1. | The First Berserker Khazan | استریم دمو بازی | 157 | | The First Berserker: Khazan
|
2. | بررسی کامل بازی لایز او پی #gaming #podcast #liesofp | 7 | |
|
3. | ASO آموزش بهینه سازی صفحه بازی در مارکت ها - نظر و امتیاز کاربرها | 11 | |
|
4. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت دوم | 12 | |
|
5. | #game #lordsofthefallen2023 #gamer #fun #funnyvideo | 17 | |
|
6. | ویدیوی مشترک راوی و من در باب بهترین قصه های تاریخ ویدیو گیم #جی_تی_ای #گاد_اف_وار #بازی_کامپیوتر | 12 | |
|
7. | آیا با جایزه گذاشتن برای بازی می تونیم درامد رو زیاد کنیم؟ گپ و گفت با شهره اسماعیلی | 22 | |
|
8. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت دوم) | 16 | |
|
9. | لایو استریم از بازی Prison City | 20 | |
|
10. | Like a Dragon Infinite Wealth بررسی بدون اسپویلر داستان بازی | 25 | |
|
11. | ویدیو جلسه دوم از دوره طراحی بازی - چطور گیم دیزاینر باید تجربه خلق کند؟ | 19 | |
|
12. | Silent Hill The Short Message ترس در دنیای سوشال مدیا - لتس پلی بازی | 22 | | Silent Hill: The Short Message
|
13. | Waking Dark بازی ترسناک ایرانی - تجربه دموی بازی خفن | 29 | |
|
14. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت سوم) | 23 | |
|
15. | Lies of P قسمت دوم - نیو گیم پلاس 7 تو این بازی شکلیه؟ لتس پلی سرعتی قدرتی | 29 | |
|
16. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت اول | 25 | |
|
17. | AtmaSphere 2 نقد صد در صد بدون اسپویل از الدن رینگ ببخشید | 72 | |
|
18. | Prince of Persia Lost Crown کاش ما می ساختیم این بازی رو! - نقد و بررسی بازی | 56 | | Prince of Persia: The Lost Crown
|
19. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت اول) | 28 | |
|
20. | Sanabi یه گیم مستقل اکشن فوق العاده - بررسی بازی | 35 | |
|
21. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت دوم | 29 | |
|
22. | GTA 6 بهترین بازی دنیا داره میاد! - انتظارات من از طرفداران | 37 | |
|
23. | Chants of Sennaar بررسی یکی از خاص ترین بازی های معمایی امسال | 34 | |
|
24. | نتونستم جلوی گریه مو بگیرم - بررسی بازی احساسی یاکوزا گایدن | 41 | |
|
25. | American Arcadia ماجرای جذاب فرار از رسانه ها - بررسی بازی زیبای | 43 | | American Arcadia
|
26. | مشکلات منابع انسانی (قسمت اول): نوشتن رزومه برای درخواست کار. رزومه خوب چه خصوصیاتی باید داشته باشه؟ | 32 | |
|
27. | Super Mario Bros Wonder بهترین بازی پلتفرمر تاریخ؟ بررسی بازی | 37 | | Super Mario Bros. Wonder
|
28. | TGT Ace Attorney طاها گیم تاک - قسمت دهم | 42 | | Phoenix Wright: Ace Attorney
|
29. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت دوم) | 34 | | Valorant
|
30. | Bayonetta Origins وقتی یک تیم حرفه ای و بزرگ بازی مستقل می سازه چی می شه؟ بررسی بازی | 34 | | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
|
31. | Sea of Stars نامه عاشقانه بهترین بازی مستقل سال به بازی های قدیمی - بررسی بازی | 44 | | Sea of Stars
|
32. | چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟ | 34 | |
|
33. | Taha Talks Batman (Ep 2) طاها تاکس بتمن (قسمت دوم) | 35 | |
|
34. | Coonwood آیا با بازی کردن می شه زبان انگلیسی یاد گرفت؟ بررسی بازی غیر بی ادبی | 37 | |
|
35. | Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه | 37 | |
|
36. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت ششم): سفر به امستردام و دوسلدورف | 37 | |
|
37. | استیم ریجن ترکیه و ارژانتین رو حذف کرد! حالا چکار کنیم؟! | 52 | |
|
38. | Gravity Circuit بررسی یکی از بهترین بازی های امسال که کسی بازی نکرده | 62 | | Gravity Circuit
|
39. | مسیر شغلی و مهارت های مورد نیاز برای یک انیماتور در صنعت گیم - گپ و گفت با سعید محمدی | 40 | |
|
40. | Lies of P بررسی کامل دموی بازی | 40 | |
|
41. | Cookie Cutter درسهایی که برای بازی سازی مستقل از این گیم یاد گرفتم - بررسی بازی | 50 | |
|
42. | Baldur's Gate 3 نقد و بررسی یکی از بهترین و موفق ترین نقش آفرینی های دهه ی اخیر | 40 | | Baldur's Gate III
|
43. | After Us بررسی یک بازی مستقل بسیار خوش ساخت و روون و به یاد موندنی | 40 | |
|
44. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت اول) | 41 | |
|
45. | آلن ویک 2 بهتره یا رزیدنت اویل 4؟ طاها گیم تاک قسمت نهم | 50 | |
|
46. | Ghostwire Tokyo بررسی بازی | 41 | |
|
