| 1. | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 5 | |
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| 2. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0 | |
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| 3. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 4. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 5. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 6. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 7. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Tron) | 9 | |
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| 8. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 9. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 10. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 7 | |
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| 11. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 12. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 4 | |
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| 13. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 14. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 15. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 22 | |
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| 16. | Gameplay - Crimson Desert | 2 | |
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| 17. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 18. | Question and Answer Session - Algorithms and Computer Programming course | 12 | |
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| 19. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 20. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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| 21. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 22. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 23. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 24. | Gameplay - Nioh 3 | 2 | |
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| 25. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 26. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 27. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 1 | | Death Stranding
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| 28. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 29. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 30. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 31. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 32. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 33. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 34. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 17 | |
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| 35. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 36. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 37. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 38. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 39. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 2 | |
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| 40. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 41. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 42. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 43. | Explorando a API do Mercado Livre (sem IA!) | 3 | |
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| 44. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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| 45. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 46. | Testes com Union-Find para aula de amanhã (Java) | 6 | |
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| 47. | Preparando modelo para atividade de programação orientada a objetos | 7 | |
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| 48. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 49. | Gravando aula do meu curso de Java | 16 | |
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| 50. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 51. | Box2D + Raylib, a missão! | 0 | |
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| 52. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 53. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 54. | Programando ao vivo - advent of code - dia 6 | 7 | |
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| 55. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 56. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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| 57. | Aula 14: Classes, Atributos e Métodos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 2 | |
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| 58. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 59. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 0 | |
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| 60. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 61. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 62. | Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java | 0 | |
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| 63. | Gameplay: Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 64. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 65. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 66. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 67. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 68. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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| 69. | Aula 10: Arquivos - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 70. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 71. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 72. | Gameplay - Death Stranding 2 | 1 | | Death Stranding 2
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| 73. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 74. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 15 | |
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| 75. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 76. | Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib! | 0 | |
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| 77. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 78. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 79. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 80. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 81. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java (2025) | 2 | |
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| 82. | Aula 22: Enumerações - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 83. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 84. | Desenvolvendo pacman com C e Raylib | 5 | |
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| 85. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 86. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C (2025) | 5 | |
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| 87. | Aula 17: Encapsulamento - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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| 88. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 89. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 90. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 91. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 92. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 93. | Desenvolvendo jogo Pong multiplayer em Java com JSGE | 1 | |
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| 94. | Gravação de aula do curso de Java | 8 | |
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| 95. | Gameplay - Nioh 3 Demo | 1 | |
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| 96. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE) | 0 | |
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| 97. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 4 | |
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| 98. | Gameplay - Lies of P ng+3 | 2 | |
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| 99. | Aula 08: Algoritmos de Ordenação Comparativos Elementares - Java, POO e JSGE | 1 | |
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| 100. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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