| 1. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0 | |
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| 2. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 4 | |
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| 3. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 5 | |
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| 4. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 5. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 6. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 7. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 8. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 5 | |
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| 9. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 10. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 7 | |
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| 11. | Programando ao vivo - projeto novo (setup) - PHP, Laravel, JavaScript Vanilla, Boostrap etc | 2 | |
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| 12. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 1 | |
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| 13. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 14. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 15. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 16. | Gameplay - Crimson Desert | 2 | |
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| 17. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 5 | |
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| 18. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 19. | Experimentos com interface gráfica e engine JSGE | 6 | |
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| 20. | Programando ao vivo - elaboração de novas edições de livros (linguagem C e Java) | 18 | |
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| 21. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 22. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 23. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 10 | |
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| 24. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 7 | |
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| 25. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 26. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 27. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 26 | |
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| 28. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 12 | |
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| 29. | Gameplay - Arc Raiders | 0 | |
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| 30. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 31. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 32. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 33. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 8 | |
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| 34. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 17 | |
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| 35. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 2 | |
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| 36. | Advent of Code - dia 11 | 2 | |
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| 37. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 38. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 1 | |
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| 39. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 13 | |
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| 40. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 41. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 2 | | Hollow Knight: Silksong
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| 42. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 43. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos | 4 | |
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| 44. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 45. | General Guidelines for Preparing TCCs | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 46. | Testes com Union-Find para aula de amanhã (Java) | 6 | |
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| 47. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 48. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 49. | Gameplay: Legacy of Kain Soul Reaver 2 | 0 | | Soul Reaver 2
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| 50. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 51. | Generalizando processo de compilação e execução no JJudge | 12 | |
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| 52. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 53. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 54. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 55. | Advent of Code 2024 - Dia 09 | 0 | |
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| 56. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração) | 3 | |
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| 57. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 58. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 59. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 60. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 61. | Trabalhando nos meus livros (em LaTeX) de desenvolvimento Web e Java | 0 | |
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| 62. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 0 | |
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| 63. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 64. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 65. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 66. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 67. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 0 | |
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| 68. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 11 | |
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| 69. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 70. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 71. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 72. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 1 | |
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| 73. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 15 | |
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| 74. | Advent of Code 2024 - Dia 24 | 0 | |
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| 75. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 76. | Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib! | 0 | |
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| 77. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 78. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 79. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 0 | |
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| 80. | Advent of Code 2024 - Dia 14 | 0 | |
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| 81. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 82. | Aula 22: Enumerações - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 83. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 5 | |
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| 84. | Revisando TCCs | 5 | |
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| 85. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 86. | Aula JavaScript Básico - Turma de IDSW | 0 | |
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| 87. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 88. | Aula 17: Encapsulamento - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 3 | |
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| 89. | Melhorando componente de entrada de texto da minha engine de jogos | 1 | |
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| 90. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 91. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 92. | Projeto web básico em Java com JSP e Servlets | 0 | |
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| 93. | Gameplay - Lies of P: Overture | 0 | |
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| 94. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 95. | Aula 26: Metaprogramação - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 0 | |
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| 96. | Gameplay: Apex Legends | 0 | |
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| 97. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 98. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 0 | |
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| 99. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 0 | |
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| 100. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 4 | |
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