| 1. | Programando ao vivo - Ajustes no JJudge | 40 | |
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| 2. | Q&A Session - APRC BCC | 157 | |
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| 3. | Gameplay - Pragmata | 10 | |
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| 4. | Gameplay - Pragmata | 8 | |
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| 5. | Gameplay - Pragmata | 7 | |
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| 6. | Gameplay - Pragmata | 12 | |
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| 7. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 38 | |
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| 8. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 18 | |
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| 9. | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 8 | |
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| 10. | Gameplay - Pragmata | 3 | |
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| 11. | Gameplay - Pragmata | 6 | |
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| 12. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 64 | |
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| 13. | Gameplay - Pragmata | 12 | |
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| 14. | Gameplay - Bloodborne | 7 | |
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| 15. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 39 | |
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| 16. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 33 | |
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| 17. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 57 | |
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| 18. | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 79 | |
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| 19. | Gameplay - Pragmata | 4 | |
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| 20. | Gameplay - Pragmata | 12 | |
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| 21. | Gameplay - Pragmata | 11 | |
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| 22. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 50 | |
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| 23. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 42 | |
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| 24. | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 38 | |
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| 25. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 17 | |
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| 26. | Question and Answer Session - Algorithms and Computer Programming course | 144 | |
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| 27. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 21 | |
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| 28. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 19 | |
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| 29. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 22 | |
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| 30. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 11 | |
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| 31. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 31 | |
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| 32. | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 17 | |
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| 33. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 34 | |
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| 34. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 38 | |
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| 35. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 13 | |
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| 36. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 25 | |
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| 37. | Programming live - C fighting game prototype with Raylib | 27 | | Prototype
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| 38. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 19 | |
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| 39. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 15 | |
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| 40. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 10 | |
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| 41. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 33 | |
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| 42. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 7 | |
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| 43. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 13 | |
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| 44. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 10 | |
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| 45. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 19 | |
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| 46. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 13 | |
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| 47. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 45 | |
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| 48. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 23 | |
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| 49. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 16 | |
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| 50. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 24 | |
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| 51. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 50 | |
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| 52. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 21 | |
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| 53. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 30 | |
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| 54. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 32 | |
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| 55. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 65 | |
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| 56. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 54 | |
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| 57. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 150 | |
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| 58. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 43 | |
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| 59. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 34 | |
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| 60. | Testando INFO 2000 | 80 | |
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| 61. | Gameplay - Crimson Desert | 19 | |
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| 62. | Gameplay - Crimson Desert | 8 | |
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| 63. | Gameplay - Crimson Desert | 14 | |
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| 64. | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 14 | | Elden Ring Nightreign
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| 65. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 63 | |
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| 66. | Programando ao vivo - aprendendo opengl (básico) | 127 | |
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| 67. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 35 | |
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| 68. | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 39 | |
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| 69. | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 79 | |
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| 70. | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 25 | |
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| 71. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 43 | |
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| 72. | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 40 | |
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| 73. | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 95 | |
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| 74. | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 143 | |
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| 75. | Gameplay - Nioh 3 | 11 | |
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| 76. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0 | |
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| 77. | Gameplay - Marathon | 3 | |
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| 78. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 23 | |
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| 79. | Gameplay - Marathon | 6 | |
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| 80. | Gameplay - Marathon | 14 | |
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| 81. | Gameplay - Nioh 3 | 1 | |
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| 82. | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 25 | |
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| 83. | Gameplay - Nioh 3 | 14 | |
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| 84. | Gameplay - Nioh 3 | 22 | |
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| 85. | Gameplay - Nioh 3 | 8 | |
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| 86. | Gameplay - Nioh 3 | 5 | |
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| 87. | Gameplay - Nioh 3 | 12 | |
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| 88. | Gameplay - Nioh 3 | 22 | |
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| 89. | Gameplay - Nioh 3 | 9 | |
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| 90. | Gameplay - Nioh 3 | 13 | |
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| 91. | Gameplay - Nioh 3 | 8 | |
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| 92. | Programando ao vivo - aplicando shaders no jogo tron | 21 | |
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| 93. | Gameplay - Nioh 3 | 5 | |
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| 94. | Programando ao vivo - aprendendo a implementar shaders (GLSL) | 72 | |
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| 95. | Programando ao vivo - atualização de templates e webassembly | 18 | |
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| 96. | Gameplay - Nioh 3 | 4 | |
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| 97. | Gameplay - Nioh 3 | 10 | |
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| 98. | Gameplay - Nioh 3 | 21 | |
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| 99. | Gameplay - Nioh 3 | 12 | |
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| 100. | Gameplay - Nioh 3 | 4 | |
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