| 1. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução | 300 | |
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| 2. | AuroraLogo - Apresentação do Ambiente e da Linguagem de Programação Didática AuroraLogo | 37 | Vlog |
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| 3. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 29 | |
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| 4. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 25 | |
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| 5. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 23 | |
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| 6. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 22 | |
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| 7. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 21 | |
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| 8. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 20 | | Elden Ring
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| 9. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 20 | |
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| 10. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Introdução à Ciência da Computação | 19 | |
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| 11. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 17 | |
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| 12. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 17 | |
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| 13. | LFOC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Introdução | 16 | |
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| 14. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 18 | |
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| 15. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 17 | |
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| 16. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 15 | |
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| 17. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 14 | |
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| 18. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 14 | |
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| 19. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 14 | |
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| 20. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 1 | 15 | |
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| 21. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra! | 13 | |
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| 22. | LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições | 13 | |
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| 23. | Apresentação da Ferramenta Computer Supported Class Helper - Versão 1.5 | 13 | Let's Play |
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| 24. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08a: Árvores Sintáticas Abstratas | 13 | |
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| 25. | Preparando material para curso de Java | 13 | |
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| 26. | Preparando material para curso de Java | 13 | |
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| 27. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 12 | |
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| 28. | LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares | 12 | |
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| 29. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 12 | |
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| 30. | Blasphemous (rejogando) | 12 | |
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| 31. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 12 | |
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| 32. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java para Web - 2º Sem. 2021 | 11 | |
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| 33. | Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++ | 12 | |
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| 34. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 11 | | Elden Ring
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| 35. | ESDC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Revisão | 11 | |
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| 36. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01b: Configuração do Ambiente de Desenvolvimento | 11 | |
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| 37. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 11 | |
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| 38. | LFOC4 - BCC - Aula 03: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 10 | |
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| 39. | Blasphemous (rejogando) | 10 | |
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| 40. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 10 | |
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| 41. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 10 | |
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| 42. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 14 | |
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| 43. | Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS1 | 10 | |
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| 44. | Finalizando o livro de C (sem áudio) | 10 | |
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| 45. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 01: Apresentação da Disc. e Visão Geral Sobre Construção de Compiladores | 10 | |
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| 46. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 9 | |
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| 47. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 9 | |
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| 48. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 10 | |
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| 49. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 10 | |
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| 50. | CALC1 - BCC - 2021 - Aulas 04 e 05: Arrays Uni e Multidimensionais | 9 | |
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| 51. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 9 | |
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| 52. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 9 | |
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| 53. | Preparando material para curso de Java | 9 | |
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| 54. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 9 | |
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| 55. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 9 | |
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| 56. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 9 | |
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| 57. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 9 | |
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| 58. | ESDC4 - BCC - Aula 02: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 9 | |
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| 59. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 9 | |
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| 60. | Programa de pintura em C usando Raylib | 9 | |
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| 61. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 9 | |
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| 62. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 9 | |
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| 63. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 9 | |
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| 64. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 9 | |
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| 65. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 9 | |
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| 66. | LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares | 9 | |
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| 67. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 8 | |
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| 68. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 10 | |
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| 69. | CALC1 - BCC - Instalação e Configuração - Code::Blocks, Java (JDK) e JJudge | 9 | |
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| 70. | LFOC4 - BCC - Aula 08: Autômatos de Pilha | 9 | |
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| 71. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 9 | |
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| 72. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 8 | |
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| 73. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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| 74. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 8 | |
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| 75. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 8 | |
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| 76. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 8 | |
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| 77. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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| 78. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00a: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 8 | |
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| 79. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 8 | |
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| 80. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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| 81. | Blasphemous (rejogando) | 8 | |
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| 82. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 8 | |
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| 83. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 8 | |
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| 84. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 8 | |
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| 85. | ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 8 | |
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| 86. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 9 | |
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| 87. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing) | 8 | |
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| 88. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 8 | |
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| 89. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 8 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 90. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 8 | | Elden Ring
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| 91. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06a: Análise Sintática (Parsing) | 8 | |
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| 92. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 7 | |
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| 93. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 7 | |
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| 94. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 7 | |
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| 95. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 9 | |
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| 96. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 7 | |
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| 97. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 7 | |
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| 98. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 7 | |
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| 99. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 7 | |
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| 100. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 7 | | Elden Ring
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