Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 300 Most Viewed Videos by Skillbox GameDev


Video TitleViewsCategoryGame
201.Коллективные иски против нейросетей322
202.Заработок разработчика игр: цены на инди в России319
203.Умение презентовать себя318
204.Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только)314
205.Как разработчик игр искала себе художников312
206.Тренд на недосказанность в играх309
207.Игра мечты309
208.Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)306HighFleet
209.Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book300Black Book
210.Как разработчик игр набирала команду299
211.Ошибки начинающих игроделов: дедлайны298
212.Зачем заниматься инди разработкой?298
213.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика296
214.Важность деталей в инди разработке293
215.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)286HighFleet
216.GameJam как инструмент профессионального роста286
217.Самые большие проблемы AAA игр283
218.SHOWCASE GameBox281Show
219.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен270
220.Ошибки начинающих игроделов269
221.Какими должны быть туториалы в играх?266
222.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры265
223.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.264
224.Первая игра, которую я хотела сделать256
225.Как создать игру: от поиска идеи до реализации255
226.Проектная документация в играх: советы от профессионала254
227.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом253
228.Подробно про Git и работу с Unreal Engine252
229.В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye248
230.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир244
231.Crush Link TD: работа с игровым визуалом241
232.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов240
233.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам229
234.Асинхронные методы в Unity225
235.Профессии в геймдеве223
236.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров219
237.Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)216HighFleet
238.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров214
239.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.212
240.5 причин идти в инди геймдев. Часть 5211
241.Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid210Project Zomboid
242.Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика!199Project Zomboid
243.Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.185
244.Unity: разбор игры Mister Bullet182
245.Unity: основы анимации182
246.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2.182
247.5 причин идти в инди геймдев. Часть 1181
248.Первые члены команды разработчика игр181
249.Ошибки начинающих игроделов: любить только себя179
250.Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося.179
251.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров178
252.Новые подробности "Смуты"174
253.Способы избавиться от синдрома самозванца170
254.Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание170
255.Работа над ошибками проектов I потока GameBox169
256.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру164
257.Роль маркетинга в мобильном gamedev163
258.В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games.162INDIKA
259.Разработка игр: синдром самозванца160KingSim
260.Проблемы ААА разработки: повесточка155
261.Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты154
262.Где искать идеи для игры?147
263.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей144
264.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.144
265.Unreal Engine 4: работа с анимациями140
266.Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи140
267.Лень и трудоголизм. Часть 2.139
268.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie139
269.Синдром самозванца135
270.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме134
271.Последствия тревожности133
272.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2.128
273.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.123
274.В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну.111
275.Unity: разбор игры VHS спасет мир108
276.Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры108
277.Мотивация в учёбе107
278.Что такое нейросети и чем они страшны?106
279.Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг103
280.Игры с Игропрома – The Last Panelka100
281.Отношение к нейросетям100
282.Лень и трудоголизм. Часть 1.97
283.Игры с Игропрома – "Чернь"96
284.Сколько стоит ваш труд?91
285.Ошибки начинающих игроделов: уход в детали84
286.Как развивать внутренний геймдев рынок?79
287.Как понять, что у тебя нервный срыв74
288.Нейросети и авторские права. Часть 2.71
289.PR в геймдеве и работа со сторами59
290.SMM своими руками в игровом проекте59
291.Разновидности нейросетей58
292.Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр0
293.Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр0