201. | می دونین سال 2001 تو صنعت بازی چه خبر بود؟ مرور یه مجله قدیمی با خاطرات خفن از گیمای پلی استیشن 2 | 110 | |
|
202. | Final Fantasy VII Rebirth چرا اینقدر این بازی خوبه؟ بررسی بازی | 110 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
203. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول) | 80 | |
|
204. | Omno طراحی پازلهای مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی | 80 | |
|
205. | V RISING لذت خون اشام شدن! بررسی بازی | 98 | | V Rising
|
206. | Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی | 83 | |
|
207. | Final Fantasy 7 Rebirth طاها گیم تاک قسمت 12 - پرونده مفصل | 102 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
208. | Resident Evil 2 - Claire B واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی کلیر | 106 | |
|
209. | Anomaly Loop Review - بررسی یه بازی معمایی مستقل که خیلی خیلی ساده س اما به شدت کرم داره بازی کردنش! | 88 | Review | Anomaly Loop
|
210. | Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا | 85 | |
|
211. | The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی | 85 | |
|
212. | عجب گیمی بوده اون زمان! لتس پلی از بازی متال گیر 1 | 105 | | Metal Gear Solid
|
213. | واکترو و راهنمای کامل رزیدنت اویل 1 (قسمت اول) | 116 | |
|
214. | چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟ | 87 | |
|
215. | دموی یه بازی خفن رو بازی کردم که دوستام ساختن! بررسی دمو بازی Wizard of Legend 2 | 106 | | Wizard of Legend
|
216. | Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 91 | |
|
217. | بررسی سیستم قیمت گذاری عجیب یونیتی و اتفاقاتی که به دنبالش افتاده | 92 | |
|
218. | The Last of Us 2 خلق صحنههای احساسی و به یادماندنی در بازی | 93 | | The Last of Us Part II
|
219. | بررسی عجیب و غریب ترین مکانیک های تاریخ ویدیو که تا حالا دیدیم به همراه هاشم! | 95 | | Ghost of Tsushima
|
220. | Machinations.io گیم دیزاین بداهه! مبانی طراحی اقتصاد درون بازی با ابزار | 95 | |
|
221. | طاها گیم تاک قسمت 13 - بررسی سختی در Elden Ring Shadow of the Erdtree | 108 | | Elden Ring
|
222. | انتظارات من از کپ کام برای ریمیک رزیدنت اویل کد ورونیکا | 103 | |
|
223. | چطور بفهمیم چه بازی ای باید بسازیم؟ گپ و گفت با امیرحسین فصیحی | 101 | |
|
224. | Ori and the Will of Wisps بررسی قصه گویی بصری در بازی | 101 | |
|
225. | Ubisoft برای برنامهنویس بازی شدن از کجا باید شروع کنیم؟ گفتگو با محمد ایرجی برنامهنویس ارشد در | 103 | |
|
226. | مکانیکهای بازی چطور طراحی میشوند؟ (قسمت سوم) | 103 | |
|
227. | Rayman Legends کمک گرفتن از موسیقی برای طراحی مرحله - بررسی طراحی مرحله در بازی | 104 | | Rayman Legends
|
228. | مکانیکهای بازی چی هستن و چطور طراحی میشن؟ (قسمت دوم) | 109 | |
|
229. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول) | 109 | |
|
230. | Resident Evil Village راز گیم دیزاین | 111 | | Resident Evil Village
|
231. | Hellblade 2 هلبلید 2 چه جور اثریه؟ نقد و بررسی مفصل از | 137 | | Senua's Saga: Hellblade II
|
232. | مسیر شغلی گیم دیزاینر - نکاتی برای کسانی که میخواهند طراح بازی بشوند | 114 | |
|
233. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا - قسمت دوم | 315 | | Doom
|
234. | Elden Ring طاها گیم تاک قسمت دوم | 115 | |
|
235. | Metal Gear Solid طاها گیم تاک قسمت اول: | 116 | | Metal Gear Solid
|
236. | معرفی آکادمی طراحی بازی طاها | 116 | |
|
237. | Rise of The Ronin اولین برخوردها با بازی اکشن فوق العاده پلی استیشن | 140 | |
|
238. | Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت دوم) | 145 | |
|
239. | بررسی بازی MDA Study: Doom Eternal | 122 | | Doom Eternal
|
240. | The Callistro Protocol هفت اشتباه دیزاینی در بازی | 187 | |
|
241. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا مگادرایو - قسمت آخر | 348 | | Comix Zone
|
242. | Stellar Blade بررسی غیر جدی از دموی بازی انحصاری جدید پلی استیشن | 138 | | Stellar Blade
|
243. | بهترین بازی هایی که در سال 1402 بازی کردم چیا بودن؟ | 218 | |
|
244. | بهترین بازی های پلی استیشن به انتخاب شما | 176 | |
|
245. | Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت اول) | 160 | | Resident Evil 2
|
246. | چکار کنیم که بازیمون بیشتر بازی بشه؟ یا Progression vs emergence | 155 | |
|
247. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت پنجم - سال 2000) | 219 | |
|
248. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت سوم) سال 1998 | 241 | | Need for Speed III: Hot Pursuit
|
249. | من با چه بازی هایی گیمر شدم؟ | 203 | |
|
250. | حضور ناصرالدین شاه در رد دد 2! | 206 | |
|
251. | طراح بازی کیه و چه مهارت هایی باید داشته باشه؟ | 183 | |
|
252. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت دوم) | 229 | |
|
253. | مکانیکهای بازی چی هستن و چطور طراحی میشن؟ (قسمت اول) | 191 | |
|
254. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت چهارم - سال 1999) | 227 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
|
255. | برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟ | 197 | |
|
256. | بهترین قصه های بازی های نسل 6 به همراه راوی | 200 | |
|
257. | کنترا جدید به همون خوبی قدیما هست؟ بررسی بازی Contra: Operation Galuga | 269 | |
|
258. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت اول) | 332 | |
|
259. | بهترین بازی های سگا به انتخاب شما! | 426 | |
|