1. | بهترین بازی های سگا به انتخاب شما! | 426 | |
|
2. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت اول) | 332 | |
|
3. | کنترا جدید به همون خوبی قدیما هست؟ بررسی بازی Contra: Operation Galuga | 269 | |
|
4. | بهترین قصه های بازی های نسل 6 به همراه راوی | 200 | |
|
5. | برای طراحی بازی ایده از کجا بیاریم؟ | 197 | |
|
6. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت چهارم - سال 1999) | 227 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
|
7. | مکانیکهای بازی چی هستن و چطور طراحی میشن؟ (قسمت اول) | 191 | |
|
8. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت دوم) | 229 | |
|
9. | طراح بازی کیه و چه مهارت هایی باید داشته باشه؟ | 183 | |
|
10. | حضور ناصرالدین شاه در رد دد 2! | 206 | |
|
11. | من با چه بازی هایی گیمر شدم؟ | 203 | |
|
12. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت سوم) سال 1998 | 241 | | Need for Speed III: Hot Pursuit
|
13. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های پلی استیشن وان (قسمت پنجم - سال 2000) | 219 | |
|
14. | چکار کنیم که بازیمون بیشتر بازی بشه؟ یا Progression vs emergence | 155 | |
|
15. | Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت اول) | 160 | | Resident Evil 2
|
16. | بهترین بازی های پلی استیشن به انتخاب شما | 176 | |
|
17. | بهترین بازی هایی که در سال 1402 بازی کردم چیا بودن؟ | 218 | |
|
18. | Stellar Blade بررسی غیر جدی از دموی بازی انحصاری جدید پلی استیشن | 138 | | Stellar Blade
|
19. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا مگادرایو - قسمت آخر | 348 | | Comix Zone
|
20. | The Callistro Protocol هفت اشتباه دیزاینی در بازی | 187 | |
|
21. | Resident Evil 2 - Leon A واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی لئون (قسمت دوم) | 145 | |
|
22. | بررسی بازی MDA Study: Doom Eternal | 122 | | Doom Eternal
|
23. | Rise of The Ronin اولین برخوردها با بازی اکشن فوق العاده پلی استیشن | 140 | |
|
24. | Metal Gear Solid طاها گیم تاک قسمت اول: | 116 | | Metal Gear Solid
|
25. | معرفی آکادمی طراحی بازی طاها | 116 | |
|
26. | Elden Ring طاها گیم تاک قسمت دوم | 115 | |
|
27. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های سگا - قسمت دوم | 315 | | Doom
|
28. | مسیر شغلی گیم دیزاینر - نکاتی برای کسانی که میخواهند طراح بازی بشوند | 114 | |
|
29. | Hellblade 2 هلبلید 2 چه جور اثریه؟ نقد و بررسی مفصل از | 137 | | Senua's Saga: Hellblade II
|
30. | Resident Evil Village راز گیم دیزاین | 111 | | Resident Evil Village
|
31. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت اول) | 109 | |
|
32. | مکانیکهای بازی چی هستن و چطور طراحی میشن؟ (قسمت دوم) | 109 | |
|
33. | Rayman Legends کمک گرفتن از موسیقی برای طراحی مرحله - بررسی طراحی مرحله در بازی | 104 | | Rayman Legends
|
34. | Ubisoft برای برنامهنویس بازی شدن از کجا باید شروع کنیم؟ گفتگو با محمد ایرجی برنامهنویس ارشد در | 103 | |
|
35. | مکانیکهای بازی چطور طراحی میشوند؟ (قسمت سوم) | 103 | |
|
36. | Ori and the Will of Wisps بررسی قصه گویی بصری در بازی | 101 | |
|
37. | چطور بفهمیم چه بازی ای باید بسازیم؟ گپ و گفت با امیرحسین فصیحی | 101 | |
|
38. | انتظارات من از کپ کام برای ریمیک رزیدنت اویل کد ورونیکا | 103 | |
|
39. | طاها گیم تاک قسمت 13 - بررسی سختی در Elden Ring Shadow of the Erdtree | 108 | | Elden Ring
|
40. | Machinations.io گیم دیزاین بداهه! مبانی طراحی اقتصاد درون بازی با ابزار | 95 | |
|
41. | بررسی عجیب و غریب ترین مکانیک های تاریخ ویدیو که تا حالا دیدیم به همراه هاشم! | 95 | | Ghost of Tsushima
|
42. | The Last of Us 2 خلق صحنههای احساسی و به یادماندنی در بازی | 93 | | The Last of Us Part II
|
43. | بررسی سیستم قیمت گذاری عجیب یونیتی و اتفاقاتی که به دنبالش افتاده | 92 | |
|
44. | Retention Day 1 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 91 | |
|
45. | دموی یه بازی خفن رو بازی کردم که دوستام ساختن! بررسی دمو بازی Wizard of Legend 2 | 106 | | Wizard of Legend
|
46. | چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟ | 87 | |
|
47. | واکترو و راهنمای کامل رزیدنت اویل 1 (قسمت اول) | 116 | |
|
48. | عجب گیمی بوده اون زمان! لتس پلی از بازی متال گیر 1 | 105 | | Metal Gear Solid
|
49. | Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا | 85 | |
|
