00 | 1,140 | |
|
| 2025-04-07 | От браузерных игр к премиум-экспириенсу | 0:00 | 868 | |
|
| 2025-04-07 | Игры закрываются! Жестокая правда рынка | 0:00 | 1,014 | |
|
| 2025-04-06 | Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли | 0:00 | 1,140 | |
|
| 2025-04-06 | GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии | 0:00 | 934 | |
|
| 2025-04-06 | Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve | 0:00 | 737 | |
|
| 2025-04-06 | Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию | 0:00 | 974 | |
|
| 2025-04-06 | Community-driven development и погоня за трендами | 0:00 | 1,459 | |
|
| 2025-04-06 | Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему? | 0:00 | 5,168 | |
|
| 2025-04-05 | Steam NextFest: История успеха фестиваля | 0:00 | 1,315 | |
|
| 2025-04-05 | Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать | 0:00 | 954 | |
|
| 2025-04-05 | Дает ли победа инди-игры на IGF продажи? | 0:00 | 1,217 | |
|
| 2025-04-05 | Day of the Devs: шанс попасть на GDC со своей игрой | 0:00 | 906 | |
|
| 2025-04-05 | Как запомниться на GDC? Советы для инди-разработчиков | 0:00 | 998 | |
|
| 2025-04-04 | Консольные войны: будущее гейминга | 0:00 | 1,692 | |
|
| 2025-04-04 | Как появление нового устройства каждый раз влияет на игровую индустрию | 0:00 | 381 | |
|
| 2025-04-04 | Игровые жанры - это обман | 0:00 | 8,434 | |
|