Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 100 Most Liked Videos by Как Делают Игры


Video TitleRatingCategoryGame
1.#80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео3,326
2.#55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе992
3.#68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании749
4.Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие579
5.#89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости55189
6.#34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games516Metro: Last Light
7.#289. Unreal Engine 5477Unreal
8.#337. Архитектура в программировании игр468
9.#350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр451
10.#258. Разработка игр в одиночку426
11.Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др.360
12.#322. Как разработчикам игр работать с прессой338
13.#283. Отвечаем на вопросы336
14.#196. 3D моделинг в играх332
15.#95. Сергей Орловский и Николай Дыбовский о том, зачем мы делаем игры330
16.#234. Про Epic Games Store328
17.#367. Почему сложно делать первую игру327World of Tanks
18.#290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы322
19.#222. Отвечаем на вопросы319
20.#128. Сценарии в играх306
21.#303. Как собрать и организовать инди-команду306
22.Kuzmitch Ice Bucket Challenge282
23.#280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI281
24.#237. Нарративный дизайн277
25.#240. Как совмещать работу и разработку своих игр273
26.#129. Геймдизайн273
27.#218. Как проверить профпригодность геймдизайнера272
28.#163. Анимация в играх270
29.#251. Разработка и издание Metro Exodus267Metro: Exodus
30.#79. Игровые движки и графика267
31.#306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости266
32.#329. Ценообразование в разработке игр263
33.#172. Unreal Engine263
34.#314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's Game260Loop Hero
35.#38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов259
36.#294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости254
37.#259. Самообразование в игровой индустрии254
38.#299. Технические собеседования в игровой индустрии250
39.#291. Саунд дизайн в играх248
40.#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam248Diablo III
41.#347. Нарративный дизайн в играх246ZAVOD
42.#82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр243
43.#338. Как финансируют игры241
44.#101. Как надо делать инди238
45.#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх234
46.#195. На дне геймдева233
47.#324. Гиперказуальные игры230
48.Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha226
49.#285. Проблемы роста компании в геймдеве223
50.#210. Технический арт222
51.#298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости222
52.#317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости221
53.#328. Как делать хорроры220
54.#346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости214
55.#309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости214ZAVOD
56.#235. Локализация игр214
57.#85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней213
58.#197. 3D моделинг в играх, ч.2213
59.#315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress211Dwarf Fortress
60.#236. Итоги года 2018208
61.#336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости208
62.#39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам208
63.#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости205
64.#189. Как индустрия провела лето205
65.#87. QA в разработке игр204
66.#200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS203
67.#366. Лучше С++ хуже нет203
68.#1. Первый подкаст200
69.#149. Визуальные новеллы200
70.#190. Геймдизайн настольных игр198
71.#204. Разработка окружения в играх198
72.#177. Инди-разработка и продвижение197
73.#307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2197
74.#96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости196
75.#203. Итоги года 2017195
76.#166. Монетизация игр194
77.Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away192Dungeons & Cocks
78.#157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике191
79.Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата190
80.#213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости190
81.#284. Создание рекламных роликов в разработке игр190
82.#302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости190
83.#103. Интерфейсы и UX190103
84.#331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости188ZAVOD
85.#209. Разработка и издание Escape From Tarkov188Escape from Tarkov
86.#335. Аутсорс в разработке игр188
87.#269. Технические стороны работы команды на UE4187
88.#153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул187
89.#341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске187Potion Craft: Alchemist Simulator
90.#111. Музыка и звук в играх187
91.#313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости185ZAVOD
92.#256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы184
93.#206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты181
94.#349. Архитектура MVU в программировании игр181
95.#282. Опыт создания инди-студий с нуля180
96.Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры179
97.#167. Какие игры нужны в 2017?178
98.#140. Моя первая игра177
99.#123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей177
100.#126. Петр Сальников о запуске СМИ177