Taha Game Academy

Taha Game Academy

Views:
559,462
Subscribers:
7,940
Videos:
252
Duration:
3:17:02:59
Germany
Germany

Taha Game Academy is a German content creator on YouTube with more than 7.94 thousand subscribers. His content totals over 559.46 thousand views views across 252 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQOBedlc-7Tu4gONQLmk2uQ





Top 100 Most Liked Videos by Taha Game Academy


Video TitleRatingCategoryGame
1.بهترین بازی های سگا به انتخاب شما!426
2.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت اول)332
3.کنترا جدید به همون خوبی قدیما هست؟ بررسی بازی Contra: Operation Galuga269
4.بهترین قصه های بازی های نسل 6 به همراه راوی200
5.برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟197
6.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت چهارم - سال 1999)227Legacy of Kain: Soul Reaver
7.مکانیک‌های بازی چی هستن و چطور طراحی می‌شن؟ (قسمت اول)191
8.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت دوم)229
9.طراح بازی کیه و چه مهارت هایی باید داشته باشه؟183
10.حضور ناصرالدین شاه در رد دد 2!206
11.من با چه بازی هایی گیمر شدم؟203
12.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت سوم) سال 1998241Need for Speed III: Hot Pursuit
13.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت پنجم - سال 2000)219
14.چکار کنیم که بازی‌مون بیش‌تر بازی بشه؟ یا Progression vs emergence155
15.Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت اول)160Resident Evil 2
16.بهترین بازی های پلی استیشن به انتخاب شما176
17.بهترین بازی هایی که در سال 1402 بازی کردم چیا بودن؟218
18.Stellar Blade بررسی غیر جدی از دموی بازی انحصاری جدید پلی استیشن138Stellar Blade
19.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا مگادرایو - قسمت آخر348Comix Zone
20.The Callistro Protocol هفت اشتباه دیزاینی در بازی187
21.Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت دوم)145
22.بررسی بازی MDA Study: Doom Eternal122Doom Eternal
23.Rise of The Ronin اولین برخوردها با بازی اکشن فوق العاده پلی استیشن140
24.Metal Gear Solid طاها گیم تاک قسمت اول:116Metal Gear Solid
25.معرفی آکادمی طراحی بازی طاها116
26.Elden Ring طاها گیم تاک قسمت دوم115
27.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا - قسمت دوم315Doom
28.مسیر شغلی گیم دیزاینر - نکاتی برای کسانی که می‌خواهند طراح بازی بشوند114
29.Hellblade 2 هلبلید 2 چه جور اثریه؟ نقد و بررسی مفصل از137Senua's Saga: Hellblade II
30.Resident Evil Village راز گیم دیزاین111Resident Evil Village
31.اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول)109
32.مکانیک‌های بازی چی هستن و چطور طراحی می‌شن؟ (قسمت دوم)109
33.Rayman Legends کمک گرفتن از موسیقی برای طراحی مرحله - بررسی طراحی مرحله در بازی104Rayman Legends
34.Ubisoft برای برنامه‌نویس بازی شدن از کجا باید شروع کنیم؟ گفتگو با محمد ایرجی برنامه‌نویس ارشد در103
35.مکانیک‌های بازی چطور طراحی می‌شوند؟ (قسمت سوم)103
36.Ori and the Will of Wisps بررسی قصه گویی بصری در بازی101
37.چطور بفهمیم چه بازی ای باید بسازیم؟ گپ و گفت با امیرحسین فصیحی101
38.انتظارات من از کپ کام برای ریمیک رزیدنت اویل کد ورونیکا103
39.طاها گیم تاک قسمت 13 - بررسی سختی در Elden Ring Shadow of the Erdtree108Elden Ring
40.Machinations.io گیم دیزاین بداهه! مبانی طراحی اقتصاد درون بازی با ابزار95
41.بررسی عجیب و غریب ترین مکانیک های تاریخ ویدیو که تا حالا دیدیم به همراه هاشم!95Ghost of Tsushima
42.The Last of Us 2 خلق صحنه‌های احساسی و به یادماندنی در بازی93The Last of Us Part II
43.بررسی سیستم قیمت گذاری عجیب یونیتی و اتفاقاتی که به دنبالش افتاده92
44.Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس91
45.دموی یه بازی خفن رو بازی کردم که دوستام ساختن! بررسی دمو بازی Wizard of Legend 2106Wizard of Legend
46.چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟87
