| 1. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 01: Introdução | 17 | |
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| 2. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 5 | |
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| 3. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 5 | |
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| 4. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01) | 5 | |
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| 5. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 4 | |
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| 6. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 4 | |
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| 7. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 3 | |
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| 8. | Estruturas de dados em C | 3 | |
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| 9. | Aula Show 3: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib #SNCT2024 | 3 | |
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| 10. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 3 | |
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| 11. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 02 | 3 | |
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| 12. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 13. | AuroraLogo - Apresentação do Ambiente e da Linguagem de Programação Didática AuroraLogo | 2 | Vlog |
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| 14. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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| 15. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 16. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 17. | TIS-100 (simulador de assembly) | 2 | |
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| 18. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 2 | |
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| 19. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 2 | |
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| 20. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
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| 21. | Como Instalar e Configurar: Ambiente LaTeX para Windows | 2 | |
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| 22. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 2 | |
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| 23. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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| 24. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java para Web - 2º Sem. 2021 | 2 | |
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| 25. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 26. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2 | |
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| 27. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 2 | |
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| 28. | Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 2 | |
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| 29. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 01 | 2 | |
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| 30. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 2 | |
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| 31. | Live Coding e Preparação de Aula (linguagens formais/teoria da computação) | 2 | |
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| 32. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1 | |
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| 33. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Introdução à Ciência da Computação | 1 | |
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| 34. | Sonic and Knuckles (terminando) | 1 | |
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| 35. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 02) | 1 | |
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| 36. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 1 | |
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| 37. | Apex Legends Season 15 | 1 | | Apex Legends
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| 38. | Aula 22: Tratamento de Erros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 1 | |
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| 39. | Apex Legends | 1 | | Apex Legends
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| 40. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 1 | |
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| 41. | Street Fighter 6 | 1 | | Street Fighter 6
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| 42. | Dark Souls 3 Casual Run | 1 | | Dark Souls III
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| 43. | Street Fighter 6 | 1 | | Street Fighter 6
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| 44. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 1 | |
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| 45. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 1 | |
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| 46. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 1 | |
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| 47. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 48. | Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois | 0 | |
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| 49. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 50. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 0 | | Lies of P
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| 51. | Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java | 0 | |
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| 52. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 53. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 54. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 55. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 56. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 0 | | Lies of P
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| 57. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 58. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 59. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 60. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 61. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 62. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 63. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 64. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 65. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 66. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
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| 67. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 68. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 69. | Aula 06: Estruturas de Repetição (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 70. | Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração | 0 | |
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| 71. | Aula 21: Uso Avançado de Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 72. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 73. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 74. | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 0 | |
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| 75. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 76. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 77. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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| 78. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 79. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 80. | Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C | 0 | |
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| 81. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 82. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 83. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 84. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 85. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (correção de bugs) (game development, live coding) | 0 | |
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| 86. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 0 | |
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| 87. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 88. | Preparando exercícios para nova edição de livro de linguagem de programação C | 0 | |
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| 89. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 90. | Desafios de Programação (LeetCode Programing Challenges ) | 0 | |
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| 91. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 92. | Circle Packing (Raylib) | 0 | |
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| 93. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 94. | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 0 | |
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| 95. | Criando templates Raylib + Java | 0 | |
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| 96. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 97. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 98. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 99. | Atualizando templates raylib e procurando o que fazer :D | 0 | |
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| 100. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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