| 2026-06-04 | Programando ao vivo - Ajustes no JJudge | 0:00 | 40 | |
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| 2026-06-02 | Q&A Session - APRC BCC | 0:00 | 157 | |
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| 2026-05-30 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 10 | |
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| 2026-05-30 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 8 | |
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| 2026-05-30 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 7 | |
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| 2026-05-29 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 12 | |
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| 2026-05-20 | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 0:00 | 38 | |
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| 2026-05-20 | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 0:00 | 18 | |
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| 2026-05-20 | Programando ao vivo - chat multithread com parsing de mensagens | 0:00 | 8 | |
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| 2026-05-18 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 3 | |
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| 2026-05-18 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 6 | |
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| 2026-05-17 | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0:00 | 64 | |
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| 2026-05-17 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 12 | |
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| 2026-05-16 | Gameplay - Bloodborne | 0:00 | 7 | |
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| 2026-05-15 | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0:00 | 39 | |
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| 2026-05-13 | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0:00 | 33 | |
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| 2026-05-11 | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0:00 | 57 | |
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| 2026-05-09 | Programando ao vivo - ferramenta de edição de código para CPRL | 0:00 | 79 | |
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| 2026-05-04 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 4 | |
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| 2026-05-03 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 12 | |
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| 2026-04-27 | Gameplay - Pragmata | 0:00 | 11 | |
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| 2026-04-27 | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 0:00 | 50 | |
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| 2026-04-27 | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 0:00 | 42 | |
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| 2026-04-26 | Programando ao vivo - protótipo de jogo para mega drive! | 0:00 | 38 | |
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| 2026-04-21 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0:00 | 17 | |
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| 2026-04-20 | Question and Answer Session - Algorithms and Computer Programming course | 0:00 | 144 | |
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| 2026-04-20 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de plataforma | 0:00 | 21 | |
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| 2026-04-19 | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 0:00 | 19 | |
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| 2026-04-17 | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 0:00 | 22 | |
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| 2026-04-17 | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 0:00 | 11 | |
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| 2026-04-17 | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 0:00 | 31 | |
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| 2026-04-16 | Programando ao vivo - preparando material para aula de jogos | 0:00 | 17 | |
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| 2026-04-14 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 34 | |
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| 2026-04-12 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 38 | |
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| 2026-04-10 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 13 | |
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| 2026-04-10 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 25 | |
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| 2026-04-09 | Programming live - C fighting game prototype with Raylib | 0:00 | 27 | | Prototype
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| 2026-04-08 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 10 | |
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| 2026-04-08 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 19 | |
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| 2026-04-08 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 15 | |
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| 2026-04-07 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 33 | |
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| 2026-04-07 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 7 | |
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| 2026-04-06 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 13 | |
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| 2026-04-05 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 19 | |
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| 2026-04-05 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 10 | |
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| 2026-04-04 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 13 | |
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| 2026-04-04 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 45 | |
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| 2026-04-03 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 23 | |
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| 2026-04-03 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 16 | |
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| 2026-04-02 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 24 | |
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| 2026-04-01 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 50 | |
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| 2026-03-29 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 21 | |
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| 2026-03-29 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 30 | |
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| 2026-03-28 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 32 | |
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| 2026-03-28 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 65 | |
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| 2026-03-27 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 54 | |
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| 2026-03-27 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 150 | |
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| 2026-03-25 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 43 | |
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| 2026-03-24 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 34 | |
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| 2026-03-22 | Testando INFO 2000 | 0:00 | 80 | |
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| 2026-03-21 | Gameplay - Crimson Desert | 0:00 | 19 | |
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| 2026-03-21 | Gameplay - Crimson Desert | 0:00 | 8 | |
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| 2026-03-20 | Gameplay - Crimson Desert | 0:00 | 14 | |
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| 2026-03-16 | Gameplay - Elden Ring Nightreign | 0:00 | 14 | | Elden Ring Nightreign
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| 2026-03-15 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 63 | |
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| 2026-03-15 | Programando ao vivo - aprendendo opengl (básico) | 0:00 | 127 | |
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| 2026-03-12 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 35 | |
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| 2026-03-12 | Programando ao vivo - protótipo de jogo de luta em C com Raylib | 0:00 | 39 | |
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| 2026-03-09 | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 0:00 | 79 | |
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| 2026-03-08 | Programando ao vivo - aprendendo a usar o GTK | 0:00 | 25 | |
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| 2026-03-06 | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 0:00 | 43 | |
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| 2026-03-06 | Programando ao vivo - shaders (simulando gota de tinta) | 0:00 | 40 | |
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| 2026-03-05 | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 0:00 | 95 | |
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| 2026-03-04 | Programando ao vivo - extraindo dados da PNP | 0:00 | 143 | |
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| 2026-03-01 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 11 | |
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| 2026-02-28 | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0:00 | 0 | |
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| 2026-02-28 | Gameplay - Marathon | 0:00 | 3 | |
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| 2026-02-28 | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0:00 | 23 | |
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| 2026-02-27 | Gameplay - Marathon | 0:00 | 6 | |
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| 2026-02-27 | Gameplay - Marathon | 0:00 | 14 | |
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| 2026-02-27 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 1 | |
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| 2026-02-27 | Programando ao vivo - sliding puzzle (Java + JSGE) | 0:00 | 25 | |
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| 2026-02-26 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 14 | |
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| 2026-02-25 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 22 | |
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| 2026-02-24 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 8 | |
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| 2026-02-24 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 5 | |
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| 2026-02-23 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 12 | |
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| 2026-02-23 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 22 | |
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| 2026-02-22 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 9 | |
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| 2026-02-22 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 13 | |
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| 2026-02-21 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 8 | |
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| 2026-02-21 | Programando ao vivo - aplicando shaders no jogo tron | 0:00 | 21 | |
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| 2026-02-21 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 5 | |
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| 2026-02-20 | Programando ao vivo - aprendendo a implementar shaders (GLSL) | 0:00 | 72 | |
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| 2026-02-19 | Programando ao vivo - atualização de templates e webassembly | 0:00 | 18 | |
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| 2026-02-19 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 4 | |
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| 2026-02-18 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 10 | |
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| 2026-02-18 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 21 | |
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| 2026-02-17 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 12 | |
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| 2026-02-17 | Gameplay - Nioh 3 | 0:00 | 4 | |
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