| 1. | #80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео | 3,326 | |
|
| 2. | #55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе | 992 | |
|
| 3. | #68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании | 749 | |
|
| 4. | Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие | 579 | |
|
| 5. | #89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости | 551 | | 89
|
| 6. | #34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games | 516 | | Metro: Last Light
|
| 7. | #289. Unreal Engine 5 | 477 | | Unreal
|
| 8. | #337. Архитектура в программировании игр | 468 | |
|
| 9. | #350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр | 451 | |
|
| 10. | #258. Разработка игр в одиночку | 426 | |
|
| 11. | Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др. | 360 | |
|
| 12. | #322. Как разработчикам игр работать с прессой | 338 | |
|
| 13. | #283. Отвечаем на вопросы | 336 | |
|
| 14. | #196. 3D моделинг в играх | 332 | |
|
| 15. | #95. Сергей Орловский и Николай Дыбовский о том, зачем мы делаем игры | 330 | |
|
| 16. | #234. Про Epic Games Store | 328 | |
|
| 17. | #367. Почему сложно делать первую игру | 327 | | World of Tanks
|
| 18. | #290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 322 | |
|
| 19. | #222. Отвечаем на вопросы | 319 | |
|
| 20. | #128. Сценарии в играх | 306 | |
|
| 21. | #303. Как собрать и организовать инди-команду | 306 | |
|
| 22. | Kuzmitch Ice Bucket Challenge | 282 | |
|
| 23. | #280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI | 281 | |
|
| 24. | #237. Нарративный дизайн | 277 | |
|
| 25. | #240. Как совмещать работу и разработку своих игр | 273 | |
|
| 26. | #129. Геймдизайн | 273 | |
|
| 27. | #218. Как проверить профпригодность геймдизайнера | 272 | |
|
| 28. | #163. Анимация в играх | 270 | |
|
| 29. | #251. Разработка и издание Metro Exodus | 267 | | Metro: Exodus
|
| 30. | #79. Игровые движки и графика | 267 | |
|
| 31. | #306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 266 | |
|
| 32. | #172. Unreal Engine | 263 | |
|
| 33. | #329. Ценообразование в разработке игр | 263 | |
|
| 34. | #314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's Game | 260 | | Loop Hero
|
| 35. | #38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов | 259 | |
|
| 36. | #259. Самообразование в игровой индустрии | 254 | |
|
| 37. | #294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 254 | |
|
| 38. | #299. Технические собеседования в игровой индустрии | 250 | |
|
| 39. | #75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam | 248 | | Diablo III
|
| 40. | #291. Саунд дизайн в играх | 248 | |
|
| 41. | #347. Нарративный дизайн в играх | 246 | | ZAVOD
|
| 42. | #82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр | 243 | |
|
| 43. | #338. Как финансируют игры | 241 | |
|
| 44. | #101. Как надо делать инди | 238 | |
|
| 45. | #318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх | 234 | |
|
| 46. | #195. На дне геймдева | 233 | |
|
| 47. | #324. Гиперказуальные игры | 230 | |
|
| 48. | Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha | 226 | |
|
| 49. | #285. Проблемы роста компании в геймдеве | 223 | |
|
| 50. | #210. Технический арт | 222 | |
|
| 51. | #298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 222 | |
|
| 52. | #317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 221 | |
|
| 53. | #328. Как делать хорроры | 220 | |
|
| 54. | #346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 214 | |
|
| 55. | #309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 214 | | ZAVOD
|
| 56. | #235. Локализация игр | 214 | |
|
| 57. | #197. 3D моделинг в играх, ч.2 | 213 | |
|
| 58. | #85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней | 213 | |
|
| 59. | #315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress | 211 | | Dwarf Fortress
|
| 60. | #236. Итоги года 2018 | 208 | |
|
| 61. | #336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 208 | |
|
| 62. | #39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам | 208 | |
|
| 63. | #327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 205 | |
|
| 64. | #189. Как индустрия провела лето | 205 | |
|
| 65. | #87. QA в разработке игр | 204 | |
|
| 66. | #366. Лучше С++ хуже нет | 203 | |
|
| 67. | #200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS | 203 | |
|
| 68. | #1. Первый подкаст | 200 | |
|
| 69. | #149. Визуальные новеллы | 200 | |
|
| 70. | #190. Геймдизайн настольных игр | 198 | |
|
| 71. | #204. Разработка окружения в играх | 198 | |
|
| 72. | #177. Инди-разработка и продвижение | 197 | |
|
| 73. | #307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2 | 197 | |
|
| 74. | #96. Игры по 8000 рублей и другие хорошие новости | 196 | |
|
| 75. | #203. Итоги года 2017 | 195 | |
|
| 76. | #166. Монетизация игр | 194 | |
|
| 77. | Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away | 192 | | Dungeons & Cocks
|
| 78. | #157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике | 191 | |
|
| 79. | Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата | 190 | |
|
| 80. | #284. Создание рекламных роликов в разработке игр | 190 | |
|
| 81. | #302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 190 | |
|
| 82. | #103. Интерфейсы и UX | 190 | | 103
|
| 83. | #213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости | 190 | |
|
| 84. | #209. Разработка и издание Escape From Tarkov | 188 | | Escape from Tarkov
|
| 85. | #331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 188 | | ZAVOD
|
| 86. | #335. Аутсорс в разработке игр | 188 | |
|
| 87. | #111. Музыка и звук в играх | 187 | |
|
| 88. | #153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул | 187 | |
|
| 89. | #269. Технические стороны работы команды на UE4 | 187 | |
|
| 90. | #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | 187 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 91. | #313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 185 | | ZAVOD
|
| 92. | #256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 184 | |
|
| 93. | #206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты | 181 | |
|
| 94. | #349. Архитектура MVU в программировании игр | 181 | |
|
| 95. | #282. Опыт создания инди-студий с нуля | 180 | |
|
| 96. | Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры | 179 | |
|
| 97. | #167. Какие игры нужны в 2017? | 178 | |
|
| 98. | #123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей | 177 | |
|
| 99. | #126. Петр Сальников о запуске СМИ | 177 | |
|
| 100. | #140. Моя первая игра | 177 | |
|