2024-05-12 | Gameplay: Fallout 4 | 1:19:31 | 38 | | Fallout 4
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2024-05-11 | Gameplay: Fallout 4 | 2:36:53 | 35 | | Fallout 4
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2024-05-11 | Gameplay: Fallout 4 | 20:54 | 53 | | Fallout 4
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2024-05-10 | Gameplay: Fallout 4 | 0:00 | 26 | | Fallout 4
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2024-05-10 | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 1:50:24 | 19 | |
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2024-05-09 | Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3:59 | 26 | |
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2024-05-09 | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:11:41 | 13 | |
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2024-05-08 | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 34:59 | 11 | |
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2024-05-07 | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:52:36 | 17 | |
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2024-05-07 | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 1:52:35 | 56 | |
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2024-05-07 | Programação recreativa: desenho de padrões usando a série de fibonacci | 1:38:17 | 24 | |
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2024-05-06 | Aula 22: Tratamento de Erros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 10:12 | 11 | |
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2024-05-06 | Aula 21: Uso Avançado de Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 33:51 | 16 | |
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2024-05-06 | Aula 20: Funções Variádicas - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 12:16 | 4 | |
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2024-05-05 | Gameplay: Elden Ring | 19:46 | 81 | | Elden Ring
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2024-05-04 | Programação recreativa: desafios de programação no beecrowd.com | 0:00 | 29 | |
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2024-05-04 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:51:18 | 28 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-05-03 | Aula 19: Algoritmos de Ordenação Não-Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 51:57 | 21 | |
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2024-05-03 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 37:24 | 10 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-05-03 | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 2:29:15 | 36 | |
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2024-05-03 | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 6:35 | 4 | |
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2024-05-02 | Aula 17: Arquivos - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 27:54 | 11 | |
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2024-05-02 | Aula 16: Organização de Código - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 21:11 | 14 | |
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2024-05-02 | Aula 15: Uniões e Enumerações (+ números aleatórios) - Algoritmos e Programação em Ling. C e Raylib | 31:52 | 2 | |
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2024-04-30 | Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C | 43:22 | 41 | |
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2024-04-29 | Aula 14: Estruturas - Structs (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:08:00 | 9 | |
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2024-04-29 | Aula 14: Estruturas - Structs (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:00:17 | 8 | |
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2024-04-28 | Aula 13: Caracteres e Strings - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:15:20 | 19 | |
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2024-04-28 | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 2:27:02 | 23 | |
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2024-04-27 | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 1:11:21 | 10 | |
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2024-04-27 | Aula 12: Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1:07:36 | 25 | |
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2024-04-27 | Desenho de polígonos a partir dos vértices usando Raylib | 2:09:57 | 32 | |
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2024-04-26 | Aula 11: Funções (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 33:38 | 17 | |
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2024-04-25 | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 54:21 | 19 | |
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2024-04-25 | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 42:58 | 28 | |
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2024-04-25 | Aula 01 (e meio): Pré-preparação do Ambiente - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3:45 | 38 | |
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2024-04-25 | Explorando _Generic em C | 1:27:09 | 20 | |
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2024-04-24 | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 40:28 | 20 | |
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2024-04-24 | Aula 08: Arrays Multidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 26:38 | 26 | |
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2024-04-24 | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 48:13 | 16 | |
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2024-04-23 | Aula 06: Estruturas de Repetição (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 31:52 | 38 | |
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2024-04-22 | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 37:21 | 55 | |
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2024-04-21 | Raycast usando C e Raylib | 0:00 | 35 | |
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2024-04-21 | Raycast usando C++ e Raylib | 8:00 | 14 | |
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2024-04-21 | Raycast usando C++ e Raylib | 1:13:31 | 22 | |
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2024-04-21 | Raycast usando C++ e Raylib | 2:56:57 | 56 | |
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2024-04-19 | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 1:44:06 | 33 | |
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2024-04-19 | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 1:56:53 | 26 | |
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2024-04-18 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 03) | 35:40 | 40 | |
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2024-04-18 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 02) | 41:10 | 24 | |
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2024-04-18 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 1:00:39 | 28 | |
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2024-04-17 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 26:45 | 80 | |
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2024-04-17 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01) | 32:13 | 104 | |
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2024-04-17 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 02) | 1:35 | 39 | |
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2024-04-16 | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução | 47:50 | 322 | |
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2024-04-16 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:20:42 | 17 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-15 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:30:46 | 6 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-15 | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 3:30:42 | 35 | |
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2024-04-13 | Criando templates Raylib + Java | 1:17:41 | 11 | |
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2024-04-13 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:19:12 | 5 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-12 | Circle Packing (Raylib) | 1:30:34 | 21 | |
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2024-04-12 | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 0:50 | 73 | |
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2024-04-12 | Estruturas de dados em C | 38:07 | 26 | |
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2024-04-11 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:35:22 | 40 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-10 | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 3:03:47 | 54 | |
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2024-04-09 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:15:54 | 10 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-08 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:49:02 | 72 | |
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2024-04-07 | Desafios de programação (leetcode) | 3:02:35 | 61 | |
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2024-04-07 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0:00 | 15 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-06 | Programa de pintura em C usando Raylib | 2:14:33 | 13 | |
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2024-04-06 | Programa de pintura em C usando Raylib | 1:03:34 | 8 | |
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2024-04-06 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:46:30 | 11 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-06 | Programa de pintura em C usando Raylib | 41:18 | 6 | |
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2024-04-05 | Programa de pintura em C usando Raylib | 3:33:20 | 28 | |
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2024-04-05 | Programa de pintura em C usando Raylib | 2:08:19 | 58 | |
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2024-04-04 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:23:38 | 35 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-03 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:28:02 | 12 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-02 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:35:02 | 5 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-01 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:26:20 | 9 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-04-01 | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 53:27 | 22 | |
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2024-03-31 | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 2:35:55 | 20 | |
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2024-03-31 | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 2:48:59 | 47 | |
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2024-03-30 | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 2:24:39 | 37 | |
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2024-03-30 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:03:50 | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-29 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:36:50 | 6 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-29 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:32:08 | 9 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-28 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:35:18 | 41 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-27 | Simulação de Ordenações usando Raylib | 3:23:09 | 33 | |
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2024-03-24 | SImulação de Ordenações usando Raylib | 1:17:23 | 28 | |
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2024-03-24 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:24:24 | 7 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-24 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4:36:48 | 47 | |
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2024-03-24 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:44:48 | 22 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-23 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:55:58 | 15 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-22 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:20:14 | 35 | |
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2024-03-22 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3:58:12 | 68 | |
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2024-03-21 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:50:42 | 7 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-20 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2:03:00 | 14 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-19 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:03:09 | 63 | |
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2024-03-18 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:40:27 | 70 | |
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2024-03-17 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:20:40 | 81 | |
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