Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Most Viewed Videos by Skillbox GameDev


Video TitleViewsCategoryGame
101.Как разработать инди-игру за один месяц864Dota 2
102.Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle.858
103.Подведение итогов GameBox Jam Level 1842
104.Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio839
105.Инди против AAA828
106.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie807
107.Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом798
108.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память783
109.Unreal Engine: способы оптимизации проектов782
110.Проблемы начинающих геймдизайнеров781
111.Способы борьбы с тревожностью780
112.С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity?776
113.5 причин идти в инди геймдев. Часть 4774
114.Почему важно умение общаться? Коммуникация758
115.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве757
116.Как вам такой косплей? #косплей #костюм #игры #игрынапк757
117.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 1756
118.Про длительность инди разработки738HighFleet
119.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры736
120.Презентация нового GameBox для студентов 05.11.21711
121.Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир.699
122.В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)693
123.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков684
124.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр.682
125.Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези.666
126.Где искать работу в геймдеве659Graveyard Keeper
127.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG653Atom RPG
128.Профессии в геймдеве. Часть 1.646
129.Идеальная игра для двоих #игры #игрынапк633
130.Конфликты при разработке игры632
131.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)631HighFleet
132.Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book627Black Book
133.Miro как инструмент геймдизайнера625
134.Первый день работы в геймдеве615Graveyard Keeper
135.Инди-игра за месяц615Dota 2
136.В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae613
137.5 причин идти в инди геймдев. Часть 2611
138.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)603HighFleet
139.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры594Graveyard Keeper
140.Страшная и стильная ретро-игра #игрынапк #игры #steam588
141.Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное584
142.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев581
143.Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie.578
144.Важность софт скиллов для работы в геймдеве577Graveyard Keeper
145.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн.566
146.Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG565
147.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023)564
148.Конверсия собеседований в геймдеве561Graveyard Keeper
149.Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца.553
150.Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу552
151.Нейросети и авторские права. Часть 1.552
152.Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)551Graveyard Keeper
153.Эксперименты с жанрами?530
154.Разработчик игр о работе с издателем527
155.Может ли новичок быть тимлидом?520
156.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов509
157.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara497
158.В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин492
159.Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox.486
160.Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 1481
161.Как я начала заниматься разработкой игр467
162.Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков466Potion Craft: Alchemist Simulator
163.Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем461
164.Что говорят о нейросетях в новостях?461
165.Зачем нужна психология454
166.Как стать частью игровой разработки450
167.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.436
168.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.434
169.Зачем ходить на джемы?425
170.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 1423
171.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.422
172.Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар.421
173.Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book416Black Book
174.Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером411
175.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории409
176.Трудности в достижении целей404
177.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)400HighFleet
178.Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka)398Black Book
179.Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1392
180.Работа с издателем в геймдеве386
181.Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику385
182.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе375
183.Самиздат в геймдеве373
184.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам367
185.Русы против ящеров – главный игровой мем осени367
186.Из тестера в геймдизайнеры362
187.Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну358
188.В индустрию через джемы352
189.Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета.351
190.Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book350Black Book
191.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod346
192.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 1340
193.Польза Твиттера в геймдеве335
194.Ошибки начинающих игроделов: не общаться334
195.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"330
196.Александр Компанец – разработчик Atom RPG330Atom RPG
197.RoadMap и планирование игрового проекта326
198.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)324Selfloss
199.Профессии в геймдеве. Часть 2.324
200.Сколько зарабатывают в геймдеве323