| 1. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Tron) | 9 | |
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| 2. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 3. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 4. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 5. | Programando ao vivo - explorando SDL 3 | 1 | |
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| 6. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 7. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 8. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 9. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 22 | |
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| 10. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 11. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 12. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 7 | |
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| 13. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 14. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 15. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 16. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 17. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 18. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 19. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 20. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 21. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 22. | Programando ao vivo - preparação para novas edições dos meus livros | 6 | |
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| 23. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 24. | Advent of Code - dia 11 | 2 | |
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| 25. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 26. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 27. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 28. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 29. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 30. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 31. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 32. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 33. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 34. | Preparação da quarta edição do meu livro de introdução à programação para web usando Java | 5 | |
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| 35. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 36. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 37. | Explorando a API do Mercado Livre (sem IA!) | 3 | |
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| 38. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 39. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 40. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 41. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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| 42. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 43. | Gravando aula do meu curso de Java | 16 | |
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| 44. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 45. | Box2D + Raylib, a missão! | 0 | |
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| 46. | Gameplay - The Last Guardian | 1 | | The Last Guardian
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| 47. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 5 | |
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| 48. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 49. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 50. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 51. | Aula 14: Classes, Atributos e Métodos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 52. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 53. | Aula 27: Encerramento e Próximos Passos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 54. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 55. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 56. | Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu) | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 57. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 58. | Testando algumas ideias em JavaScript puro | 0 | |
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| 59. | Aula 19: Herança e Polimorfismo - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 60. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 1 | |
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| 61. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 62. | Gameplay: Apex Legends | 5 | | Apex Legends
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| 63. | Aula 10: Arquivos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 64. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 65. | Gameplay: Okami HD | 1 | | Ōkami
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| 66. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 67. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 68. | Aula 04a: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 69. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 70. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 71. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 0 | |
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| 72. | Revisando TCCs | 5 | |
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| 73. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 74. | Gameplay: The Last of Us Part I | 4 | | The Last of Us Part I
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| 75. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java (2025) | 2 | |
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| 76. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 77. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 7 | |
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| 78. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 79. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 80. | Advent of Code 2024 - Dia 17 | 0 | |
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| 81. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2025) | 5 | |
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| 82. | Protótipo de jogo Plataforma com Box2D e Raylib | 0 | |
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| 83. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 84. | Gameplay: Apex Legends | 0 | |
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| 85. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 86. | Aula - Introdução ao Spring Boot Criando um Projeto com Serviços REST e Consumindo Com JavaScript | 0 | |
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| 87. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 88. | Aula 07: Métodos Estáticos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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| 89. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 3 | |
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| 90. | Preparando modelo para atividade de programação orientada a objetos | 7 | |
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| 91. | How to build/compile aseprite from source? Windows 10/11, 2024 - No sound! | 10 | | Aseprite
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| 92. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE) | 0 | |
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| 93. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 5 | |
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| 94. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 2 | |
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| 95. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 96. | Gameplay - Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 97. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 98. | Programando ao vivo - projeto novo (setup) - PHP, Laravel, JavaScript Vanilla, Boostrap etc | 2 | |
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| 99. | Implementando undo/redo no simulador de autômatos | 0 | |
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| 100. | Advent of Code 2024 - Dia 20 | 0 | |
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