47.واکترو و راهنمای کامل رزیدنت اویل 1 (قسمت اول)116
48.عجب گیمی بوده اون زمان! لتس پلی از بازی متال گیر 1105Metal Gear Solid
49.Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا85
50.Anomaly Loop Review - بررسی یه بازی معمایی مستقل که خیلی خیلی ساده س اما به شدت کرم داره بازی کردنش!88ReviewAnomaly Loop
51.The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی85
52.Final Fantasy 7 Rebirth طاها گیم تاک قسمت 12 - پرونده مفصل102Final Fantasy VII Rebirth
53.Resident Evil 2 - Claire B واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی کلیر106
54.Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی83
55.V RISING لذت خون اشام شدن! بررسی بازی98V Rising
56.Omno طراحی پازل‌های مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی80
57.Final Fantasy VII Rebirth چرا اینقدر این بازی خوبه؟ بررسی بازی110Final Fantasy VII Rebirth
58.تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول)80
59.می دونین سال 2001 تو صنعت بازی چه خبر بود؟ مرور یه مجله قدیمی با خاطرات خفن از گیمای پلی استیشن 2110
60.واکترو و راهنمای کامل رزیدنت اویل 1 (قسمت دوم)93Doom
61.بررسی بازی‌ها و اپلیکیشن‌های پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲75
62.بهترین و خاطره انگیزترین بازی های مگا درایو سگا - قسمت اول302
63.اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم)73
64.Nine Sols یه بازی ای که هم خیلی زیباست و هم خیلی سخت! نقد و بررسی91Nine Sols
65.Yakuza 0 طاها گیم تاک قسمت سوم73
66.Wo Long Fallen Dynasty بررسی و تحلیل عمیق یکی از مراحل بازی73Wo Long: Fallen Dynasty
67.تجربه پیدا کردن ناشر خارجی و صحبت کردن با ناشرها - گپ و گفت با آرش نگهبان71
68.چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟71
69.هر چیزی که در مورد این بازی باید بدونی - بررسی مفصل بازی Stellar Blade80Stellar Blade
70.Tomb Raider 2 Remastered - بهترین و خاص ترین بازی سری توم ریدر93Tomb Raider II
71.اولین برخوردها با بهترین بازی سال - چرا زلدای جدید مستحق این همه توجه است؟68
72.Harold Halibut تا چه حد قصه گفتن تو بازی ها قابل قبوله؟ بررسی بازی78
73.Silent Hill 2 طاها گیم تاک قسمت چهارم66
74.Crow Country ادای دین به رزیدنت اویل و سایلنت هیل در بازی76Crow Country
75.Asus ROG Ally بررسی کامل و مفصل پی سی قابل حمل جدید65
76.Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها64
77.بررسی ایده‌های خلاقانه‌ی شما - کلاس حل تمرین ۱63
78.God of War طاها گیم تاک قسمت پنجم63
79.Stray بررسی بازی62
80.ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی62
81.گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟61
82.بازی سازی در ایران چه حسی داره؟ تجربه دست اول بازی Only Up!60
83.Lies of P طاها گیم تاک قسمت هشتم60
84.Resident Evil 4 طاها گیم تاک قسمت ششم60
85.اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops60
86.Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول)59
87.BIOMORPH نقد و بررسی مفصل من از یک بازی فوق العاده به نام68BIOMORPH
88.پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر می‌توانند دقیق باشند؟ #shorts56
89.Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم)56
90.Hogwarts Legacy بررسی بازی55
91.آمار و احتمالات و امید ریاضی در دیزاین - دیزاین بداهه گردونه شانس55
92.Neon White بررسی بازی54
93.Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی54
94.Final Fantasy XVI اولین برخوردها با انحصاری جدید پلی استیشن54Final Fantasy XVI
95.تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم)53
96.تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم)53
97.چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟52
98.راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن52
99.Bionic Bay لتس پلی یه بازی مستقل که ایده ی بسیار خفنی داره54
100.Viewfinder اولین برخوردها با یکی از عجیب ترین و خلاقانه ترین بازی های امسال50Viewfinder