Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,297,358
Subscribers:
25,100
Videos:
763
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 25.1 thousand subscribers. His content totals around 2.3 million views views across 763 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Viewed Videos by Как Делают Игры


Video TitleViewsCategoryGame
1.443. Скрытый рынок веб-игр2,196
2.442. RnD в разработке мобильных игр1,237
3.441. Новости и ответы на ваши вопросы2,179
4.Как Питчить Игры 51. Смотрим игры и питчи наших слушателей1,818
5.440. Работа с внешними IP в играх898
6.439. Новости и ответы на ваши вопросы1,861
7.Как Питчить Игры 50. Space Is Limited, Styria: Reverse-RPG, Swarmborns и Sea Sail Stories2,067
8.438. VR-игры как бизнес774
9.437. Как правильно объединять команды в разработке игр1,341
10.436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse759
11.435. @xk: Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы13,222
12.434. Генерация кода и LLM ч.31,360
13.433. Разработка и издание No, I’m not a Human2,444
14.432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр1,325
15.Как Питчить Игры 49. The Biorift, FFFF YOU MACHINE, Newspaper Baron и Blight Swarm2,107
16.431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность985
17.430. Как разрабатывают головоломки1,793
18.Как Питчить Игры 48. Master of Jewelry1,197
19.429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive1,384
20.428. История успеха The King Is Watching2,264The King is Watching
21.427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето1,264
22.Как Питчить Игры 47. Корабли на кубиках, Exit Ways, Cognition Method и Мы все немного зомби1,727
23.Как Питчить Игры 46. Etiquette Elegance894
24.Как Питчить Игры 45. Dinomania и Capybara Hot Tub1,211
25.426. Генерация кода и LLM ч.21,941
26.425. Менторинг в геймдеве1,228
27.424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2850
28.Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл?3,085
29.Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры)2,895
30.Иногда разработка визуальных новелл растягивается на годы (и это не страшно)4,124
31.Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории?1,081
32.История визуальных новелл: от 18+ к шедеврам143
33.Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек?1,392
34.Что делает популярными визуальные новеллы в Японии?1,147
35.Есть ли шанс у визуальных новелл и России в Японии845
36.Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры1,446
37.Особенности разработки визуальных новелл на движке Ren'Py916
38.Геймдизайнер Вячеслав Байрамов: 18 лет в индустрии1,018
39.Западная аудитория важнее японской для визуальных новелл, сделанных в России1,115
40.Визуальные новеллы как жанр для начинающего разработчика игр861
41.Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета856
42.Визуальные новеллы как жанр: интерактивная история113
43.Секрет успеха Альтушки для Скуфа: нарративный дизайн1,032
44.Что такое Кинетические визуальные новеллы?1,033
45.Визуальные новеллы дают свободу воображению1,138
46.Риски издателей визуальных новелл921
47.Есть ли примеры успеха русских визуальных новелл в Японии?914
48.Animu Konata о себе: 5 лет в мире визуальных новелл651
49.Визуальные новеллы: свобода творчества для программистов942
50.Почему разработчикам нравится делать именно дейтинг симы?991
51.Евгений Texic: 5 лет опыта в визуальных новеллах806
52.Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика1,479
53.Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах?1,210
54.Нехватка профессиональных сценаристов — главная проблема индустрии визуальных новелл1,071
55.Издатели визуальных новелл: деньги, маркетинг и локализация1,049
56.Нейросети: революция в визуальных новеллах!1,181
57.Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam?1,971
58.Делайте игру, которая будет интересна людям (а которая не интересна - не делайте)133
59.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur - часть 2925
60.Reddit и инди-игры: горькая правда858
61.Как инди-разработчики неправильно используют Reddit1,079
62.Как правильно выложить контент по вашей игре на Imgur322
63.Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре1,420
64.Создавайте контент по игре, который бы вам самим хотелось смотреть1,052
65.Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях1,191
66.Сколько вишлистов нужно, чтобы издатель рассмотрел игру?804
67.Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur!1,347
68.Как Питчить Игры 44. Смотрим ваши питчи и игры646
69.Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула1,268
70.Разработка игр: как избежать ошибок1,951
71.Как вернуть пост на Reddit? Пишите модераторам!806
72.Разработчики и магия вишлистов в играх1,473
73.Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет?1,485
74.Секрет успеха проекта: талантливая команда!1,227
75.Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры1,413
76.Как с помощью маркетинга решить, разрабатывать игру или нет?66
77.Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге55
78.Взорвали YouTube! 240 000 просмотров трейлера инди-игры24
79.Провал игры: даже хороший маркетинг не спас231
80.Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры83
81.Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов1,368
82.КАК получить 1000+ подписчиков за ОДИН КОМИКС213
83.Вначале золото, потом — хуже! Аудитория Reddit1,050
84.Взорвать Steam: секреты вишлистов для успешного запуска999
85.Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры!1,155
86.Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam1,319
87.Продал машину ради разработки своей игры!1,670
88.Взорви Imgur: секреты вирусного контента922
89.Как YouTube помогает инди-разработчикам в продвижении своих игр940
90.Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы1,659
91.423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик1,171
92.Про выводы отчета The State of Video Gaming in 2025 by Matthew Ball711
93.Switch 2: взлетит ли новый гибрид?1,140
94.От браузерных игр к премиум-экспириенсу868
95.Игры закрываются! Жестокая правда рынка1,014
96.Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли1,140
97.GDC 2024: Цены, студенты, лекции и ААА-студии934
98.Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve737
99.Как портативный консоли помогают переключиться на игровую сессию974
100.Community-driven development и погоня за трендами1,459