101. | Как разработать инди-игру за один месяц | 864 | | Dota 2
|
102. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle. | 858 | |
|
103. | Подведение итогов GameBox Jam Level 1 | 842 | |
|
104. | Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio | 839 | |
|
105. | Инди против AAA | 828 | |
|
106. | «Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 807 | |
|
107. | Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом | 798 | |
|
108. | Ошибки начинающих игроделов: положиться на память | 783 | |
|
109. | Unreal Engine: способы оптимизации проектов | 782 | |
|
110. | Проблемы начинающих геймдизайнеров | 781 | |
|
111. | Способы борьбы с тревожностью | 780 | |
|
112. | С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity? | 776 | |
|
113. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 4 | 774 | |
|
114. | Почему важно умение общаться? Коммуникация | 758 | |
|
115. | Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве | 757 | |
|
116. | Как вам такой косплей? #косплей #костюм #игры #игрынапк | 757 | |
|
117. | Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 756 | |
|
118. | Про длительность инди разработки | 738 | | HighFleet
|
119. | Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры | 736 | |
|
120. | Презентация нового GameBox для студентов 05.11.21 | 711 | |
|
121. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир. | 699 | |
|
122. | В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine) | 693 | |
|
123. | Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков | 684 | |
|
124. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр. | 682 | |
|
125. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези. | 666 | |
|
126. | Где искать работу в геймдеве | 659 | | Graveyard Keeper
|
127. | Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 653 | | Atom RPG
|
128. | Профессии в геймдеве. Часть 1. | 646 | |
|
129. | Идеальная игра для двоих #игры #игрынапк | 633 | |
|
130. | Конфликты при разработке игры | 632 | |
|
131. | Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 631 | | HighFleet
|
132. | Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 627 | | Black Book
|
133. | Miro как инструмент геймдизайнера | 625 | |
|
134. | Первый день работы в геймдеве | 615 | | Graveyard Keeper
|
135. | Инди-игра за месяц | 615 | | Dota 2
|
136. | В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae | 613 | |
|
137. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 2 | 611 | |
|
138. | Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 603 | | HighFleet
|
139. | Я не мог поверить, что моя работа – делать игры | 594 | | Graveyard Keeper
|
140. | Страшная и стильная ретро-игра #игрынапк #игры #steam | 588 | |
|
141. | Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное | 584 | |
|
142. | Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев | 581 | |
|
143. | Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie. | 578 | |
|
144. | Важность софт скиллов для работы в геймдеве | 577 | | Graveyard Keeper
|
145. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн. | 566 | |
|
146. | Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG | 565 | |
|
147. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023) | 564 | |
|
148. | Конверсия собеседований в геймдеве | 561 | | Graveyard Keeper
|
149. | Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца. | 553 | |
|
150. | Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу | 552 | |
|
151. | Нейросети и авторские права. Часть 1. | 552 | |
|
152. | Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) | 551 | | Graveyard Keeper
|
153. | Эксперименты с жанрами? | 530 | |
|
154. | Разработчик игр о работе с издателем | 527 | |
|
155. | Может ли новичок быть тимлидом? | 520 | |
|
156. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов | 509 | |
|
157. | Unreal Engine 5: основы работы с Niagara | 497 | |
|
158. | В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин | 492 | |
|
159. | Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox. | 486 | |
|
160. | Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 481 | |
|
161. | Как я начала заниматься разработкой игр | 467 | |
|
162. | Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков | 466 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
163. | Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем | 461 | |
|
164. | Что говорят о нейросетях в новостях? | 461 | |
|
165. | Зачем нужна психология | 454 | |
|
166. | Как стать частью игровой разработки | 450 | |
|
167. | Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов. | 436 | |
|
168. | Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры. | 434 | |
|
169. | Зачем ходить на джемы? | 425 | |
|
170. | Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 1 | 423 | |
|
171. | Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези. | 422 | |
|
172. | Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар. | 421 | |
|
173. | Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 416 | | Black Book
|
174. | Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером | 411 | |
|
175. | Русскую культуру можно предлагать западной аудитории | 409 | |
|
176. | Трудности в достижении целей | 404 | |
|
177. | Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 400 | | HighFleet
|
178. | Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka) | 398 | | Black Book
|
179. | Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1 | 392 | |
|
180. | Работа с издателем в геймдеве | 386 | |
|
181. | Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику | 385 | |
|
182. | Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе | 375 | |
|
183. | Самиздат в геймдеве | 373 | |
|
184. | Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам | 367 | |
|
185. | Русы против ящеров – главный игровой мем осени | 367 | |
|
186. | Из тестера в геймдизайнеры | 362 | |
|
187. | Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну | 358 | |
|
188. | В индустрию через джемы | 352 | |
|
189. | Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета. | 351 | |
|
190. | Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 350 | | Black Book
|
191. | Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod | 346 | |
|
192. | Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 340 | |
|
193. | Польза Твиттера в геймдеве | 335 | |
|
194. | Ошибки начинающих игроделов: не общаться | 334 | |
|
195. | Разработчик игр: "Я не люблю джемы" | 330 | |
|
196. | Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 330 | | Atom RPG
|
197. | RoadMap и планирование игрового проекта | 326 | |
|
198. | В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss) | 324 | | Selfloss
|
199. | Профессии в геймдеве. Часть 2. | 324 | |
|
200. | Сколько зарабатывают в геймдеве | 323 | |
|