1. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 7:08:09 | |
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2. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6:19:54 | |
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3. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 6:15:53 | |
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4. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 6:14:47 | |
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5. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 6:07:51 | |
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6. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 5:57:42 | |
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7. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:54:39 | |
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8. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5:43:44 | |
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9. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:38:14 | |
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10. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 5:19:34 | | Elden Ring
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11. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:18:15 | |
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12. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 5:17:11 | |
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13. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 5:10:20 | |
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14. | Destiny 2 | 5:10:06 | | Destiny 2
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15. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5:09:59 | |
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16. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 5:09:26 | | Lies of P
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17. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5:07:59 | |
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18. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:04:06 | |
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19. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 5:03:14 | |
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20. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5:00:26 | |
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21. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 4:51:11 | |
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22. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 4:48:34 | |
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23. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 4:46:53 | | Destiny 2
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24. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring) | 4:40:56 | |
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25. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 4:36:52 | | Lies of P
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26. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4:36:48 | |
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27. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 4:33:07 | |
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28. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 4:30:04 | |
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29. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 4:26:17 | |
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30. | Implementando jogo tipo Campo Minado em C com Raylib (game development, algorithms, minesweeper) | 4:23:56 | |
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31. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 4:22:05 | |
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32. | Preparando exercícios para nova edição de livro de linguagem de programação C | 4:21:16 | |
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33. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 4:20:05 | |
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34. | Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez) | 4:19:15 | |
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35. | Destiny 2 | 4:11:30 | | Destiny 2
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36. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4:10:56 | |
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37. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4:10:22 | |
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38. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4:10:10 | |
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39. | Preparando material para curso de Java | 4:09:47 | |
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40. | God of War Ragnarök | 4:07:43 | | God of War Ragnarök
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41. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:59:42 | |
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42. | Demons Souls PS5 | 3:58:16 | | Demon's Souls
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43. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3:58:12 | |
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44. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3:56:09 | | Elden Ring
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45. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3:55:48 | |
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46. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 3:55:35 | |
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47. | Elden Ring | 3:54:39 | | Elden Ring
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48. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3:53:42 | |
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49. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 3:52:53 | |
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50. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 3:52:14 | | Lies of P
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51. | Destiny 2 | 3:48:04 | | Destiny 2
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52. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3:47:42 | |
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53. | Elden Ring | 3:46:35 | | Elden Ring
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54. | God of War Ragnarök | 3:45:19 | | God of War Ragnarök
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55. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:44:18 | |
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56. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 3:43:51 | |
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57. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3:42:34 | |
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58. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 3:41:44 | |
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59. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3:41:36 | | Elden Ring
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60. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3:41:18 | |
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61. | Elden Ring | 3:39:38 | | Elden Ring
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62. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:39:09 | |
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63. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3:38:46 | | Elden Ring
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64. | Blasphemous 2 (parte 4) | 3:38:29 | | Blasphemous 2
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65. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 3:37:14 | |
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66. | Blasphemous 2 (parte 3) | 3:37:02 | | Blasphemous 2
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67. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 3:35:06 | |
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68. | God of War Ragnarök | 3:35:02 | | God of War Ragnarök
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69. | God of War Ragnarök | 3:35:01 | | God of War Ragnarök
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70. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 3:33:39 | |
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71. | Programa de pintura em C usando Raylib | 3:33:20 | |
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72. | Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java | 3:33:13 | |
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73. | Destiny 2 | 3:32:27 | | Destiny 2
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74. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 3:31:32 | |
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75. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 3:30:42 | |
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76. | Conversão de coordenadas geodésicas para cartesianas, a missão | 3:30:31 | |
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77. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 3:30:22 | |
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78. | Destiny 2 | 3:29:46 | | Destiny 2
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79. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:27:19 | |
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80. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3:27:16 | |
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81. | Blasphemous 2 (parte 5) | 3:27:08 | | Blasphemous 2
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82. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3:26:50 | |
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83. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3:25:37 | |
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84. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 3:23:28 | |
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85. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3:23:18 | |
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86. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 3:23:09 | |
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87. | Gameplay: Lies of P | 3:21:17 | | Lies of P
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88. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 3:21:10 | |
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89. | Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio) | 3:21:04 | |
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90. | Elden Ring | 3:21:00 | | Elden Ring
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91. | God of War Ragnarök | 3:21:00 | | God of War Ragnarök
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92. | Preparação Back-End exemplo Spring | 3:20:31 | |
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93. | Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java | 3:19:36 | |
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94. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 3:18:58 | |
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95. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 3:18:33 | |
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96. | Destiny 2 | 3:18:17 | | Destiny 2
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97. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:18:14 | |
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98. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 3:16:07 | |
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99. | Elden Ring | 3:15:35 | | Elden Ring
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100. | Destiny 2 | 3:14:42 | | Destiny 2
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