101. | Buona Pasqua! / TG 1001 / s2e13 | 21 | |
|
102. | Linguaggio italiano per avventure in italiano | 21 | |
|
103. | Poesie... random con il Vic-20 / RetroComputing | 21 | |
|
104. | Ho "hackerato" un gioco in Assembly! / Commodore 64 | 21 | |
|
105. | Trek73 - tattico testuale - gameplay LIVE | 21 | | Star Trek
|
106. | Il BASIC 3.5 / Commodore 64 | 21 | |
|
107. | [s1e15] Prossimamente su @1001avventura | 20 | |
|
108. | Il primo gioco per computer / HUTSPIEL / Retrocomputing | 20 | |
|
109. | Alieni per sempre - avventura testuale - gameplay LIVE | 20 | |
|
110. | Un po' di crittografia / Algoritmi | 20 | |
|
111. | Il Modulo Base torna sul C64 / Avventure Testuali | 20 | |
|
112. | Altroquando - avventura testuale - gameplay LIVE | 20 | |
|
113. | Creiamo un videogioco! #10 / Muri distruttibili / WW2 Royale | 20 | |
|
114. | AUGURI / TG 1001 / Le NEWS di @1001avventura / s1e47 | 20 | |
|
115. | Velocizzare il BASIC su C64 / Commodore 64 | 20 | |
|
116. | GDevelop per tablet! / 2D Game Dev | 20 | |
|
117. | Multi-User Dungeon in italiano / MUD games | 20 | |
|
118. | Mini corso di BASIC #4 / Matematica / Commodore 64 | 20 | |
|
119. | [s1e8] Prossimamente su @1001avventura | 20 | |
|
120. | La prima recensione! / IFcomp 2021 | 20 | |
|
121. | Roma e Firenze da Google Maps a UNITY / 3D Game Dev | 20 | |
|
122. | Simuliamo pesci e squali / MicroStudio | 20 | |
|
123. | LIVE * Steven Lloyd Earth Invaders! / Indie Gameplay | 20 | |
|
124. | [s1e22] Prossimamente su @1001avventura | 19 | |
|
125. | Corso di Assembly #17 / MultiSPRITE / Commodore 64 | 19 | |
|
126. | Da Genova a Imperia / Microsoft Flight Simulator | 19 | | Microsoft Flight Simulator
|
127. | Lo ZX Spectrum sul C64 / Retrocomputing | 19 | |
|
128. | Tryhardiamo parlando di Lemmings, Assembly e podcast! | 19 | | Fortnite
|
129. | Conan il barbaro / Gameplay / Commodore 64 | 19 | |
|
130. | Labirinti in BASIC (parte II) / Commodore 64 | 19 | |
|
131. | Dragsters Race Tutorial / Unity Game Dev | 19 | Tutorial |
|
132. | Speciale 6 gennaio / Space Engine / Commodore 64 | 19 | |
|
133. | Progetti futuri con UNITY / 2000 Grazie! | 19 | |
|
134. | 3D Engines #3 - APOCALYX - Overview | 19 | |
|
135. | Space Engine #1 - Spazio: ultima frontiera | 19 | | Space Engineers
|
136. | Che la forza (di gravità) sia con te! / Corso di C e WebAssembly #5 | 19 | |
|
137. | Il MIO Engine! / 3D Game Dev | 18 | |
|
138. | SAM Reciter / Commodore 64 | 18 | |
|
139. | OS/2, il primo a 32 bit / Retrocomputing | 18 | |
|
140. | Corso di Assembly #16 p1 / Divisioni (primo tentativo) / Commodore 64 | 18 | |
|
141. | [s1e11] Riepilogo della settimana di @1001avventura | 18 | Vlog |
|
142. | Sprite Multiplexing / Parte II / Commodore 64 | 18 | |
|
143. | Creare videogiochi con MicroStudio / Game Dev | 18 | |
|
144. | Twine2 #1 - L'inventario in Twine? | 18 | |
|
145. | I 40 anni di PAPERsoft / Commodore 64 | 18 | |
|
146. | Scacchi online in JavaScript / Multiplayer | 18 | |
|
147. | [s1e17] Prossimamente su @1001avventura | 18 | |
|
148. | Nelle Aree Sbagliate / Avventura Testuale / Commodore 64 | 18 | |
|
149. | [s1e18] Prossimamente su @1001avventura | 18 | |
|
150. | I video della settimana / TG 1001 / s2e8 | 18 | |
|
151. | Pathos in italiano! / Roguelike | 18 | |
|
