Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Most Liked Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
101.GameJam как инструмент профессионального роста18
102.С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book19Black Book
103.Инди игра на главной странице Steam18
104."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book17Black Book
105.Игра мечты18
106.Русы против ящеров – главный игровой мем осени17
107.Самые большие проблемы AAA игр17
108.О разработке Ведьмака 317
109.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков17
110.Что такое инди разработка16
111.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 120
112.Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book17Black Book
113.Отсутствие мотивации в геймдеве19
114.Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!15
115.Где искать идеи для игры?15
116.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам15
117.Первый день работы в геймдеве19Graveyard Keeper
118.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров15
119.RoadMap и планирование игрового проекта15
120.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 114
121.Инди-игра за месяц16Dota 2
122.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме14
123.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве14
124.Годный лайфхак для инди-разработчиков49
125.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)14Selfloss
126.Может ли новичок быть тимлидом?14
127.SHOWCASE GameBox13Show
128.Профессии в геймдеве. Часть 2.13
129.Miro как инструмент геймдизайнера13
130."Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG)17Atom RPG
131.Что говорят о нейросетях в новостях?13
132.Заработок разработчика игр: продажи в России13
133.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры12
134.Сколько стоит ваш труд?12
135.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)20HighFleet
136.Важность деталей в инди разработке12
137.5 причин идти в инди геймдев. Часть 412
138.Crush Link TD: работа с игровым визуалом12
139.Из тестера в геймдизайнеры12
140.Как создать игру: от поиска идеи до реализации12
141.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie13
142.Конфликты при разработке игры19
143.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев11
144.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.11
145.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.11
146.Тренд на недосказанность в играх13
147.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.11
148.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров11
149.Unity: основы анимации11
150.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG16Atom RPG
151.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам11
152.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом10
153.Где искать работу в геймдеве18Graveyard Keeper
154.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории13
155.Финансовые тонкости одиночной разработки10
156.Подробно про Git и работу с Unreal Engine20
157.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.37Project Zomboid
158.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей10
159.Как я начала заниматься разработкой игр10
160.Асинхронные методы в Unity9
161.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры11Graveyard Keeper
162.Проблемы ААА разработки: повесточка9
163.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)11HighFleet
164.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир9
165.Инди против AAA9
166.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod9
167.Коллективные иски против нейросетей9
168.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен9
169.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика9
170.Как разработать инди-игру за один месяц10Dota 2
171.Ошибки начинающих игроделов: не общаться8
172.Про длительность инди разработки8HighFleet
173.Конверсия собеседований в геймдеве10Graveyard Keeper
174.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.8
175.Трудности в достижении целей8
176.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG10Atom RPG
177.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру12
178.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.8
179.Мотивация в команде это очень важно20
180.Какими должны быть туториалы в играх?9
181.Работа с издателем в геймдеве8
182.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie11
183.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров8
184.Как продвигается игра Project Zomboid64Project Zomboid
185.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов7
186.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)12HighFleet
187.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память7
188.Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book10Black Book
189.Новые подробности "Смуты"7
190.Мотивация в учёбе7
191.Ошибки начинающих игроделов7
192.Первая игра, которую я хотела сделать7
193.Умение презентовать себя7
194.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)8HighFleet
195.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"7
196.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры7
197.Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid)50Project Zomboid
198.Лень и трудоголизм. Часть 2.7
199.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie8
200.В индустрию через джемы7