| 2024-01-26 | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 1:30:32 | 9 | |
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| 2024-01-25 | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 2:30:30 | 22 | |
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| 2024-01-24 | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 1:50:22 | 12 | |
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| 2024-01-23 | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5:07:59 | 23 | |
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| 2024-01-16 | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:09:12 | 13 | |
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| 2024-01-16 | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 1:12:56 | 17 | |
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| 2024-01-15 | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:29:03 | 8 | |
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| 2024-01-15 | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:45:59 | 29 | |
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| 2024-01-14 | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3:27:16 | 12 | |
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| 2024-01-13 | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:13:12 | 6 | |
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| 2024-01-13 | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 1:42:45 | 12 | |
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| 2024-01-13 | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3:13:21 | 8 | |
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| 2024-01-11 | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 5:57:42 | 24 | |
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| 2024-01-11 | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0:07 | 0 | |
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| 2024-01-10 | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 3:18:33 | 18 | |
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| 2024-01-10 | Implementando Simulador de fluído Euleriano em C com Raylib (simulation, algorithms) | 2:07:01 | 18 | |
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| 2024-01-09 | Preparando material para aulas e programando | 1:41:26 | 21 | |
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| 2024-01-07 | Passando o tempo... Usando Dear ImGui (Immediate mode GUI) em C++ | 1:01:19 | 8 | |
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| 2024-01-07 | Passando o tempo... Fractal de Mandelbrot (algorithms, graphics programming) | 2:01:51 | 28 | |
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| 2024-01-06 | Passando o tempo... Rule 110 e Fractal de Mandelbrot | 3:05:47 | 12 | |
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| 2024-01-05 | Passando o tempo... Simulação em 3D | 2:09:42 | 16 | |
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| 2024-01-05 | Passando o tempo... Simulação com uso "correto" de FPS | 2:04:29 | 16 | |
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| 2024-01-04 | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:12:42 | 27 | |
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| 2024-01-03 | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:38:57 | 26 | |
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| 2024-01-02 | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:37:15 | 14 | |
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| 2024-01-01 | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:39:28 | 12 | |
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| 2023-12-31 | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:51:19 | 16 | |
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| 2023-12-31 | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 0:00 | 18 | |
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| 2023-12-31 | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:34:39 | 32 | |
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| 2023-12-30 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 7:08:09 | 18 | |
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| 2023-12-30 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 49:59 | 3 | |
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| 2023-12-30 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 2:41:47 | 23 | |
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| 2023-12-29 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 4:22:05 | 8 | |
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| 2023-12-29 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 2:39:12 | 3 | |
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| 2023-12-28 | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 2:15:29 | 27 | |
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| 2023-12-28 | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 3:21:10 | 11 | |
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| 2023-12-27 | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 5:03:14 | 9 | |
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| 2023-12-26 | Preparando exercícios para nova edição de livro de linguagem de programação C | 4:21:16 | 14 | |
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| 2023-12-26 | Atualizando template de jogos em raylib e preparando exercícios. | 2:03:15 | 11 | |
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| 2023-12-25 | Implementando jogo tipo Campo Minado em C com Raylib (game development, algorithms, minesweeper) | 4:23:56 | 27 | |
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| 2023-12-24 | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:26:15 | 10 | |
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| 2023-12-24 | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:27:47 | 16 | |
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| 2023-12-23 | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:01:07 | 12 | |
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| 2023-12-23 | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:24:19 | 13 | |
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| 2023-12-23 | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:46:19 | 6 | |
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| 2023-12-22 | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C | 34:20 | 9 | |
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| 2023-12-22 | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 2:39:42 | 9 | |
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| 2023-12-21 | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 4:30:04 | 23 | |
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| 2023-12-20 | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:47:42 | 12 | |