47. | Destiny 2: Deep Stone Crypt تحلیل و بررسی عمیق یکی از بهترین گیم دیزاین های آنلاین در رید | 41 | | Destiny 2
|
48. | سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپها | 41 | |
|
49. | Blasphemous 2 نقد و بررسی بازی | 43 | |
|
50. | بررسی ترندهای روایت قصه در بازی ها - گپ و گفت با متین ایزدی | 52 | | Prince of Persia: The Lost Crown
|
51. | Lies of P قسمت اول - نیو گیم پلاس 7 تو این بازی شکلیه؟ لتس پلی سرعتی قدرتی | 48 | | Lies of P
|
52. | ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا | 43 | |
|
53. | Scarlet Nexus چرا باید بازی کنیم؟ #shorts | 43 | |
|
54. | Welcome to Kowloon تجربه بازی کردن یک بازی ترسناک و مرور خاطرات اجاره نشینی با بازی | 43 | | Welcome to Kowloon
|
55. | Mobidictum ولاگ تور بازی سازی (قسمت هفتم): سفر به استانبول و رویداد | 44 | |
|
56. | Genopanic مترویدوانیایی که مترویدوانیا نیست! بررسی بازی | 62 | | Genopanic
|
57. | ولاگ تور بازی سازی - شیراز | 44 | |
|
58. | Alan Wake 2 آیا آخرین اثر رمدی بازی خوبیه یا نه؟ بررسی بازی | 49 | | Alan Wake 2
|
59. | چه بازی هایی تو استیم از همه بیشتر فروختن و بیشتر بازی شدن؟ | 64 | |
|
60. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت اول | 46 | |
|
61. | Persona 5 طاها گیم تاک قسمت هفتم | 46 | | Persona 5
|
62. | Planet Of Lana بررسی بازی | 47 | |
|
63. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت پنجم): سفر به یزد و بازی سازی برای موجودات فضایی سه چشم و سه دست! | 47 | |
|
64. | Lords of the Fallen ده اشتباه گیم دیزاینی بازی | 68 | | Lords of the Fallen
|
65. | Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از | 48 | |
|
66. | پنج نکته مهم که در هنگام تحلیل داده باید رعایت کنید | 48 | |
|
67. | Lords of the Fallen خوبه یا بده؟ بررسی بازی | 52 | | Lords of the Fallen
|
68. | Deck of Souls دارک سولز کارتی؟ | 54 | |
|
69. | Record of Lodoss War بررسی بازی | 49 | |
|
70. | 12 Minutes قصه گویی در آشوب - بررسی بازی | 49 | |
|
71. | Retention Day 7 and 30 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 50 | |
|
72. | Taha Talks Batman (Ep 1) طاها تاکس بتمن (قسمت اول) | 50 | |
|
73. | Viewfinder اولین برخوردها با یکی از عجیب ترین و خلاقانه ترین بازی های امسال | 50 | | Viewfinder
|
74. | Bionic Bay لتس پلی یه بازی مستقل که ایده ی بسیار خفنی داره | 54 | |
|
75. | راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن | 52 | |
|
76. | چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟ | 52 | |
|
77. | تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم) | 53 | |
|
78. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم) | 53 | |
|
79. | Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی | 54 | |
|
80. | Final Fantasy XVI اولین برخوردها با انحصاری جدید پلی استیشن | 54 | | Final Fantasy XVI
|
81. | Neon White بررسی بازی | 54 | |
|
82. | Hogwarts Legacy بررسی بازی | 55 | |
|
83. | آمار و احتمالات و امید ریاضی در دیزاین - دیزاین بداهه گردونه شانس | 55 | |
|
84. | پاسخ به سوالات شما - هنگام کار با مکینیشن اعداد احتمالات چقدر میتوانند دقیق باشند؟ #shorts | 56 | |
|
85. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم) | 56 | |
|
86. | BIOMORPH نقد و بررسی مفصل من از یک بازی فوق العاده به نام | 68 | | BIOMORPH
|
87. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول) | 59 | |
|
88. | Lies of P طاها گیم تاک قسمت هشتم | 60 | |
|
89. | اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops | 60 | |
|
90. | بازی سازی در ایران چه حسی داره؟ تجربه دست اول بازی Only Up! | 60 | |
|
91. | Resident Evil 4 طاها گیم تاک قسمت ششم | 60 | |
|
92. | گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟ | 61 | |
|
93. | ترندهای بازی سازی موبایل در سال ۲۰۲۱ - روش های درگیر کردن بیشتر کاربرها در بازی | 62 | |
|
94. | Stray بررسی بازی | 62 | |
|
95. | God of War طاها گیم تاک قسمت پنجم | 63 | |
|
96. | بررسی ایدههای خلاقانهی شما - کلاس حل تمرین ۱ | 63 | |
|
97. | Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها | 64 | |
|
98. | Asus ROG Ally بررسی کامل و مفصل پی سی قابل حمل جدید | 65 | |
|
99. | Silent Hill 2 طاها گیم تاک قسمت چهارم | 66 | |
|
100. | Crow Country ادای دین به رزیدنت اویل و سایلنت هیل در بازی | 76 | | Crow Country
|