1. | #350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр | 192 | |
|
2. | #80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео | 156 | |
|
3. | #234. Про Epic Games Store | 114 | |
|
4. | #263. Стриминг игр GeForce Now | 71 | |
|
5. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 20 декабря 2020 | 69 | |
|
6. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 февраля 2021 | 59 | |
|
7. | Собираем вопросы к выпуску 327: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM! | 54 | |
|
8. | Собираем вопросы к выпуску 329: "Ценообразование в разработке игр" | 54 | |
|
9. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 31 января 2021 | 52 | |
|
10. | Собираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 52 | |
|
11. | Собираем вопросы к эфиру подкаста КДИ в воскресенье 28 марта 2021 | 51 | |
|
12. | Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие | 48 | |
|
13. | Собираем вопросы к выпуску #347. Нарративный дизайн в играх | 46 | |
|
14. | Собираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх | 45 | |
|
15. | Собираем вопросы к выпуску 343: "Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 44 | |
|
16. | #289. Unreal Engine 5 | 44 | | Unreal
|
17. | Собираем вопросы к выпуску 346: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 44 | |
|
18. | Собираем вопросы к выпуску 328: "Как Делают Хорроры" | 43 | |
|
19. | #34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games | 43 | | Metro: Last Light
|
20. | #68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании | 42 | |
|
21. | Собираем вопросы к выпуску 331: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 40 | |
|
22. | Собираем вопросы к выпуску 336: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 40 | |
|
23. | #258. Разработка игр в одиночку | 39 | |
|
24. | #337. Архитектура в программировании игр | 39 | |
|
25. | Собираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры" | 37 | |
|
26. | #283. Отвечаем на вопросы | 36 | |
|
27. | #323. Игры, обучающие программированию | 35 | |
|
28. | Собираем вопросы к выпуску 314 - "Как делать оригинальные игры" | 35 | |
|
29. | #149. Визуальные новеллы | 35 | |
|
30. | #386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения | 35 | |
|
31. | #349. Архитектура MVU в программировании игр | 34 | |
|
32. | Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" | 31 | |
|
33. | #55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе | 30 | |
|
34. | 394. Инди-разработка веб-игр | 30 | |
|
35. | Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM! | 30 | |
|
36. | #222. Отвечаем на вопросы | 29 | |
|
37. | #365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей | 28 | |
|
38. | #218. Как проверить профпригодность геймдизайнера | 28 | |
|
39. | Собираем вопросы к выпуску #338. Финансирование разработки игр | 28 | |
|
40. | #215. Как работать с видеоблогерами | 27 | |
|
41. | #209. Разработка и издание Escape From Tarkov | 27 | | Escape from Tarkov
|
42. | #224. Блокчейн-игры | 26 | |
|
43. | 401. Долгострои в инди-разработке игр | 25 | |
|
44. | #198. Ящики полные добычи | 25 | |
|
45. | Собираем вопросы к выпуску #337. Архитектура в программировании игр | 25 | |
|
46. | Олег Чумаков собирает вопросы к подкасту про Dwarf Fortress | 24 | | Dwarf Fortress
|
47. | #259. Самообразование в игровой индустрии | 24 | |
|
48. | #367. Почему сложно делать первую игру | 24 | | World of Tanks
|
49. | Собираем вопросы к выпуску 332: "Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold" | 23 | |
|
50. | #317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 23 | |
|
51. | Собираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры | 23 | |
|
52. | #95. Сергей Орловский и Николай Дыбовский о том, зачем мы делаем игры | 23 | |
|
53. | #140. Моя первая игра | 23 | |
|
54. | #272. Подписки | 22 | |
|
55. | Собираем вопросы к выпуску #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | 21 | |
|
56. | #353. Разработка игр в Roblox как бизнес | 21 | | Roblox
|
57. | Собираем вопросы к выпуску 402: "Демосцена" | 20 | |
|
58. | #150. Работа художника в инди-студии | 20 | | The Banner Saga 2
|
59. | #89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости | 20 | | 89
|
60. | Как Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron | 20 | | Project M
|
61. | #197. 3D моделинг в играх, ч.2 | 20 | |
|
62. | #129. Геймдизайн | 20 | |
|
63. | #331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 19 | | ZAVOD
|
64. | #144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource | 19 | |
|
65. | #356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 19 | |
|
66. | Как Питчить Игры #6. The Last Chance, Drag Motors in Universe 43, Fun Race и ISIN RTS | 19 | |
|
67. | Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др. | 19 | |
|
68. | #172. Unreal Engine | 19 | |
|
69. | #315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress | 19 | | Dwarf Fortress
|
70. | #155. Юмор и драма в играх | 19 | |
|
71. | #237. Нарративный дизайн | 19 | |
|
72. | #392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы | 18 | |
|
73. | #347. Нарративный дизайн в играх | 18 | | ZAVOD
|
74. | #128. Сценарии в играх | 18 | |
|
75. | #359. Издание игр | 18 | |
|
76. | Как Питчить Игры #12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN | 18 | |
|
77. | #123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей | 18 | |
|
78. | #111. Музыка и звук в играх | 18 | |
|
79. | #366. Лучше С++ хуже нет | 18 | |
|
80. | #246. Отвечаем на вопросы | 18 | |
|
81. | #280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI | 18 | |
|
82. | Собираем вопросы к выпуску #335. Аутсорс в разработке игр | 18 | |
|
83. | Как Питчить Игры #14. Christmas Tree Clicker, Abomiracers, Beast Hour и Fury Fighters | 18 | |
|
84. | #256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 18 | |
|
85. | Kuzmitch Ice Bucket Challenge | 17 | |
|
86. | #306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 17 | |
|
87. | #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | 17 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
88. | #314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's Game | 17 | | Loop Hero
|
89. | #342. Развитие и устаревание игровых механик | 17 | |
|
90. | #252. DevGAMM и последние новости | 17 | |
|
91. | #239. Разработка и издание игр Protocol и Happy Room | 17 | | Happy Room
|
92. | #38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов | 16 | |
|
93. | Собираем вопросы к выпуску #333. Метаверс в индустрии разработки игр | 16 | |
|
94. | #166. Монетизация игр | 16 | |
|
95. | #247. Настольные ролевые игры | 16 | |
|
96. | #214. Конструктор игр GameMaker | 16 | | The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
|
97. | #195. На дне геймдева | 16 | |
|
98. | #241. Жизнь инди в Англии (eng) | 16 | |
|
99. | #236. Итоги года 2018 | 16 | |
|
100. | #333. Метаверс в индустрии разработки игр | 16 | |
|