Programando Errado!

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Top 100 Videos With The Longest Duration by Programando Errado!


Video TitleDurationCategoryGame
1.Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios.7:08:09
2.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery6:19:54
3.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)6:15:53
4.Desenvolvimento de Front-End em Angular6:14:47
5.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)6:07:51
6.Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms)5:57:42
7.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5:54:39
8.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery5:43:44
9.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5:38:14
10.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree5:19:34Elden Ring
11.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5:18:15
12.Revisão de Livro para Publicação (sem áudio)5:17:11
13.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans5:10:20
14.Destiny 25:10:06Destiny 2
15.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)5:09:59
16.Gameplay: Lies of P (segunda jornada)5:09:26Lies of P
17.Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms)5:07:59
18.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5:04:06
19.Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms)5:03:14
20.Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms)5:00:26
21.Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez)4:51:11
22.Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms)4:48:34
23.Destiny 2 (voltando depois de vários anos)4:46:53Destiny 2
24.Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring)4:40:56
25.Gameplay: Lies of P (segunda jornada)4:36:52Lies of P
26.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)4:36:48
27.Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio)4:33:07
28.Desenvolvimento da segunda edição do livro de C4:30:04
29.Desenvolvimento de Front-End em Angular4:26:17
30.Implementando jogo tipo Campo Minado em C com Raylib (game development, algorithms, minesweeper)4:23:56
31.Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios.4:22:05
32.Preparando exercícios para nova edição de livro de linguagem de programação C4:21:16
33.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)4:20:05
34.Castlevaia Synphoni of the Night PS1 (primeira vez)4:19:15
35.Destiny 24:11:30Destiny 2
36.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4:10:56
37.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)4:10:22
38.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4:10:10
39.Preparando material para curso de Java4:09:47
40.God of War Ragnarök4:07:43God of War Ragnarök
41.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3:59:42
42.Demons Souls PS53:58:16Demon's Souls
43.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)3:58:12
44.Elden Ring (NG+ coletando itens)3:56:09Elden Ring
45.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)3:55:48
46.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans3:55:35
47.Elden Ring3:54:39Elden Ring
48.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)3:53:42
49.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java3:52:53
50.Gameplay: Lies of P (platinando)3:52:14Lies of P
51.Destiny 23:48:04Destiny 2
52.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3:47:42
53.Elden Ring3:46:35Elden Ring
54.God of War Ragnarök3:45:19God of War Ragnarök
55.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3:44:18
56.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security3:43:51
57.Desafios de programação (passando o tempo)...3:42:34
58.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security3:41:44
59.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3:41:36Elden Ring
60.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3:41:18
61.Elden Ring3:39:38Elden Ring
62.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3:39:09
63.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3:38:46Elden Ring
64.Blasphemous 2 (parte 4)3:38:29Blasphemous 2
65.Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)3:37:14
66.Blasphemous 2 (parte 3)3:37:02Blasphemous 2
67.Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web3:35:06
68.God of War Ragnarök3:35:02God of War Ragnarök
69.God of War Ragnarök3:35:01God of War Ragnarök
70.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)3:33:39
71.Programa de pintura em C usando Raylib3:33:20
72.Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java3:33:13
73.Destiny 23:32:27Destiny 2
74.Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java3:31:32
75.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib3:30:42
76.Conversão de coordenadas geodésicas para cartesianas, a missão3:30:31
77.Livecoding - Spring Boot e JavaScript3:30:22
78.Destiny 23:29:46Destiny 2
79.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3:27:19
80.Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)3:27:16
81.Blasphemous 2 (parte 5)3:27:08Blasphemous 2
82.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3:26:50
83.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3:25:37
84.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports3:23:28
85.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)3:23:18
86.Simulação de Ordenações usando Raylib3:23:09
87.Gameplay: Lies of P3:21:17Lies of P
88.Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms)3:21:10
89.Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio)3:21:04
90.Elden Ring3:21:00Elden Ring
91.God of War Ragnarök3:21:00God of War Ragnarök
92.Preparação Back-End exemplo Spring3:20:31
93.Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java3:19:36
94.Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio)3:18:58
95.Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms)3:18:33
96.Destiny 23:18:17Destiny 2
97.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3:18:14
98.Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web3:16:07
99.Elden Ring3:15:35Elden Ring
100.Destiny 23:14:42Destiny 2