1. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
2. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
|
3. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
|
4. | Preparação e teste de ambiente de desenvolvimento para disciplinas (sem áudio) | 0 | |
|
5. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
|
6. | Preparando exercícios para nova edição de livro de linguagem de programação C | 0 | |
|
7. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
8. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
9. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
|
10. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
|
11. | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 0 | |
|
12. | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 0 | |
|
13. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
|
14. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
|
15. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
16. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
17. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
18. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
|
19. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 0 | |
|
20. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
|
21. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
22. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca | 0 | |
|
23. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
24. | Sea of Stars (parte 01) | 0 | | Sea of Stars
|
25. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
|
26. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
|
27. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
28. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
|
29. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
30. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
31. | Estudando React - Projetinho Prático - (sem áudio) | 0 | |
|
32. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
33. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
|
34. | Backend e JPA (preparando conteúdo para aula) | 0 | |
|
35. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
|
36. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
37. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
38. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
39. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
40. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
41. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
42. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
43. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 0 | | Ori and the Blind Forest
|
44. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
45. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
46. | Desafios de programação (LeetCode) em Java | 0 | |
|
47. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
|
48. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
|
49. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
|
50. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
51. | Plantão de Dúvidas - 03/09/2020 - Semana 04 | 0 | |
|
52. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
|
53. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
54. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
55. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
|
56. | Demons Souls PS5 (troféus e farming) | 0 | | Demon's Souls
|
57. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
58. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 4 | |
|
59. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
60. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
61. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 0 | |
|
62. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
63. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
64. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
65. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
|
66. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
|
67. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
68. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
69. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
|
70. | Apex Legends Season 12 | 0 | | Apex Legends
|
71. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
72. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
73. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
74. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
75. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
76. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
|
77. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
78. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
79. | Estudando Rust e Trabalhando | 0 | |
|
80. | Live Coding - preparing first release, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
81. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
82. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
83. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
84. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
85. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
86. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
87. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
88. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 0 | | Lies of P
|
89. | Aula 01 (e meio): Pré-preparação do Ambiente - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
|
90. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
|
91. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
|
92. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
|
93. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
94. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 8 | |
|
95. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
96. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
|
97. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Deques | 0 | |
|
98. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
|
99. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
|
100. | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 1 | |
|