Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 500 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
401.#383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast98
402.#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.182Dota 2
403.#19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди82
404.#320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин84
405.#369. Создание песочниц с OCP84
406.#319. Индустрия киберспорта85Dota 2
407.#165. Косплей в игровой индустрии86
408.#253. Про Game Jams86
409.#334. Издание мобильных игр с Playcore86
410.#276. Расширение аудитории игры86
411.#122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch87Overwatch 2
412.Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff95Dreamwalker: Never Fall Asleep
413.#164. Постмортем игры Space Rogue88
414.#2. Второй подкаст88
415.#50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте89Dota 2
416.#392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы135
417.#110. International media89
418.#3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U89
419.#220. Менторство и экспертиза89
420.#127. Спасибо за подкаст90
421.#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр118
422.#265. Построение бренда игровой компании90
423.#370. Локализация игр90
424.Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon92
425.#114. Аналитика в разработке игр92
426.#217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS92Hyperforma
427.#241. Жизнь инди в Англии (eng)92
428.Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita98Tenebris: Terra Incognita
429.#360. Концепт-арт93
430.#359. Издание игр93
431.#179. Искусство переговоров в маркетинге игр94
432.#76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки94
433.#57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр95World of Tanks
434.#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius96Into the Radius
435.#137. Привлечение и удержание пользователей в игре97
436.#170. Геймдизайн в VR98
437.#116. Siggraph 2015 и графика в играх98My Talking Tom
438.#364. Разработка и издание стратегий99
439.#193. Геймдизайн настольных игр, ч.299
440.#78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры100World of Tanks
441.#119. Life Is Feudal про успех на Steam100Life is Feudal: Your Own
442.#77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии101
443.#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей101
444.#118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam101Legends of Eisenwald
445.#138. Игры на Construct 2101
446.#58. Роман Гуро об игровом арте101
447.Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti102Show
448.#226. Разработка игр по брендам102
449.#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)110
450.#92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна102
451.#173. Сервисы стриминга игр103
452.#378. Переход в геймдев из другой сферы113
453.#266. Отвечаем на вопросы104
454.#262. Отвечаем на вопросы105
455.#147. Новости105
456.#99. Детские игры105
457.#174. Механики батлеров в мобильных играх106
458.#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня106
459.#304. Образовательные игры для детей106
460.#386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения119
461.#271. Разработка и продвижение Encased RPG107Encased
462.#249. Постмортем Unnyworld107
463.#25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект107Vangers
464.#358. Релокация студий в Грузию и Сербию108
465.#242. DevOps108
466.#158. Игромир и другие происшествия109
467.#53. Олег Чумаков из Nival про программирование110
468.#230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads110
469.#201. Мобильные браузерные игры110
470.#112. Итоги сезона с Kitchen Riots111
471.#69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики111
472.#254. Геймификация111
473.#91. Плейтесты111
474.#132. Итоги года111
475.#131. Прототипирование в геймдизайне111
476.#139. MMO в одиночку112
477.#348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства113VRChat
478.#345. Как растить разработчиков113
479.#183. Азиатский рынок игр114
480.#323. Игры, обучающие программированию114
481.#252. DevGAMM и последние новости114
482.#248. Польский геймдев115
483.Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры120
484.400. Разбираемся в Dungeons & Dragons131
485.#270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2115Unreal
486.#208. Юридические вопросы и Blockchain в играх115
487.#108. Свободная тема115
488.#109. Игры с сервером116Skyforge
489.#143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold117
490.#104. Мобильные игры и западная индустрия117
491.#274. Инвестиции в разработке игр117
492.#250. UX в разработке игр117
493.#160. Управление ростом118
494.#156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR119Let's Play
495.#275. Технические стороны разработки Stoneshard120Stoneshard
496.#154. Инди-MMO на примере Nebula Online120
497.#330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind121
498.#94. Комьюнити-менеджмент121
499.#231. DevGAMM и другие новости индустрии121
500.#361. Разработка и издание ATOM RPG121Atom RPG