152. | Twine 2 - #3 - Variabili e Condizioni | 18 | |
|
153. | Giochi con Construct 3 / 2D Game Dev | 18 | |
|
154. | AutoLISP del 1992 su AutoCAD 2024! / Computer Aided Design | 18 | |
|
155. | Corso di Inform7 - 03 - Collegamenti ipertestuali | 18 | |
|
156. | Commodore Christmas Challenge / I partecipanti | 17 | |
|
157. | The Nightland / Gameplay di Avventure Testuali | 17 | |
|
158. | DOOM Infinite / Gameplay | 17 | | Doom II: Hell on Earth
|
159. | Trilogy / Gameplay di Avventure Testuali | 17 | |
|
160. | Prince of Persia sul Vic-20! Possibile? / Retrogaming | 17 | | Prince of Persia
|
161. | Eye of The Beholder su Commodore 64 / Retrogaming | 17 | | Eye of the Beholder
|
162. | L'Abbazia dei Morti / Commodore 64 | 17 | | L'Abbaye des Morts
|
163. | PinCOL originale e frenetico! / Gameplay | 17 | | PinCOL
|
164. | 10 linee di BASIC per un Videogioco / Atari 800XL | 17 | |
|
165. | MUD * Compriamo qualcosa? / Clessidra #3 | 17 | |
|
166. | [s1e29] Prossimamente su @1001avventura | 17 | |
|
167. | Un niubbo a Tarkov / Gameplay | 17 | | Escape from Tarkov
|
168. | Flat Assembler / Assembly x86-64 | 17 | |
|
169. | The Last Space 14 / Gameplay / Unity Game Dev | 17 | |
|
170. | Star Trek 1971 - tattico testuale - gameplay LIVE | 17 | | Star Trek
|
171. | Verso Andromeda... e oltre! / Spazio: Ultima frontiera | 17 | |
|
172. | Zak McKracken 2 per C64 / Zzap! (aprile 1989) | 17 | | Zak McKracken and the Alien Mindbenders
|
173. | Il G-Pascal e i suoi programmi d'esempio / Commodore 64 | 17 | |
|
174. | La nuova frontiera dell'avventura / AI Dungeon 2 / Gameplay | 17 | | AI Dungeon
|
175. | Il Forziere Sepolto / codice sorgente / Tutorial Inform 7 | 17 | Tutorial |
|
176. | Esempi in 3D / GDevelop | 17 | |
|
177. | Corso di Assembly #24 / Disegnare pixel sugli sprite / Commodore 64 | 17 | |
|
178. | Un BASIC in 768 bytes / Retrocomputing | 17 | |
|
179. | Corso di Assembly #20 p2 / Bordi aperti / Commodore 64 | 17 | |
|
180. | TRON, C64, smooth scrolling e quant'altro / Just Chatting | 17 | | Tron
|
181. | La BRISCOLA sul Commodore 64 / Retrogaming | 16 | | Briscola
|
182. | FAR POINT / Roguelike / Commodore 64 | 16 | |
|
183. | Risultati del sondaggio e riepilogo e17 / @1001avventura | 16 | |
|
184. | Linguaggio Mouse: dal 1979 al 2022 / Retrocomputing | 16 | |
|
185. | [s1e25-26] Prossimamente su @1001avventura | 16 | |
|
186. | IFComp 2021: Chi partecipa? / Narrativa Interattiva | 16 | |
|
187. | Diventa VTuber con Animaze / Video Tutorial | 16 | Tutorial |
|
188. | Galactic Tourist Guide / Laddove Trivago non è mai giunto prima! | 16 | | No Man's Sky
|
189. | Corso di WebAssembly #1 / Installiamo Emscripten | 16 | |
|
190. | Avatar per VTuber / Video Tutorial | 16 | Tutorial |
|
191. | Viaggiare in treno / Perle di Inform 7 | 16 | |
|
192. | Un Sistema Operativo GRATIS! / Commodore 64 | 16 | |
|
193. | Dobble in BASIC! / Commodore 64 | 16 | |
|
194. | Il Tris in COBOL / Retrocomputing | 16 | |
|
195. | May the FORTH be with you / Commodore 64 | 16 | |
|
196. | Finalmente decolliamo! / Star Citizen | 16 | | Star Citizen
|
197. | Un CAD sul C64! / Commodore 64 | 15 | |
|
198. | Piovono diamanti! / Commodore 64 | 15 | |
|
199. | Labirinti 3D in BASIC / Commodore 64 | 15 | |
|
200. | La BRISCOLA in Flash e ActionScript / Retrocomputing | 15 | |
|