Programando Errado!

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Video TitleRatingCategoryGame
1.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução300
2.AuroraLogo - Apresentação do Ambiente e da Linguagem de Programação Didática AuroraLogo37Vlog
3.Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos)29
4.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)25
5.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)23
6.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)22
7.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)21
8.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree20Elden Ring
9.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes20
10.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Introdução à Ciência da Computação19
11.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)17
12.Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez)17
13.LFOC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Introdução16
14.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)18
15.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)17
16.Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge15
17.Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 115
18.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes14
19.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)14
20.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)14
21.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra!13
22.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08a: Árvores Sintáticas Abstratas13
23.Apresentação da Ferramenta Computer Supported Class Helper - Versão 1.513Let's Play
24.LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições13
25.Preparando material para curso de Java13
26.Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023)12
27.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)12
28.LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares12
29.Preparando material para curso de Java13
30.Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores12
31.Blasphemous (rejogando)12
32.ESDC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Revisão11
33.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree11Elden Ring
34.Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++12
35.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01b: Configuração do Ambiente de Desenvolvimento11
36.Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java para Web - 2º Sem. 202111
37.LFOC4 - BCC - Aula 03: Autômatos Finitos Não-Determinísticos10
38.Blasphemous (rejogando)10
39.Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez)10
40.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios14
41.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)11
42.Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS110
43.Finalizando o livro de C (sem áudio)10
44.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios10
45.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 01: Apresentação da Disc. e Visão Geral Sobre Construção de Compiladores10
46.LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares9
47.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security9
48.CALC1 - BCC - Instalação e Configuração - Code::Blocks, Java (JDK) e JJudge9
49.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery9
50.Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez)9
51.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)10
52.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)9
53.LFOC4 - BCC - Aula 08: Autômatos de Pilha9
54.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports9
55.Preparando material para curso de Java9
56.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)10
57.CALC1 - BCC - 2021 - Aulas 04 e 05: Arrays Uni e Multidimensionais9
58.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery10
59.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery9
60.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security9
61.ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos9
62.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if9
63.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)9
64.ESDC4 - BCC - Aula 02: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas9
65.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery8
66.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios9
67.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)9
68.LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos9
69.Programa de pintura em C usando Raylib9
70.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)9
71.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode)9
72.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree8Elden Ring
73.Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms)8
74.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)8
75.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery8
76.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)8
77.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)8
78.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)8
79.Curva de Hilbert em C e Raylib8
80.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)8
81.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)9
82.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security8
83.Blasphemous (rejogando)8
84.ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca8
85.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00a: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO8
86.Desafios de programação (passando o tempo)...8
87.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)8
88.Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez)8Castlevania: Symphony of the Night
89.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing)8
90.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)8
91.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06a: Análise Sintática (Parsing)8
92.Desafios de programação (passando o tempo)...7
93.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários7
94.Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez)7
95.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)7
96.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)7
97.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)7
98.CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2)7
99.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)7
100.Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java8