1. | #80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео | 88,454 | |
|
2. | #222. Отвечаем на вопросы | 31,815 | |
|
3. | #55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе | 30,070 | |
|
4. | #68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании | 29,645 | |
|
5. | #234. Про Epic Games Store | 18,322 | |
|
6. | #89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости | 18,103 | | 89
|
7. | #34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games | 15,635 | | Metro: Last Light
|
8. | Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей | 15,051 | | Dota 2
|
9. | #129. Геймдизайн | 12,732 | |
|
10. | #128. Сценарии в играх | 12,229 | |
|
11. | Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие | 12,021 | |
|
12. | #95. Сергей Орловский и Николай Дыбовский о том, зачем мы делаем игры | 11,930 | |
|
13. | #258. Разработка игр в одиночку | 11,566 | |
|
14. | #79. Игровые движки и графика | 11,343 | |
|
15. | Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры | 10,264 | |
|
16. | #196. 3D моделинг в играх | 10,107 | |
|
17. | #101. Как надо делать инди | 9,831 | |
|
18. | #237. Нарративный дизайн | 9,312 | |
|
19. | #21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх | 9,180 | |
|
20. | #149. Визуальные новеллы | 9,167 | |
|
21. | #163. Анимация в играх | 9,093 | |
|
22. | #87. QA в разработке игр | 8,931 | |
|
23. | #350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр | 8,758 | |
|
24. | #322. Как разработчикам игр работать с прессой | 8,668 | |
|
25. | #51. Леонид Енин про концепт-арт | 8,614 | |
|
26. | #113. Про лето и Gamescom с Петром Сальниковым | 8,501 | |
|
27. | Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры | 8,497 | |
|
28. | Игровые жанры - это обман | 8,434 | |
|
29. | #126. Петр Сальников о запуске СМИ | 8,407 | |
|
30. | #289. Unreal Engine 5 | 8,402 | | Unreal
|
31. | #166. Монетизация игр | 8,348 | |
|
32. | #337. Архитектура в программировании игр | 8,291 | |
|
33. | #85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней | 8,241 | |
|
34. | #123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей | 8,233 | |
|
35. | #150. Работа художника в инди-студии | 8,173 | | The Banner Saga 2
|
36. | #140. Моя первая игра | 8,106 | |
|
37. | #116. Siggraph 2015 и графика в играх | 8,006 | | My Talking Tom
|
38. | Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры | 8,000 | |
|
39. | #115. Визуальный стиль в играх | 7,984 | |
|
40. | #103. Интерфейсы и UX | 7,934 | | 103
|
41. | Kuzmitch Ice Bucket Challenge | 7,818 | |
|
42. | #172. Unreal Engine | 7,810 | |
|
43. | #1. Первый подкаст | 7,785 | |
|
44. | #38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов | 7,775 | |
|
45. | #97. Портирование игр на PC в Ubisoft | 7,672 | |
|
46. | #177. Инди-разработка и продвижение | 7,616 | |
|
47. | #218. Как проверить профпригодность геймдизайнера | 7,533 | |
|
48. | #39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам | 7,526 | |
|
49. | #143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold | 7,064 | |
|
50. | #195. На дне геймдева | 7,024 | |
|
51. | #124. Аутсорс арта | 7,000 | |
|
52. | #146. HR и собеседования в индустрии | 6,889 | |
|
53. | Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др. | 6,880 | |
|
54. | #125. Удаленная работа | 6,777 | |
|
55. | Как Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron | 6,635 | | Project M
|
56. | #111. Музыка и звук в играх | 6,586 | |
|
57. | #167. Какие игры нужны в 2017? | 6,560 | |
|
58. | #206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты | 6,549 | |
|
59. | #96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости | 6,539 | |
|
60. | #349. Архитектура MVU в программировании игр | 6,515 | |
|
61. | #190. Геймдизайн настольных игр | 6,440 | |
|
62. | #240. Как совмещать работу и разработку своих игр | 6,353 | |
|
63. | #93. Программирование под iOS и Android | 6,338 | |
|
64. | #200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS | 6,299 | |
|
65. | #210. Технический арт | 6,158 | |
|
66. | Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры | 6,147 | |
|
67. | #251. Разработка и издание Metro Exodus | 6,106 | | Metro: Exodus
|
68. | #48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи | 6,106 | |
|
69. | #86. Про локализацию игр | 6,063 | |
|
70. | #209. Разработка и издание Escape From Tarkov | 6,040 | | Escape from Tarkov
|
71. | #94. Комьюнити-менеджмент | 6,034 | |
|
72. | #236. Итоги года 2018 | 6,032 | |
|
73. | #180. Концепты на начальной стадии планирования | 6,014 | |
|
74. | #181. Разработка и издание игр на Nintendo Switch | 6,011 | |
|
75. | #152. НДС и E3 | 6,008 | |
|
76. | #215. Как работать с видеоблогерами | 5,976 | |
|
77. | #138. Игры на Construct 2 | 5,941 | |
|
78. | #98. Образование в геймдеве | 5,933 | |
|
79. | Как Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing | 5,919 | |
|
80. | #141. Моды для игр | 5,879 | | 141
|
81. | #136. Naval Action и особый подход | 5,859 | | Naval Action
|
82. | #161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники | 5,852 | |
|
83. | #142. Жизнь за рубежом | 5,819 | |
|
84. | #58. Роман Гуро об игровом арте | 5,812 | |
|
85. | #367. Почему сложно делать первую игру | 5,763 | | World of Tanks
|
86. | #144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource | 5,740 | |
|
87. | #102. Жанр и сеттинг | 5,640 | |
|
88. | #157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике | 5,598 | |
|
89. | Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?) | 5,566 | | Race the Sun
|
90. | #259. Самообразование в игровой индустрии | 5,542 | |
|
91. | #299. Технические собеседования в игровой индустрии | 5,494 | |
|
92. | #30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх | 5,464 | |
|
93. | #90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна | 5,455 | |
|
94. | #204. Разработка окружения в играх | 5,441 | |
|
95. | #314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's Game | 5,429 | | Loop Hero
|
96. | #229. Инди без издателя | 5,408 | | ZAVOD
|
97. | #131. Прототипирование в геймдизайне | 5,399 | |
|
98. | #280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI | 5,396 | |
|
99. | #185. Организация процесса разработки | 5,387 | |
|
100. | #83. Мобильный рынок с Максом Донских (Game Insight) и Анаром Бабаевым (AppInTop) | 5,383 | |
|