| 1. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 6 | |
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| 2. | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 5 | |
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| 3. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 4. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 5. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 6. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 2 | |
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| 7. | Programming live - C fighting game prototype with Raylib | 0 | | Prototype
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| 8. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Tron) | 9 | |
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| 9. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 10. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 1 | |
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| 11. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 12. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 1 | |
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| 13. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 4 | |
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| 14. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 15. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 16. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 17. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 18. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 19. | Gameplay - Marathon | 0 | |
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| 20. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 21. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 22. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 23. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 17 | |
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| 24. | Programando ao vivo - joguinho em C e Raylib (Bejeweled) | 7 | |
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| 25. | Gameplay - Nioh 3 | 0 | |
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| 26. | Gameplay - Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 27. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 28. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 29. | Implementação de um parser de expressões aritméticas (para relaxar) | 10 | |
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| 30. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 31. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 32. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 33. | Aula de Linguagens Formais - NFAs com épsilon-transições | 11 | |
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| 34. | Terminando a versão 2.0.0 do JJudge | 2 | |
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| 35. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 36. | Advent of Code - dia 11 | 2 | |
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| 37. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 38. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 39. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 40. | Gameplay: Lords of the Fallen | 3 | |
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| 41. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 42. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 43. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 3 | | Elden Ring Nightreign
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| 44. | Explorando a API do Mercado Livre (sem IA!) | 3 | |
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| 45. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 46. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 47. | Ajustando o canal e criando projeto para disciplina de algoritmos | 0 | |
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| 48. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 6 | |
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| 49. | Programando ao vivo - RESTful em Java sem framework? JavaScript vanilla? Sim é aqui! | 11 | |
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| 50. | Gravando aula do meu curso de Java | 16 | |
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| 51. | Gameplay - Death Stranding Directors Cut | 0 | | Death Stranding
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| 52. | Reorganização do projeto de exemplos da JSGE, minha engine de jogos e simulações em Java | 0 | |
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| 53. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 9 | |
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| 54. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 55. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 56. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 57. | Aula 25: Expressões Lambda e Streams - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 4 | |
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| 58. | Ajustando minha engine de jogos em Java (JSGE) | 2 | |
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| 59. | Implementando print screen na minha engine de jogos em Java (JSGE) | 5 | |
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| 60. | Gameplay - Hollow Knight Silksong | 0 | | Hollow Knight: Silksong
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| 61. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 62. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 63. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 0 | |
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| 64. | Organizando livros para lançamento de novas edições | 3 | |
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| 65. | Gameplay: Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 66. | Gameplay - Death Stranding 2 | 0 | | Death Stranding 2
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| 67. | Tutorial: Como Utilizar o JJudge | 6 | |
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| 68. | Advent of code 2024 - Dia 23 | 0 | |
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| 69. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0 | |
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| 70. | Advent of Code dia 16 | 0 | |
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| 71. | Advent of Code 2024 - Dia 06 | 0 | |
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| 72. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 1 | |
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| 73. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 7 | |
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| 74. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 0 | | Blasphemous 2
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| 75. | Gameplay - Crimson Desert | 0 | |
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| 76. | Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos | 0 | |
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| 77. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 78. | Gameplay: Elden Ring Nightreign | 1 | | Elden Ring Nightreign
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| 79. | Gameplay: Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 80. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 0 | | Tomb Raider
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| 81. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 2 | | Elden Ring Nightreign
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| 82. | Advent of Code 2024 - Dia 01 | 4 | |
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| 83. | Revisando TCCs | 5 | |
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| 84. | Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu) | 4 | | Counter-Strike: Source
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| 85. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0 | |
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| 86. | Gameplay - Pragmata | 0 | |
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| 87. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 88. | Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 6 | |
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| 89. | Gameplay: Clair Obscur: Expedition 33 | 1 | |
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| 90. | Gameplay: Apex Legends | 5 | | Apex Legends
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| 91. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 92. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 3 | |
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| 93. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0 | | Elden Ring Nightreign
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| 94. | Animações | 3 | |
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| 95. | Gameplay: Apex Legends | 0 | |
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| 96. | Aula 04a: Estruturas de Repetição - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 5 | |
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| 97. | Programando ao vivo - projeto com front-end em JavaScript vanilla e back-end em PHP (Laravel) | 3 | |
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| 98. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0 | |
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| 99. | Programando ao vivo - preparação para novas edições dos meus livros | 6 | |
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| 100. | Gameplay - Pragmata | 3 | |
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