401. | #383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast | 98 | |
|
402. | #326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1 | 82 | | Dota 2
|
403. | #19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди | 82 | |
|
404. | #320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин | 84 | |
|
405. | #369. Создание песочниц с OCP | 84 | |
|
406. | #319. Индустрия киберспорта | 85 | | Dota 2
|
407. | #165. Косплей в игровой индустрии | 86 | |
|
408. | #253. Про Game Jams | 86 | |
|
409. | #334. Издание мобильных игр с Playcore | 86 | |
|
410. | #276. Расширение аудитории игры | 86 | |
|
411. | #122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch | 87 | | Overwatch 2
|
412. | Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff | 95 | | Dreamwalker: Never Fall Asleep
|
413. | #164. Постмортем игры Space Rogue | 88 | |
|
414. | #2. Второй подкаст | 88 | |
|
415. | #50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте | 89 | | Dota 2
|
416. | #392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы | 135 | |
|
417. | #110. International media | 89 | |
|
418. | #3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U | 89 | |
|
419. | #220. Менторство и экспертиза | 89 | |
|
420. | #127. Спасибо за подкаст | 90 | |
|
421. | #389. Создание рекламы и креативов в разработке игр | 118 | |
|
422. | #265. Построение бренда игровой компании | 90 | |
|
423. | #370. Локализация игр | 90 | |
|
424. | Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon | 92 | |
|
425. | #114. Аналитика в разработке игр | 92 | |
|
426. | #217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS | 92 | | Hyperforma
|
427. | #241. Жизнь инди в Англии (eng) | 92 | |
|
428. | Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita | 98 | | Tenebris: Terra Incognita
|
429. | #360. Концепт-арт | 93 | |
|
430. | #359. Издание игр | 93 | |
|
431. | #179. Искусство переговоров в маркетинге игр | 94 | |
|
432. | #76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки | 94 | |
|
433. | #57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр | 95 | | World of Tanks
|
434. | #373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius | 96 | | Into the Radius
|
435. | #137. Привлечение и удержание пользователей в игре | 97 | |
|
436. | #170. Геймдизайн в VR | 98 | |
|
437. | #116. Siggraph 2015 и графика в играх | 98 | | My Talking Tom
|
438. | #364. Разработка и издание стратегий | 99 | |
|
439. | #193. Геймдизайн настольных игр, ч.2 | 99 | |
|
440. | #78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры | 100 | | World of Tanks
|
441. | #119. Life Is Feudal про успех на Steam | 100 | | Life is Feudal: Your Own
|
442. | #77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии | 101 | |
|
443. | #372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей | 101 | |
|
444. | #118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam | 101 | | Legends of Eisenwald
|
445. | #138. Игры на Construct 2 | 101 | |
|
446. | #58. Роман Гуро об игровом арте | 101 | |
|
447. | Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti | 102 | Show |
|
448. | #226. Разработка игр по брендам | 102 | |
|
449. | #379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона) | 110 | |
|
450. | #92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна | 102 | |
|
451. | #173. Сервисы стриминга игр | 103 | |
|
452. | #378. Переход в геймдев из другой сферы | 113 | |
|
453. | #266. Отвечаем на вопросы | 104 | |
|
454. | #262. Отвечаем на вопросы | 105 | |
|
455. | #147. Новости | 105 | |
|
456. | #99. Детские игры | 105 | |
|
457. | #174. Механики батлеров в мобильных играх | 106 | |
|
458. | #355. Разработка и издание Hypercasual сегодня | 106 | |
|
459. | #304. Образовательные игры для детей | 106 | |
|
460. | #386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения | 119 | |
|
461. | #271. Разработка и продвижение Encased RPG | 107 | | Encased
|
462. | #249. Постмортем Unnyworld | 107 | |
|
463. | #25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект | 107 | | Vangers
|
464. | #358. Релокация студий в Грузию и Сербию | 108 | |
|
465. | #242. DevOps | 108 | |
|
466. | #158. Игромир и другие происшествия | 109 | |
|
467. | #53. Олег Чумаков из Nival про программирование | 110 | |
|
468. | #230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads | 110 | |
|
469. | #201. Мобильные браузерные игры | 110 | |
|
470. | #112. Итоги сезона с Kitchen Riots | 111 | |
|
471. | #69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики | 111 | |
|
472. | #254. Геймификация | 111 | |
|
473. | #91. Плейтесты | 111 | |
|
474. | #132. Итоги года | 111 | |
|
475. | #131. Прототипирование в геймдизайне | 111 | |
|
476. | #139. MMO в одиночку | 112 | |
|
477. | #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 113 | | VRChat
|
478. | #345. Как растить разработчиков | 113 | |
|
479. | #183. Азиатский рынок игр | 114 | |
|
480. | #323. Игры, обучающие программированию | 114 | |
|
481. | #252. DevGAMM и последние новости | 114 | |
|
482. | #248. Польский геймдев | 115 | |
|
483. | Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры | 120 | |
|
484. | 400. Разбираемся в Dungeons & Dragons | 131 | |
|
485. | #270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2 | 115 | | Unreal
|
486. | #208. Юридические вопросы и Blockchain в играх | 115 | |
|
487. | #108. Свободная тема | 115 | |
|
488. | #109. Игры с сервером | 116 | | Skyforge
|
489. | #143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold | 117 | |
|
490. | #104. Мобильные игры и западная индустрия | 117 | |
|
491. | #274. Инвестиции в разработке игр | 117 | |
|
492. | #250. UX в разработке игр | 117 | |
|
493. | #160. Управление ростом | 118 | |
|
494. | #156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR | 119 | Let's Play |
|
495. | #275. Технические стороны разработки Stoneshard | 120 | | Stoneshard
|
496. | #154. Инди-MMO на примере Nebula Online | 120 | |
|
497. | #330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind | 121 | |
|
498. | #94. Комьюнити-менеджмент | 121 | |
|
499. | #231. DevGAMM и другие новости индустрии | 121 | |
|
500. | #361. Разработка и издание ATOM RPG | 121 | | Atom RPG
|