1. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução | 17 | |
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2. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 5 | |
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3. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01) | 5 | |
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4. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 5 | |
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5. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 4 | |
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6. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 4 | |
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7. | Aula Show 3: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 3 | |
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8. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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9. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 3 | |
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10. | Estruturas de dados em C | 3 | |
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11. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 02 | 3 | |
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12. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 3 | |
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13. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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14. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 01 | 2 | |
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15. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 2 | |
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16. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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17. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 2 | |
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18. | Live Coding e Preparação de Aula (linguagens formais/teoria da computação) | 2 | |
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19. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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20. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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21. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
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22. | TIS-100 (simulador de assembly) | 2 | |
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23. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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24. | AuroraLogo - Apresentação do Ambiente e da Linguagem de Programação Didática AuroraLogo | 2 | Vlog |
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25. | Como Instalar e Configurar: Ambiente LaTeX para Windows | 2 | |
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26. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 2 | |
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27. | Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 2 | |
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28. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 2 | |
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29. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java para Web - 2º Sem. 2021 | 2 | |
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30. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2 | |
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31. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 2 | |
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32. | Street Fighter 6 | 1 | | Street Fighter 6
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33. | Aula 22: Tratamento de Erros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1 | |
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34. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 1 | |
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35. | Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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36. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 1 | |
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37. | Apex Legends Season 15 | 1 | | Apex Legends
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38. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 1 | |
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39. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 02) | 1 | |
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40. | Dark Souls 3 Casual Run | 1 | | Dark Souls III
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41. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 1 | |
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42. | Street Fighter 6 | 1 | | Street Fighter 6
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43. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1 | |
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44. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 1 | |
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45. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Introdução à Ciência da Computação | 1 | |
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46. | Sonic and Knuckles (terminando) | 1 | |
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47. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 0 | |
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48. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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49. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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50. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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51. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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52. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 0 | | Lies of P
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53. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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54. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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55. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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56. | Aula 17: Arquivos - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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57. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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58. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 0 | | Lies of P
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59. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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60. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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61. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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62. | Desafios de programação (leetcode) | 0 | |
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63. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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64. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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65. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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66. | Aula 13: Caracteres e Strings - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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67. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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68. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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69. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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70. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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71. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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72. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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73. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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74. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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75. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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76. | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 0 | |
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77. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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78. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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79. | Aula 21: Uso Avançado de Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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80. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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81. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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82. | Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C | 0 | |
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83. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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84. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
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85. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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86. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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87. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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88. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 0 | |
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89. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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90. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 0 | |
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91. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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92. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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93. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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94. | Circle Packing (Raylib) | 0 | |
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95. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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96. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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97. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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98. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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99. | Aula 16: Organização de Código - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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100. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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