201. | С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры | 5 | |
|
202. | Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры | 49 | |
|
203. | Всегда имейте "план В" при разработке игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
204. | Как с помощью модов проверить идею своей игры до начала разработки | Как Делают Игры | 5 | |
|
205. | С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры | 6 | |
|
206. | Почему инди-разработчикам стоит подумать о портировании на аутсорсе | Как Делают Игры | 5 | |
|
207. | Про важность своего майндсета у разработчиков игр | Как Делают Игры | 12 | |
|
208. | Зачем добавлять фетиши в игру? | Как Делают Игры | 8 | |
|
209. | Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры | 7 | |
|
210. | Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры | 8 | |
|
211. | Кто лучше всего поможет с маркетингом вашей игры | Как Делают Игры | 6 | |
|
212. | Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры | 6 | |
|
213. | Как удачный трейлер Kingmakers помог игре войти в топ-50 вишлистов на Steam | Как Делают Игры | 7 | |
|
214. | Что нужно запланировать за дне недели до релиза игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
215. | Ключ к продвижению страницы на Steam | Как Делают Игры | 11 | |
|
216. | Маркетинг игры Tiny Glade через TikTok | Как Делают Игры | 8 | |
|
217. | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры | 16 | |
|
218. | Портируйте игру на все платформы и запускайте одновременно, если есть ажиотаж | Как Делают Игры | 7 | |
|
219. | Релиз игры. Когда и на какой платформе выпускать? | Как Делают Игры | 9 | |
|
220. | Эффективное сотрудничество с инфлюенсерами без денег | Как Делают Игры | 12 | |
|
221. | В разработке игр очень важно научиться договариваться внутри команды | Как Делают Игры | 9 | |
|
222. | На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры | 7 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
223. | Совет по монтажу трейлера вашей игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
224. | Что лучше для издателя: один большой канал для всех игр или каналы для каждой игры | Как Делают Игры | 7 | |
|
225. | Какие каналы продвижения работают для Steam-игр | Как Делают Игры | 7 | |
|
226. | Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры | 9 | | Graveyard Keeper
|
227. | Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры | 13 | |
|
228. | Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры | 14 | |
|
229. | Как упростить разработку игры с помощью чужого кода | Как Делают Игры | 11 | |
|
230. | Как разработчики модов могут помочь разработчикам игр | Как Делают Игры | 8 | |
|
231. | Как поддерживать сингловые игры на всех платформах | Как Делают Игры | 9 | |
|
232. | Настройки игры должны соответствовать гайдлайнам платформы | Как Делают Игры | 9 | |
|
233. | Зачем разработчикам игра надо собирать email игроков | Как Делают Игры | 9 | |
|
234. | Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore | 9 | |
|
235. | Сколько должно пройти времени от питча игры до релиза? | Как Делают Игры | 21 | |
|
236. | "Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры | 11 | |
|
237. | Какую игру делать первой? | Как Делают Игры | 11 | |
|
238. | Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры | 15 | |
|
239. | Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 18 | |
|
240. | Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры | 11 | |
|
241. | Алекс Ничипорчик про успех игры Happy's Humble Burger Farm | Как Делают Игры | 10 | | Happy's Humble Burger Farm
|
242. | Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры | 10 | |
|
243. | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 14 | |
|
244. | Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры | 87 | |
|
245. | Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры | 12 | |
|
246. | #66. Чарли Холл из Polygon о журналистике | 15 | |
|
247. | #63. Steam Dev Days и другие новости | 16 | |
|
248. | Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons" | 37 | |
|
249. | #46. Много блиц-интервью с Gamescom | 18 | |
|
250. | Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind" | 18 | |
|
251. | Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков | 18 | |
|
252. | Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 53 | |
|
253. | #64. SteamOS, Games Jam, Early Access, UGC и другие английские фразы | 19 | |
|
254. | Есть ли секретная формула для разработки игр? | Как Делают Игры | 23 | |
|
255. | #59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России | 20 | Let's Play |
|
256. | Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 21 | |
|
257. | #54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке | 21 | |
|
258. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры | 26 | |
|
259. | #62. Итоги года | 22 | |
|
260. | Собираем вопросы к выпуску 331: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 23 | |
|
261. | #56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте | 23 | |
|
262. | Собираем вопросы к выпуску 336: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 23 | |
|
263. | Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | 24 | |
|
264. | #42. Участие в E3 и другие катастрофы | 24 | |
|
265. | Собираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 24 | |
|
266. | Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин" | 25 | |
|
267. | #72. О Games Jam Kanobu | 25 | |
|
268. | #41. Интервью с E3 | 25 | |
|
269. | #45. Блицкриг 3, Wargaming, Games Night Москва и новое название | 25 | | Blitzkrieg 3
|
270. | Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик | 27 | |
|
271. | Собираем вопросы к выпуску 346: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 28 | |
|
272. | Собираем вопросы к выпуску #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 28 | |
|
273. | #44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы | 28 | |
|
274. | #27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике | 28 | |
|
275. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 февраля 2021 | 29 | |
|
276. | Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM! | 29 | |
|
277. | Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию" | 29 | |
|
278. | #33. Kiev Games Night | 29 | |
|
279. | Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры | 116 | |
|
280. | Собираем вопросы к выпуску 319: "Индустрия киберспорта" | 29 | |
|
281. | #32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх | 29 | |
|
282. | Собираем вопросы к выпуску #335. Аутсорс в разработке игр | 30 | |
|
283. | #73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях | 31 | |
|
284. | #37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии | 31 | |
|
285. | Собираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta Publishing | 31 | |
|
286. | #74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2 | 31 | | Dota 2
|
287. | #20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год | 31 | | Vacation Simulator
|
288. | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 47 | |
|
289. | Как использовать Discord для виральности распространения новостей о вашей игре | Как Делают Игры | 34 | |
|
290. | #22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash | 33 | |
|
291. | #40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик | 34 | | Rift
|
292. | #23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад | 34 | Let's Play | MudRunner
|
293. | #31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков | 34 | |
|
294. | #35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности | 34 | |
|
295. | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 38 | |
|
296. | #14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night | 35 | |
|
297. | #26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4 | 36 | Let's Play | The Elder Scrolls Online
|
298. | Собираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры | 36 | |
|
299. | #36. Запуск игры в Steam в боевых условиях | 36 | |
|
300. | #28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца | 36 | |
|