Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Viewed Videos by Как Делают Игры


Video TitleViewsCategoryGame
1.#80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео88,454
2.#222. Отвечаем на вопросы31,815
3.#55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе30,070
4.#68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании29,645
5.#234. Про Epic Games Store18,322
6.#89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости18,10389
7.#34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games15,635Metro: Last Light
8.Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей15,051Dota 2
9.#129. Геймдизайн12,732
10.#128. Сценарии в играх12,229
11.Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие12,021
12.#95. Сергей Орловский и Николай Дыбовский о том, зачем мы делаем игры11,930
13.#258. Разработка игр в одиночку11,566
14.#79. Игровые движки и графика11,343
15.Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры10,264
16.#196. 3D моделинг в играх10,107
17.#101. Как надо делать инди9,831
18.#237. Нарративный дизайн9,312
19.#21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх9,180
20.#149. Визуальные новеллы9,167
21.#163. Анимация в играх9,093
22.#87. QA в разработке игр8,931
23.#350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр8,758
24.#322. Как разработчикам игр работать с прессой8,668
25.#51. Леонид Енин про концепт-арт8,614
26.#113. Про лето и Gamescom с Петром Сальниковым8,501
27.Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры8,497
28.Игровые жанры - это обман8,434
29.#126. Петр Сальников о запуске СМИ8,407
30.#289. Unreal Engine 58,402Unreal
31.#166. Монетизация игр8,348
32.#337. Архитектура в программировании игр8,291
33.#85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней8,241
34.#123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей8,233
35.#150. Работа художника в инди-студии8,173The Banner Saga 2
36.#140. Моя первая игра8,106
37.#116. Siggraph 2015 и графика в играх8,006My Talking Tom
38.Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры8,000
39.#115. Визуальный стиль в играх7,984
40.#103. Интерфейсы и UX7,934103
41.Kuzmitch Ice Bucket Challenge7,818
42.#172. Unreal Engine7,810
43.#1. Первый подкаст7,785
44.#38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов7,775
45.#97. Портирование игр на PC в Ubisoft7,672
46.#177. Инди-разработка и продвижение7,616
47.#218. Как проверить профпригодность геймдизайнера7,533
48.#39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам7,526
49.#143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold7,064
50.#195. На дне геймдева7,024
51.#124. Аутсорс арта7,000
52.#146. HR и собеседования в индустрии6,889
53.Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др.6,880
54.#125. Удаленная работа6,777
55.Как Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron6,635Project M
56.#111. Музыка и звук в играх6,586
57.#167. Какие игры нужны в 2017?6,560
58.#206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты6,549
59.#96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости6,539
60.#349. Архитектура MVU в программировании игр6,515
61.#190. Геймдизайн настольных игр6,440
62.#240. Как совмещать работу и разработку своих игр6,353
63.#93. Программирование под iOS и Android6,338
64.#200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS6,299
65.#210. Технический арт6,158
66.Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры6,147
67.#251. Разработка и издание Metro Exodus6,106Metro: Exodus
68.#48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи6,106
69.#86. Про локализацию игр6,063
70.#209. Разработка и издание Escape From Tarkov6,040Escape from Tarkov
71.#94. Комьюнити-менеджмент6,034
72.#236. Итоги года 20186,032
73.#180. Концепты на начальной стадии планирования6,014
74.#181. Разработка и издание игр на Nintendo Switch6,011
75.#152. НДС и E36,008
76.#215. Как работать с видеоблогерами5,976
77.#138. Игры на Construct 25,941
78.#98. Образование в геймдеве5,933
79.Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing5,919
80.#141. Моды для игр5,879141
81.#136. Naval Action и особый подход5,859Naval Action
82.#161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники5,852
83.#142. Жизнь за рубежом5,819
84.#58. Роман Гуро об игровом арте5,812
85.#367. Почему сложно делать первую игру5,763World of Tanks
86.#144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource5,740
87.#102. Жанр и сеттинг5,640
88.#157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике5,598
89.Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?)5,566Race the Sun
90.#259. Самообразование в игровой индустрии5,542
91.#299. Технические собеседования в игровой индустрии5,494
92.#30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх5,464
93.#90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна5,455
94.#204. Разработка окружения в играх5,441
95.#314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's Game5,429Loop Hero
96.#229. Инди без издателя5,408ZAVOD
97.#131. Прототипирование в геймдизайне5,399
98.#280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI5,396
99.#185. Организация процесса разработки5,387
100.#83. Мобильный рынок с Максом Донских (Game Insight) и Анаром Бабаевым (AppInTop)5,383