2024-03-17 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2:24:39 | 59 | |
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2024-03-16 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (correção de bugs) (game development, live coding) | 51:23 | 31 | |
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2024-03-15 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0:00 | 46 | |
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2024-03-15 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 1:25:05 | 27 | |
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2024-03-14 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 59:48 | 20 | |
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2024-03-14 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:54:40 | 11 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-13 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 1:56:02 | 71 | |
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2024-03-12 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 4:16 | 5 | |
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2024-03-12 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0:03 | 2 | |
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2024-03-12 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0:00 | 0 | |
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2024-03-11 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:37:31 | 23 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-10 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3:53:42 | 75 | |
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2024-03-09 | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 1:33:45 | 37 | |
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2024-03-09 | Ajustando templates, criando makefile e mexendo com neovim (mais uma vez) | 1:53:37 | 28 | |
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2024-03-09 | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 1:46:10 | 16 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-08 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0:00 | 38 | |
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2024-03-08 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:56:27 | 41 | |
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2024-03-07 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:20:10 | 52 | |
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2024-03-06 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:06:36 | 96 | |
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2024-03-05 | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 1:29:58 | 28 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-04 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:34:26 | 58 | |
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2024-03-03 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:29:25 | 64 | |
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2024-03-03 | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 1:45:45 | 17 | | Final Fantasy VII Rebirth
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2024-03-02 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:39:09 | 73 | |
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2024-03-02 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:27:19 | 79 | |
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2024-03-01 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2:53:42 | 45 | |
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2024-03-01 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:54:39 | 71 | |
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2024-02-29 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:52:58 | 26 | |
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2024-02-28 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 17:19 | 4 | |
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2024-02-28 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:18:16 | 41 | |
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2024-02-27 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:40:36 | 47 | |
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2024-02-17 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5:04:06 | 47 | |
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2024-02-16 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 1:10:33 | 14 | |
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2024-02-16 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:41:47 | 31 | |
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2024-02-15 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:42:06 | 27 | |
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2024-02-15 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3:30 | 8 | |
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2024-02-15 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 6:46 | 5 | |
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2024-02-14 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:58:20 | 33 | |
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2024-02-14 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 6:15:53 | 126 | |
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2024-02-13 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 1:16:36 | 8 | |
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2024-02-13 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 1:55:45 | 53 | |
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2024-02-12 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:39:50 | 16 | |
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2024-02-12 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:34:31 | 25 | |
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2024-02-11 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:00:58 | 36 | |
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2024-02-11 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:40:41 | 28 | |
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2024-02-10 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4:10:56 | 45 | |
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2024-02-10 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:44:18 | 17 | |
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2024-02-09 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:18:36 | 26 | |
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2024-02-08 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:22:42 | 24 | |
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2024-02-08 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:04:55 | 34 | |
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2024-02-08 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 54:17 | 10 | |
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2024-02-07 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0:00 | 10 | |
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2024-02-07 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2:27:12 | 24 | |
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2024-02-07 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:18:31 | 31 | |
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2024-02-06 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 1:58:55 | 16 | |
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2024-02-06 | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4:50 | 4 | |
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2024-02-06 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3:11:26 | 61 | |
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2024-02-04 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4:10:10 | 38 | |
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2024-02-03 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:04:21 | 30 | |
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2024-02-02 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:00:36 | 23 | |
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2024-02-01 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 1:38:14 | 26 | |
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2024-02-01 | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2:27 | 0 | |
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2024-01-29 | Atualizando templates raylib e procurando o que fazer :D | 53:54 | 9 | |
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2024-01-13 | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2:13:12 | 6 | |
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2024-01-13 | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 1:42:45 | 12 | |
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2024-01-13 | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3:13:21 | 8 | |
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