50. | Anomaly Loop Review - بررسی یه بازی معمایی مستقل که خیلی خیلی ساده س اما به شدت کرم داره بازی کردنش! | 88 | Review | Anomaly Loop
|
51. | The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی | 85 | |
|
52. | Final Fantasy 7 Rebirth طاها گیم تاک قسمت 12 - پرونده مفصل | 102 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
53. | Resident Evil 2 - Claire B واکترو کامل رزیدنت اویل 2 سناریوی کلیر | 106 | |
|
54. | Nier Automata بررسی بازی و مکانیک راه رفتن بازی | 83 | |
|
55. | V RISING لذت خون اشام شدن! بررسی بازی | 98 | | V Rising
|
56. | Omno طراحی پازلهای مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی | 80 | |
|
57. | Final Fantasy VII Rebirth چرا اینقدر این بازی خوبه؟ بررسی بازی | 110 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
58. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول) | 80 | |
|
59. | می دونین سال 2001 تو صنعت بازی چه خبر بود؟ مرور یه مجله قدیمی با خاطرات خفن از گیمای پلی استیشن 2 | 110 | |
|
60. | واکترو و راهنمای کامل رزیدنت اویل 1 (قسمت دوم) | 93 | | Doom
|
61. | بررسی بازیها و اپلیکیشنهای پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲ | 75 | |
|
62. | بهترین و خاطره انگیزترین بازی های مگا درایو سگا - قسمت اول | 302 | |
|
63. | اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم) | 73 | |
|
64. | Nine Sols یه بازی ای که هم خیلی زیباست و هم خیلی سخت! نقد و بررسی | 91 | | Nine Sols
|
65. | Yakuza 0 طاها گیم تاک قسمت سوم | 73 | |
|
66. | Wo Long Fallen Dynasty بررسی و تحلیل عمیق یکی از مراحل بازی | 73 | | Wo Long: Fallen Dynasty
|
67. | تجربه پیدا کردن ناشر خارجی و صحبت کردن با ناشرها - گپ و گفت با آرش نگهبان | 71 | |
|
68. | چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟ | 71 | |
|
69. | هر چیزی که در مورد این بازی باید بدونی - بررسی مفصل بازی Stellar Blade | 80 | | Stellar Blade
|
70. | Tomb Raider 2 Remastered - بهترین و خاص ترین بازی سری توم ریدر | 93 | | Tomb Raider II
|
71. | اولین برخوردها با بهترین بازی سال - چرا زلدای جدید مستحق این همه توجه است؟ | 68 | |
|
72. | Harold Halibut تا چه حد قصه گفتن تو بازی ها قابل قبوله؟ بررسی بازی | 78 | |
|
73. | Silent Hill 2 طاها گیم تاک قسمت چهارم | 66 | |
|
74. | Crow Country ادای دین به رزیدنت اویل و سایلنت هیل در بازی | 76 | | Crow Country
|
75. | Asus ROG Ally بررسی کامل و مفصل پی سی قابل حمل جدید | 65 | |
|
76. | Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها | 64 | |
|
77. | بررسی ایدههای خلاقانهی شما - کلاس حل تمرین ۱ | 63 | |
|
78. | God of War طاها گیم تاک قسمت پنجم | 63 | |
|
79. | Stray بررسی بازی | 62 | |
|
80. | ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی | 62 | |
|
81. | گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟ | 61 | |
|
82. | بازی سازی در ایران چه حسی داره؟ تجربه دست اول بازی Only Up! | 60 | |
|
83. | Lies of P طاها گیم تاک قسمت هشتم | 60 | |
|
84. | Resident Evil 4 طاها گیم تاک قسمت ششم | 60 | |
|
85. | اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops | 60 | |
|
86. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول) | 59 | |
|
87. | BIOMORPH نقد و بررسی مفصل من از یک بازی فوق العاده به نام | 68 | | BIOMORPH
|
88. | پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر میتوانند دقیق باشند؟ #shorts | 56 | |
|
89. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم) | 56 | |
|
90. | Hogwarts Legacy بررسی بازی | 55 | |
|
91. | آمار و احتمالات و امید ریاضی در دیزاین - دیزاین بداهه گردونه شانس | 55 | |
|
92. | Neon White بررسی بازی | 54 | |
|
93. | Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی | 54 | |
|
94. | Final Fantasy XVI اولین برخوردها با انحصاری جدید پلی استیشن | 54 | | Final Fantasy XVI
|
95. | تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم) | 53 | |
|
96. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم) | 53 | |
|
97. | چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟ | 52 | |
|
98. | راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن | 52 | |
|
99. | Bionic Bay لتس پلی یه بازی مستقل که ایده ی بسیار خفنی داره | 54 | |
|
100. | Viewfinder اولین برخوردها با یکی از عجیب ترین و خلاقانه ترین بازی های امسال | 50 | | Viewfinder
|