101. | #63. Steam Dev Days и другие новости | 16 | |
|
102. | Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 53 | |
|
103. | #46. Много блиц-интервью с Gamescom | 18 | |
|
104. | Собираем вопросы к выпуску 330: "Пошаговые стратегии серии Strategic Mind" | 18 | |
|
105. | Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков | 18 | |
|
106. | #64. SteamOS, Games Jam, Early Access, UGC и другие английские фразы | 19 | |
|
107. | Есть ли секретная формула для разработки игр? | Как Делают Игры | 23 | |
|
108. | #59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России | 20 | Let's Play |
|
109. | Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 21 | |
|
110. | #54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке | 21 | |
|
111. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры | 26 | |
|
112. | #62. Итоги года | 22 | |
|
113. | Собираем вопросы к выпуску 331: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 23 | |
|
114. | Собираем вопросы к выпуску 336: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 23 | |
|
115. | #56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте | 23 | |
|
116. | #42. Участие в E3 и другие катастрофы | 24 | |
|
117. | Собираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 24 | |
|
118. | Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | 24 | |
|
119. | #72. О Games Jam Kanobu | 25 | |
|
120. | #41. Интервью с E3 | 25 | |
|
121. | Собираем вопросы к выпуску 320: "Омский Ludum Dare и Сергей Мячин" | 25 | |
|
122. | #45. Блицкриг 3, Wargaming, Games Night Москва и новое название | 25 | | Blitzkrieg 3
|
123. | Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик | 27 | |
|
124. | Собираем вопросы к выпуску #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 28 | |
|
125. | #44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы | 28 | |
|
126. | #27. Ярополк Раш про перезапуск Kanobu и бизнес на игровой журналистике | 28 | |
|
127. | Собираем вопросы к выпуску 346: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 28 | |
|
128. | #32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх | 29 | |
|
129. | #33. Kiev Games Night | 29 | |
|
130. | Собираем вопросы к выпуску 319: "Индустрия киберспорта" | 29 | |
|
131. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 февраля 2021 | 29 | |
|
132. | Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию" | 29 | |
|
133. | Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM! | 29 | |
|
134. | Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры | 116 | |
|
135. | Собираем вопросы к выпуску #335. Аутсорс в разработке игр | 30 | |
|
136. | #20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год | 31 | | Vacation Simulator
|
137. | #73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях | 31 | |
|
138. | Собираем вопросы к выпуску 316. Как издают инди игры в Meta Publishing | 31 | |
|
139. | #37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии | 31 | |
|
140. | #74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2 | 31 | | Dota 2
|
141. | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 47 | |
|
142. | Как использовать Discord для виральности распространения новостей о вашей игре | Как Делают Игры | 34 | |
|
143. | #22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash | 33 | |
|
144. | #40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик | 34 | | Rift
|
145. | #23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад | 34 | Let's Play | MudRunner
|
146. | #31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков | 34 | |
|
147. | #35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности | 34 | |
|
148. | #14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night | 35 | |
|
149. | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 38 | |
|
150. | #26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4 | 36 | Let's Play | The Elder Scrolls Online
|
151. | #28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца | 36 | |
|
152. | Собираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры | 36 | |
|
153. | #18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры года | 36 | | World War Z
|
154. | #36. Запуск игры в Steam в боевых условиях | 36 | |
|
155. | Собираем вопросы к выпуску #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | 37 | |
|
156. | Собираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры" | 38 | |
|
157. | Собираем вопросы к выпуску 402: "Демосцена" | 38 | |
|
158. | Собираем вопросы к выпуску #333. Метаверс в индустрии разработки игр | 38 | |
|
159. | Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр | 39 | |
|
160. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 31 января 2021 | 39 | |
|
161. | Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры | 48 | | The Talos Principle
|
162. | #16. Никита Любимов про японский рынок | 40 | |
|
163. | Собираем вопросы к выпуску 314 - "Как делать оригинальные игры" | 40 | |
|
164. | #24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R | 41 | |
|
165. | Алекс Ничипорчик про работу с PR-агентствами в геймдеве | Как Делают Игры | 60 | |
|
166. | #65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию | 41 | |
|
167. | Собираем вопросы к выпуску #338. Финансирование разработки игр | 42 | |
|
168. | Собираем вопросы к выпуску 327: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM! | 43 | |
|
169. | #43. The Last of Us, мобильные игры, Naughty Dog, Nival и юридические вопросы | 44 | | The Last of Us
|
170. | 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа | 76 | |
|
171. | Собираем вопросы к выпуску 332: "Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold" | 45 | |
|
172. | #49. Сергей Фомин про звук в играх | 45 | |
|
173. | #12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр | 45 | |
|
174. | #30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх | 45 | |
|
175. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 20 декабря 2020 | 46 | |
|
176. | Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей | 68 | |
|
177. | #71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города | 46 | | World of Tanks
|
178. | #29. Игорь Карев о разработке для iOS, украинском геймдеве и Анабиозе Action Forms | 46 | |
|
179. | Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры | 75 | |
|
180. | Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры | 51 | |
|
181. | Собираем вопросы к выпуску 343: "Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 48 | |
|
182. | Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр | 48 | |
|
183. | #17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию | 48 | |
|
184. | #11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе | 48 | |
|
185. | #13. Андрей Ионес о консольной разработке | 50 | |
|
186. | 404. Геймификация брендов и маркетинг игр | 60 | |
|
187. | Собираем вопросы к выпуску #347. Нарративный дизайн в играх | 51 | |
|
188. | #382. Инфлюенс маркетинг игр | 60 | |
|
189. | Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей | 74 | |
|
190. | #60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя | 52 | |
|
191. | #8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России | 52 | Let's Play |
|
192. | #362. Как работают квеструмы | 52 | |
|
193. | Собираем вопросы к выпуску 328: "Как Делают Хорроры" | 52 | |
|
194. | 397. Как портируют игры | 58 | |
|
195. | #15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс | 53 | |
|
196. | #70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике | 54 | |
|
197. | Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia | 72 | | Survivor Challenge TD
|
198. | #61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры | 55 | |
|
199. | #377. Аналитика в разработке игр | 57 | |
|
200. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 марта 2021 | 56 | |
|