Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 300 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
201.С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры5
202.Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры49
203.Всегда имейте "план В" при разработке игры | Как Делают Игры7
204.Как с помощью модов проверить идею своей игры до начала разработки | Как Делают Игры5
205.С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры6
206.Почему инди-разработчикам стоит подумать о портировании на аутсорсе | Как Делают Игры5
207.Про важность своего майндсета у разработчиков игр | Как Делают Игры12
208.Зачем добавлять фетиши в игру? | Как Делают Игры8
209.Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры7
210.Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры8
211.Кто лучше всего поможет с маркетингом вашей игры | Как Делают Игры6
212.Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры6
213.Как удачный трейлер Kingmakers помог игре войти в топ-50 вишлистов на Steam | Как Делают Игры7
214.Что нужно запланировать за дне недели до релиза игры | Как Делают Игры7
215.Ключ к продвижению страницы на Steam | Как Делают Игры11
216.Маркетинг игры Tiny Glade через TikTok | Как Делают Игры8
217.Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры16
218.Портируйте игру на все платформы и запускайте одновременно, если есть ажиотаж | Как Делают Игры7
219.Релиз игры. Когда и на какой платформе выпускать? | Как Делают Игры9
220.Эффективное сотрудничество с инфлюенсерами без денег | Как Делают Игры12
221.В разработке игр очень важно научиться договариваться внутри команды | Как Делают Игры9
222.На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры7The Legend of Zelda: Breath of the Wild
223.Совет по монтажу трейлера вашей игры | Как Делают Игры7
224.Что лучше для издателя: один большой канал для всех игр или каналы для каждой игры | Как Делают Игры7
225.Какие каналы продвижения работают для Steam-игр | Как Делают Игры7
226.Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры9Graveyard Keeper
227.Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры13
228.Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры14
229.Как упростить разработку игры с помощью чужого кода | Как Делают Игры11
230.Как разработчики модов могут помочь разработчикам игр | Как Делают Игры8
231.Как поддерживать сингловые игры на всех платформах | Как Делают Игры9
232.Настройки игры должны соответствовать гайдлайнам платформы | Как Делают Игры9
233.Зачем разработчикам игра надо собирать email игроков | Как Делают Игры9
234.Собираем вопросы к выпуску 334. Издание мобильных игр с Playcore9
235.Сколько должно пройти времени от питча игры до релиза? | Как Делают Игры21
236."Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры11
237.Какую игру делать первой? | Как Делают Игры11
238.Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры15
239.Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры18
240.Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры11
241.Алекс Ничипорчик про успех игры Happy's Humble Burger Farm | Как Делают Игры10Happy's Humble Burger Farm
242.Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры10
243.Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры14
244.Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры87
245.Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры12
246.#66. Чарли Холл из Polygon о журналистике15
247.#63. Steam Dev Days и другие новости16
248.Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons"37
249.#46. Много блиц-интервью с Gamescom18
250.Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind"18
251.Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков18
252.Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста53
253.#64. SteamOS, Games Jam, Early Access, UGC и другие английские фразы19
254.Есть ли секретная формула для разработки игр? | Как Делают Игры23
255.#59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России20Let's Play
256.Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"21
257.#54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке21
258.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры26
259.#62. Итоги года22
260.Собираем вопросы к выпуску 331: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"23
261.#56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте23
262.Собираем вопросы к выпуску 336: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"23
263.Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами24
264.#42. Участие в E3 и другие катастрофы24
265.Собираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"24
266.Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин"25
267.#72. О Games Jam Kanobu25
268.#41. Интервью с E325
269.#45. Блицкриг 3, Wargaming, Games Night Москва и новое название25Blitzkrieg 3
270.Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик27
271.Собираем вопросы к выпуску 346: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"28
272.Собираем вопросы к выпуску #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства28
273.#44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы28
274.#27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике28
275.Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 февраля 202129
276.Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!29
277.Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"29
278.#33. Kiev Games Night29
279.Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры116
280.Собираем вопросы к выпуску 319: "Индустрия киберспорта"29
281.#32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх29
282.Собираем вопросы к выпуску #335. Аутсорс в разработке игр30
283.#73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях31
284.#37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии31
285.Собираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta Publishing31
286.#74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 231Dota 2
287.#20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год31Vacation Simulator
288.#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр47
289.Как использовать Discord для виральности распространения новостей о вашей игре | Как Делают Игры34
290.#22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash33
291.#40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик34Rift
292.#23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад34Let's PlayMudRunner
293.#31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков34
294.#35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности34
295.Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста38
296.#14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night35
297.#26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 436Let's PlayThe Elder Scrolls Online
298.Собираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры36
299.#36. Запуск игры в Steam в боевых условиях36
300.#28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца36