201. | Ошибки начинающих игроделов | 7 | |
|
202. | Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 10 | | Black Book
|
203. | Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры | 7 | |
|
204. | В индустрию через джемы | 7 | |
|
205. | Отношение к нейросетям | 7 | |
|
206. | Новые подробности "Смуты" | 7 | |
|
207. | Важность софт скиллов для работы в геймдеве | 7 | | Graveyard Keeper
|
208. | Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции? | 6 | |
|
209. | Способы избавиться от синдрома самозванца | 6 | |
|
210. | В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games. | 6 | | INDIKA
|
211. | Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг | 6 | |
|
212. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 6 | |
|
213. | Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну | 6 | |
|
214. | Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося. | 6 | |
|
215. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 2 | 6 | |
|
216. | Игры с Игропрома – "Чернь" | 6 | |
|
217. | Зачем нужна психология | 6 | |
|
218. | Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты | 6 | |
|
219. | Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко. | 6 | |
|
220. | Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры | 6 | |
|
221. | Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу | 6 | |
|
222. | Заработок разработчика игр: цены на инди в России | 6 | |
|
223. | Про заработок на модах для Project Zomboid | 7 | | Project Zomboid
|
224. | PR в геймдеве и работа со сторами | 5 | |
|
225. | Последствия тревожности | 5 | |
|
226. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 5 | |
|
227. | Нейросети и авторские права. Часть 2. | 5 | |
|
228. | "Очень удобно иметь друзей в геймдеве!" | 5 | |
|
229. | Лень и трудоголизм. Часть 1. | 5 | |
|
230. | Работа над ошибками проектов I потока GameBox | 5 | |
|
231. | Ошибки начинающих игроделов: дедлайны | 5 | |
|
232. | Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 7 | | Black Book
|
233. | Ошибки начинающих игроделов: уход в детали | 5 | |
|
234. | Что такое нейросети и чем они страшны? | 4 | |
|
235. | Разработчик игр о работе с издателем | 4 | |
|
236. | Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 6 | | Black Book
|
237. | Работа с комьюнити Project Zomboid | 49 | | Project Zomboid
|
238. | Проектная документация в играх: советы от профессионала | 4 | |
|
239. | Польза Твиттера в геймдеве | 4 | |
|
240. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 5 | 4 | |
|
241. | Нейросети и авторские права. Часть 1. | 4 | |
|
242. | Разработка игр: синдром самозванца | 4 | | KingSim
|
243. | Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание | 4 | |
|
244. | Как развивать внутренний геймдев рынок? | 9 | |
|
245. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 1 | 4 | |
|
246. | Самиздат в геймдеве | 4 | |
|
247. | Игры с Игропрома – The Last Panelka | 4 | |
|
248. | Роль маркетинга в мобильном gamedev | 4 | |
|
249. | Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика! | 5 | | Project Zomboid
|
250. | Unity: разбор игры Mister Bullet | 3 | |
|
251. | Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid | 7 | | Project Zomboid
|
252. | Первые члены команды разработчика игр | 3 | |
|
253. | Unreal Engine 4: работа с анимациями | 3 | |
|
254. | Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 4 | | HighFleet
|
255. | Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 5 | |
|
256. | Взаимодействие творческих людей в команде разработчиков игры | 26 | |
|
257. | Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное | 3 | |
|
258. | Как собрать портфолио геймдизайнеру | 14 | |
|
259. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 3 | |
|
260. | Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1 | 19 | |
|
261. | Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book | 5 | | Black Book
|
262. | Как разработчик игр набирала команду | 2 | |
|
263. | Синдром самозванца | 2 | |
|
264. | Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи | 2 | |
|
265. | Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 7 | | HighFleet
|
266. | Разновидности нейросетей | 2 | |
|
267. | Ошибки начинающих игроделов: любить только себя | 2 | |
|
268. | В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну. | 2 | |
|
269. | SMM своими руками в игровом проекте | 0 | |
|
270. | Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр | 0 | |
|
271. | Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet | 0 | | HighFleet
|
272. | Unity: разбор игры VHS спасет мир | 0 | |
|
273. | Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр | 0 | |
|