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| 2023-12-19 | Advent of Code 2023 - Dia 19 | 1:29:09 | 6 | |
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| 2023-12-19 | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 1:52:26 | 15 | |
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| 2023-12-19 | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:03 | 4 | |
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| 2023-12-18 | Advent of Code 2023 - Dia 18 | 2:13:15 | 8 | |
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| 2023-12-17 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 4:48:34 | 37 | |
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| 2023-12-17 | Advent of Code 2023 - Dia 17 | 1:20:23 | 14 | |
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| 2023-12-17 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 50:41 | 9 | |
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| 2023-12-16 | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 1:56:58 | 12 | |
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| 2023-12-16 | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 1:32:44 | 13 | |
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| 2023-12-16 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 3:09:01 | 24 | |
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| 2023-12-15 | Advent of Code 2023 - Dia 15 | 30:56 | 3 | |
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| 2023-12-14 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:23:37 | 16 | |
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| 2023-12-14 | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 53:39 | 12 | |
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| 2023-12-14 | Advent of Code 2023 - Dia 14 | 1:23:58 | 11 | |
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| 2023-12-13 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 2:08:42 | 20 | |
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| 2023-12-13 | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 52:57 | 5 | |
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| 2023-12-13 | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 1:07:25 | 5 | |
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| 2023-12-12 | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib | 2:06:54 | 11 | |
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| 2023-12-12 | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 7:48 | 0 | |
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| 2023-12-11 | Advent of Code 2023 - Dia 10 (segunda tentativa) | 1:07:03 | 3 | |
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| 2023-12-11 | Advent of Code 2023 - Dia 10 (segunda tentativa) | 2:05:24 | 6 | |
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| 2023-12-10 | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 1:09:50 | 4 | |
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| 2023-12-10 | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 1:00:03 | 5 | |
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| 2023-12-09 | Advent of Code 2023 - Dia 9 | 34:06 | 2 | |
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| 2023-12-09 | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring) | 4:40:56 | 8 | |
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| 2023-12-08 | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (Puzzle Bobble with C and Raylib) | 2:29:05 | 23 | |
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| 2023-12-08 | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 1:35:18 | 8 | |
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| 2023-12-08 | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 21:10 | 3 | |
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| 2023-12-08 | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 2:04:44 | 2 | |
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| 2023-12-07 | Advent of Code 2023 - Dia 7 | 13:25 | 2 | |
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| 2023-12-07 | Advent of Code 2023 - Dia 7 | 37:03 | 1 | |
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| 2023-12-07 | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib (linguagem C) | 1:09:12 | 5 | |
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| 2023-12-06 | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 2:51:58 | 6 | |
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| 2023-12-06 | Como Instalar e Configurar: Ambiente LaTeX para Windows | 39:50 | 23 | |
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| 2023-12-06 | Advent of Code 2023 - Dia 6 | 30:06 | 3 | |
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| 2023-12-06 | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 2:08:30 | 8 | |
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| 2023-12-05 | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 59:09 | 5 | |
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| 2023-12-05 | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 4:17 | 1 | |
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| 2023-12-05 | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 1:39:42 | 14 | |
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| 2023-12-05 | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 0:28 | 0 | |
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| 2023-12-04 | Advent of Code 2023 - Dia 4 | 38:04 | 3 | |
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| 2023-12-03 | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 1:05:31 | 8 | |
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| 2023-12-03 | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 2:59:20 | 17 | |
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| 2023-12-03 | Advent of Code 2023 - Dia 3 | 1:12:40 | 19 | |
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| 2023-12-02 | Advent of Code 2023 - Dias 1 e 2 | 2:03:11 | 16 | |
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| 2023-12-02 | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 40:08 | 12 | |
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| 2023-12-01 | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 1:05:51 | 21 | |
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| 2023-12-01 | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 1:05:07 | 5 | |
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| 2023-12-01 | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 3:37:14 | 16 | |
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| 2023-11-30 | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 1:51:44 | 13 | |
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| 2023-11-30 | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 1:50:24 | 17 | |
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