Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Most Liked Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
101.Инди игра на главной странице Steam18
102.GameJam как инструмент профессионального роста18
103.Зачем ходить на джемы?18
104.О разработке Ведьмака 317
105.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков17
106.Русы против ящеров – главный игровой мем осени17
107.Игра мечты18
108."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book17Black Book
109.Самые большие проблемы AAA игр17
110.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 120
111.Что такое инди разработка16
112.RoadMap и планирование игрового проекта15
113.Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!15
114.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров15
115.Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book17Black Book
116.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам15
117.Где искать идеи для игры?15
118.Отсутствие мотивации в геймдеве19
119.Первый день работы в геймдеве19Graveyard Keeper
120.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве14
121.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)14Selfloss
122.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 114
123.Годный лайфхак для инди-разработчиков49
124.Инди-игра за месяц16Dota 2
125.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме14
126."Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG)17Atom RPG
127.Miro как инструмент геймдизайнера13
128.Может ли новичок быть тимлидом?14
129.SHOWCASE GameBox13Show
130.Профессии в геймдеве. Часть 2.13
131.Что говорят о нейросетях в новостях?13
132.Заработок разработчика игр: продажи в России13
133.Как создать игру: от поиска идеи до реализации12
134.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры12
135.Сколько стоит ваш труд?12
136.Crush Link TD: работа с игровым визуалом12
137.5 причин идти в инди геймдев. Часть 412
138.Конфликты при разработке игры19
139.Из тестера в геймдизайнеры12
140.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)20HighFleet
141.Важность деталей в инди разработке12
142.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie13
143.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.11
144.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров11
145.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам11
146.Unity: основы анимации11
147.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG16Atom RPG
148.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев11
149.Тренд на недосказанность в играх13
150.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.11
151.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.11
152.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.37Project Zomboid
153.Где искать работу в геймдеве18Graveyard Keeper
154.Как я начала заниматься разработкой игр10
155.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории13
156.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом10
157.Подробно про Git и работу с Unreal Engine20
158.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей10
159.Финансовые тонкости одиночной разработки10
160.Асинхронные методы в Unity9
161.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир9
162.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен9
163.Инди против AAA9
164.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)11HighFleet
165.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod9
166.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры11Graveyard Keeper
167.Проблемы ААА разработки: повесточка9
168.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика9
169.Коллективные иски против нейросетей9
170.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG10Atom RPG
171.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров8
172.Работа с издателем в геймдеве8
173.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.8
174.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.8
175.Какими должны быть туториалы в играх?9
176.Трудности в достижении целей8
177.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру12
178.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie11
179.Про длительность инди разработки8HighFleet
180.Мотивация в команде это очень важно20
181.Конверсия собеседований в геймдеве10Graveyard Keeper
182.Как разработать инди-игру за один месяц10Dota 2
183.Ошибки начинающих игроделов: не общаться8
184.Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid)50Project Zomboid
185.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie8
186.Отношение к нейросетям7
187.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)8HighFleet
188.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры7
189.Как понять, что у тебя нервный срыв7
190.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов7
191.Ошибки начинающих игроделов7
192.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"7
193.Эксперименты с жанрами?7
194.Мотивация в учёбе7
195.Как продвигается игра Project Zomboid64Project Zomboid
196.Лень и трудоголизм. Часть 2.7
197.Умение презентовать себя7
198.Первая игра, которую я хотела сделать7
199.Новые подробности "Смуты"7
200.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)12HighFleet