1. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução | 300 | |
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2. | AuroraLogo - Apresentação do Ambiente e da Linguagem de Programação Didática AuroraLogo | 37 | Vlog |
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3. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 29 | |
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4. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 25 | |
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5. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 23 | |
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6. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 22 | |
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7. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 21 | |
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8. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 20 | |
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9. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 20 | | Elden Ring
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10. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Introdução à Ciência da Computação | 19 | |
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11. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 17 | |
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12. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 17 | |
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13. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 18 | |
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14. | LFOC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Introdução | 16 | |
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15. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 17 | |
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16. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 15 | |
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17. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 1 | 15 | |
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18. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 14 | |
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19. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 14 | |
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20. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 14 | |
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21. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra! | 13 | |
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22. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08a: Árvores Sintáticas Abstratas | 13 | |
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23. | Apresentação da Ferramenta Computer Supported Class Helper - Versão 1.5 | 13 | Let's Play |
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24. | LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições | 13 | |
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25. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 12 | |
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26. | Preparando material para curso de Java | 13 | |
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27. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 12 | |
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28. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 12 | |
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29. | Blasphemous (rejogando) | 12 | |
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30. | LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares | 12 | |
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31. | Preparando material para curso de Java | 13 | |
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32. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01b: Configuração do Ambiente de Desenvolvimento | 11 | |
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33. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java para Web - 2º Sem. 2021 | 11 | |
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34. | Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++ | 12 | |
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35. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 11 | | Elden Ring
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36. | ESDC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Revisão | 11 | |
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37. | Finalizando o livro de C (sem áudio) | 10 | |
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38. | LFOC4 - BCC - Aula 03: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 10 | |
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39. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 11 | |
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40. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 01: Apresentação da Disc. e Visão Geral Sobre Construção de Compiladores | 10 | |
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41. | Blasphemous (rejogando) | 10 | |
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42. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 10 | |
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43. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 10 | |
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44. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 14 | |
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45. | Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS1 | 10 | |
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46. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 9 | |
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47. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 9 | |
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48. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 9 | |
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49. | LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares | 9 | |
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50. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 10 | |
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51. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 8 | |
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52. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 9 | |
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53. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 9 | |
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54. | LFOC4 - BCC - Aula 08: Autômatos de Pilha | 9 | |
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55. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 9 | |
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56. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 9 | |
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57. | Preparando material para curso de Java | 9 | |
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58. | CALC1 - BCC - 2021 - Aulas 04 e 05: Arrays Uni e Multidimensionais | 9 | |
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59. | CALC1 - BCC - Instalação e Configuração - Code::Blocks, Java (JDK) e JJudge | 9 | |
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60. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 10 | |
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61. | ESDC4 - BCC - Aula 02: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 9 | |
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62. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 9 | |
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63. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 9 | |
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64. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 9 | |
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65. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 9 | |
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66. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 10 | |
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67. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 9 | |
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68. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 9 | |
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69. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 9 | |
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70. | Programa de pintura em C usando Raylib | 9 | |
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71. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 9 | |
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72. | Blasphemous (rejogando) | 8 | |
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73. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 8 | |
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74. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 8 | |
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75. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 8 | |
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76. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06a: Análise Sintática (Parsing) | 8 | |
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77. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 8 | |
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78. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 8 | |
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79. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00a: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 8 | |
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80. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 8 | |
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81. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 8 | | Castlevania: Symphony of the Night
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82. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 9 | |
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83. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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84. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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85. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 8 | |
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86. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 8 | |
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87. | ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 8 | |
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88. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 8 | | Elden Ring
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89. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 8 | |
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90. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 8 | |
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91. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing) | 8 | |
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92. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 7 | |
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93. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 7 | |
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94. | CALC1 - BCC - Semana 03: Arrays Unidimensionais | 7 | |
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95. | ESDC4 - BCC - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 7 | |
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96. | Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java | 8 | |
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97. | CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão | 7 | |
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98. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 7 | |
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99. | CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2) | 7 | |
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100. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 07: Funções | 7 | |
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