Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 200 Most Controversial Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
101.413. Издание мобильных игр66
102.Не пропусти! Фестиваль визуальных новелл от Steam в 2025 году19
103.Секрет успеха проекта: талантливая команда!4
104.Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :)10
105.Лучшее, что было на GDC - Steam Coffee Hour! Networking и общение от Valve1
106.Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы8
107.Открытые плейтесты на Steam лучше закрытых3
108.GDC: шанс для инди-команд заявить о себе2
109.Как отзывы на Steam стали похожи на Amazon15
110.Что такое Кинетические визуальные новеллы?6
111.Что делают разработчики визуальных новелл в поисках своей аудитории?0
112.411. Как набирать вишлисты на Steam171Slay the Princess
113.Издатели визуальных новелл: деньги, маркетинг и локализация5
114.Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году?4
115.Как инди-игра Inside изменила графику12Inside
116.Взорви Imgur: секреты вирусного контента9
117.Дает ли победа инди-игры на IGF продажи?5
118.Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы7
119.Игры закрываются! Жестокая правда рынка8
120.Community-driven development и погоня за трендами5
121.Западная аудитория важнее японской для визуальных новелл, сделанных в России4
122.419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше59
123.412. Визуальные новеллы96
124.Делайте игру, которая будет интересна людям (а которая не интересна - не делайте)2
125.Секрет успеха Альтушки для Скуфа: нарративный дизайн6
126.Знаковые релизы визуальных новелл: от Doki Doki до Бесконечного лета2
127.КАК получить 1000+ подписчиков за ОДИН КОМИКС1
128.Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула20
129.Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur!8
130.Вначале золото, потом — хуже! Аудитория Reddit3
131.Цветокоррекция: Ключ к успеху в гейм-маркетинге0
132.420. Генерация кода и LLM94
133.Как запомниться на GDC? Советы для инди-разработчиков2
134.Как второй бизнес может помочь в разработке и продвижении инди-игры1
135.425. Менторинг в геймдеве32
136.418. Инди-истории: Halver и Iron Meat81Iron Meat
137.Day of the Devs: шанс попасть на GDC со своей игрой5
138.Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах?7
139.Как проверить название для игры на оригинальность и возможность использования28
140.Как запустить недорогой проект с помощью инфлюенсеров5
141.Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях3
142.Рейтрейсинг и Гауссовы Сплеты: Будущее Визуализации4
143.Как отличить настоящих кураторов на Steam от скама?13
144.Личные встречи на GDC - это то, ради чего стоит ехать3
145.Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры)13
146.Будущее графических программистов: Что нас ждет через 4 года?4
147.Нейросети: революция в визуальных новеллах!4
148.Когда плохая игра может заработать на мобайле | Как Делают Игры5
149.Лучшие инструменты для успешного анонса и продвижения сиквела | Как Делают Игры0
150.Что самое опасное в рецессии игровой индустрии? | Как Делают Игры0
151.Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры16
152.Как привлечь внимание к своему видео | Как Делают Игры4
153.Для чего нужно проверять идею игры? | Как Делают Игры12
154.Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst0The Burst
155.В чем заключается путь инди-студии успешной игры? | Как Делают Игры8
156.С чего началась демосцена | Как Делают Игры4
157.Изучайте моддинг-сообщества | Как Делают Игры0
158.Олег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают Игры9
159.Соревнования на демосцене - написать музыку за час | Как Делают Игры10
160.Издатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры7
161.С каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают Игры1
162.За и против портирования игры внутри студии | Как Делают Игры1
163.Как вывести там двадцать четыре тысячи пикселей на экран? | Демосцена | Как Делают Игры5
164.Почему очень часто вторая часть игры продается хуже первой?| Как Делают Игры9
165.Чем Unreal Engine проще Unity при портировании игр | Как Делают Игры4
166.Дублируйте в играх музыкальные или звуковые механики визуально | Как Делают Игры3
167.Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры101
168.TrackMo как жанр демосцены| Как Делают Игры3
169.Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры21
170.Про патчи на консолях, которые скачиваются самими играми | Как Делают Игры2
171.Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры32Happy's Humble Burger Farm
172.Особенности создания ремастеров старых игр | Как Делают Игры10
173.Как подготовиться к релизу вашей игры | Как Делают Игры8
174.Разработчикам "настоящих" игр сложно понять, как делать игры в Roblox | Как Делают Игры3Roblox
175.Про ожидания платформ от дизайна интерфейса | Как Делают Игры2
176.Оптимизация при портировании игр на консоли | Как Делают Игры2
177.Что такое сертификация игра на консолях | Как Делают Игры2
178.Как выбрать версию движка для портирования | Как Делают Игры4
179.Как наличие бренда упрощает разработку игры | Как Делают Игры4
180.Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры15
181.Как найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают Игры6
182.Про размер интерфейса в разработке игр | Как Делают Игры5
183.Игру, написанную на Ren'Py для портирования проще переписать на Unity | Как Делают Игры6
184.Успешный маркетинг Steam: Примеры, которые работают и не работают | Как Делают Игры4
185.Одновременный запуск на всех платформах переоценен | Как Делают Игры5
186.Почему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают Игры3Helldivers 2
187.Про Input-системы в Unity и Unreal при портировании игр | Как Делают Игры3
188.Какого жанра делать свою первую игру? | Как Делают Игры3
189.Как попасть на демопати, которая ближе всего к вам географически | Как Делают Игры4
190.Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры8
191.Почему тайм-менеджмент важен при разработке игр | Как Делают Игры4
192.Чем больше всего способна удивить демосцена | Как Делают Игры7
193.Игра Talos 2: Эволюция пазл-игры в новом сегменте | Как Делают Игры6
194.Как использовать дашборд для Daily Deal на Steam | Как Делают Игры5
195.Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры23
196.В каком направлении развивается демосцена? | Как Делают Игры5
197.Для чего нужен Epic Online Services | Как Делают Игры9
198.Сколько продаж игры даст 100.000 вишлистов? | Как Делают Игры9
199.Алекс Ничипорчик про то, как завирусился трейлер игры Kingmakers | Как Делают Игры4
200.С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры6