| 101. | INTRODUÇÃO DO PROJETO - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 1 [CONSTRUCT 2] | 36 | |
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| 102. | O que é Lógica de Programação de Games? | 36 | |
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| 103. | ● Respondendo SUAS Perguntas Sobre Meu Jogo Indie | 36 | |
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| 104. | TROCANDO PALETA DE CORES - Recriando Megaman X Parte 7 [CONSTRUCT 2] | 36 | | Mega Man X
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| 105. | COMO SEU JOGO SERÁ VISTO SENDO QUE JÁ TEM JOGOS DEMAIS? (Podcast) | 36 | Show |
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| 106. | Level Design - 4 Passos Fáceis para Ótimas Fases nos Seus Jogos | 36 | |
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| 107. | QUANTO CUSTA Desenvolver um GAME COMPLETO? | 35 | |
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| 108. | Como Programar o Power Up de FLOR DE FOGO e Atirar Fogo - Super Mario no Construct 3 AULA 5 | 35 | |
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| 109. | PIXEL ART COM PHOTOSHOP AULA 0 - O que é Pixel Art e Como desenhar com o Photoshop | 35 | | Aseprite
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| 110. | Desenvolva Jogos Metroidvania PEQUENOS - 2 Jogos para se Inspirar | 35 | | Gato Roboto
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| 111. | ● Criando um Jogo em APENAS 2 HORAS! - Marcos Game Dev AO VIVO | 35 | |
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| 112. | Programação do Chefe - Curso Beat'em Up Aula 34 / FINAL [CONSTRUCT 2 ou CONSTRUCT 3] | 35 | |
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| 113. | A MELHOR FORMA de Salvar o Jogo no Construct 3 com Local Storage e Array | 34 | |
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| 114. | Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais? - RÁDIO GAME DEV Episódio 16 | 34 | |
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| 115. | Como Começar a Criar Jogos em 2021 | 34 | |
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| 116. | Como TOCAR ANIMAÇÃO quando está QUASE CAINDO EM BORDAS - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 34 | |
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| 117. | PULO COM ALTURA VARIADA - Recriando Megaman X Parte 4 [CONSTRUCT 2] | 34 | | Mega Man X
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| 118. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO PERSONAGEM E ATAQUES - Roguelike 2/16 | 33 | |
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| 119. | Inspire-se em Outros Jogos e Desenvolvedores, mas com Cuidado! - RÁDIO GAME DEV Episódio 17 | 33 | |
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| 120. | Efeitos GOSTOSINHOS no Construct 3 usando o obscuro MESH DISTORTION (serve até para level design) | 33 | |
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| 121. | Como Programar Inimigo para Atacar ao Chegar Perto do Jogador - Aula Construct 2 e Construct 3 | 33 | |
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| 122. | Como Fazer Inimigos se Esbarrarem em Jogo de Plataforma - Aula de Construct 2 e Construct 3 | 33 | |
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| 123. | COMO PARAR DE SE COMPARAR TOXICAMENTE A OUTROS GAME DEVS (Podcast) | 33 | Show |
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| 124. | Pulo com Altura Variada para Jogos de Plataforma! - Aula de Construct 2 e Construct 3 do Marcos | 33 | |
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| 125. | Tudo Sobre o Gênero de Jogos METROIDVANIA (Como Criar Jogos Metroidvania) | 32 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 126. | OBRIGATÓRIO! Aprenda como usar o Delta Time para tornar SEU JOGO Independente de FRAME RATE | 32 | |
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| 127. | Como se Motivar a Começar e TERMINAR Projetos de Jogos? | 32 | |
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| 128. | PUBLICAR seu JOGO na Steam ou nos Consoles? | 32 | | Explosive Candy World
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| 129. | Como e Por que organizar os EVENT SHEETS do seu projeto em Construct 2 e Construct 3 | 32 | |
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| 130. | Como Criar um Sistema de PARRY Gostosinho no Construct 3 ou Construct 2 (Repelir ataques) | 31 | |
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| 131. | COMO PROGRAMAR MULTIPLAYER EM QUE CADA JOGADOR USA UM CONTROLE? - Construct 2 e Construct 3 | 31 | |
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| 132. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 31 | |
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| 133. | DERRAPANDO E SALTANDO DA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 8 [CONSTRUCT 2] | 31 | | Mega Man X
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| 134. | CRIANDO a Clássica FASE 1-1 do Super Mario Bros. no CONSTRUCT 3 para Aprender LEVEL DESIGN! | 31 | | Super Mario Bros.
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| 135. | Como Fazer Jogos ENGRAÇADOS? Como jogos como UNDERTALE nos fazem RIR? | 31 | | Undertale
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| 136. | Programe BARRAS de Vida Igual a Grandes Jogos de Ação com Esse EFEITO! - Aula de Construct 3 | 31 | |
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| 137. | Vamos desenvolver um jogo METROIDVANIA? - AULA 1 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2 E CONSTRUCT 3] | 30 | | Ori and the Blind Forest
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| 138. | Level Design - Analisando a Demo de INFINITEVANIA | 30 | | Infinitevania
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| 139. | Level Design - Como Foram Feitas as Fases do Meu Jogo Explosive Candy | 30 | |
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| 140. | PROFUNDIDADE E HUD (Barras de Vida e Poder) - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 6 [CONSTRUCT 2] | 30 | |
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| 141. | Como Fazer o Mario Correr Igual ao Original - Super Mario Bros. no Construct 3 AULA 2 | 30 | | Super Mario Bros.
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| 142. | Super Forklift 3000 Jogado do Início ao Fim - Pontuação final de 345.000.000 | 30 | | High Score
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| 143. | Desenvolvido em apenas 2 dias! Vou contar como foi criar o Explosive Candy para a game jam Mini Jam | 30 | |
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| 144. | X vs Flame Stag - Megaman X Feito no CONSTRUCT 2! | 29 | | Mega Man X
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| 145. | CORRIGINDO BUGS E CRIANDO FAMÍLIA DE INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 10 [CONSTRUCT 2] | 29 | |
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| 146. | 3 DICAS INFALÍVEIS para você SEMPRE TERMINAR seus projetos de JOGOS! | 29 | |
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| 147. | CRIEI UM ENDLESS RUNNER COMPLETO para um freela italiano e vou te contar várias curiosidades! | 29 | |
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| 148. | Aulão de Física no Construct - Como Programar Projéteis que Empurram o Personagem (Explosive Candy) | 29 | |
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| 149. | Como Programar o Jogo SNAKE no Construct 3 (O jogo completo em menos de 1 hora!) | 29 | |
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| 150. | Entenda LEVEL DESIGN de um jeito Prático e Simples - RÁDIO GAME DEV Episódio 8 | 28 | Show |
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| 151. | Publique SEU JOGO nessa COMPETIÇÃO que vale até $7.000 em PRÊMIOS! #shorts | 28 | |
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| 152. | Como participar de game jams sem enlouquecer por causa do prazo curto - RÁDIO GAME DEV Episódio 15 | 28 | Show |
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| 153. | A ÚNICA COISA que Você Precisa Fazer Para Conseguir Criar Jogos e Não Desistir | 28 | |
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| 154. | Aventura no Perigoso Mundo de Chocolate - Explosive Candy Curtas #8 (Jogo de Plataforma/Física) | 27 | | Explosive Candy World
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| 155. | COMBO, ATAQUE NO AR E NA ESCADA (ZERO PARTE 2) - Recriando Megaman X Parte 49 [CONSTRUCT 2] | 27 | | Mega Man X
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| 156. | Como Programar INIMIGOS para Jogos em 8 DIREÇÕES | 27 | |
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| 157. | Construct 3 é CARO? Dicas para economizar ou ganhar dinheiro "rápido" para fazer a assinatura | 27 | |
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| 158. | Guardian Bot, Primeiro Jogo de Plataforma que Desenvolvi - RÁDIO GAME DEV Episódio 9 | 27 | Show |
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| 159. | Desenvolvimento de Jogos Para INICIANTES - Os Incríveis COMPORTAMENTOS do Construct | 27 | |
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| 160. | Como Me Tornei um Desenvolvedor de Jogos - e como você pode começar (PODCAST) | 27 | |
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| 161. | TÁ CHEGANDO O CURSO CONSTRUCT MULTIPLAYER! Entre já na lista de espera e ganhe descontão exclusivo! | 27 | |
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| 162. | Aulão de Expressões do Construct - Delta time, Lerp, Tokenat, Distance, e muito mais! | 27 | |
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| 163. | Porque todo mundo PENSA que Desenvolvedor de Jogos NÃO PODE ter VIDA? | 26 | |
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| 164. | HITSTUN E KNOCKBACK NO INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 12 [CONSTRUCT 2] | 26 | |
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| 165. | Stamina (Energia) que gasta e depois enche de novo para fazer personagem correr! | 26 | |
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| 166. | Técnica Incomum e PODEROSA para Evoluir RÁPIDO na Programação de GAMES | 26 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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| 167. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 26 | |
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| 168. | IA DO INIMIGO: COMBO DE ATAQUES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 9 [CONSTRUCT 2] | 26 | |
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| 169. | Tudo Sobre o Gênero de Jogos METROIDVANIA (Como Criar Jogos Metroidvania) | 25 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 170. | Como Programar Dano de Queda que Varia com a Altura - Como Criar Jogos Construct 2 ou Construct 3 | 25 | |
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| 171. | PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2] | 25 | | Mega Man X
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| 172. | Como Organizar Seus Estudos e Evoluir Mais Rápido na Criação de Jogos | 24 | |
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| 173. | Controlar Jogador com CONTROLE no Construct 3 | 24 | |
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| 174. | COMO CRIAR O ZERO (PARTE 1) - Recriando Megaman X Parte 48 [CONSTRUCT 2] | 24 | | Mega Man X
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| 175. | IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2] | 24 | |
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| 176. | Técnica para Ter SUCESSO Como Desenvolvedor de Jogos | 24 | |
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| 177. | Saiba como Participar da GAME JAM Especial para a Live 100! | 24 | |
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| 178. | Os CANOS do Super Mario no Construct 3 | 23 | |
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| 179. | NOVO Curso online Construct Multiplayer - Programe jogos multiplayer online e local no Construct 2/3 | 23 | |
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| 180. | COMO COLOCAR SONS DE PASSOS QUE VARIAM PRA CADA TERRENO - Vídeo-Aula Construct 2 Em Português | 23 | |
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| 181. | Você está usando o Trigger Once ERRADO! Aprenda como usar corretamente no Construct 2 e Construct 3 | 23 | |
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| 182. | SELEÇÃO DE PERSONAGENS 1: COMO MONTAR O MENU - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 22 [CONSTRUCT 2] | 23 | |
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| 183. | Dimensional Animals - Steam Launch Trailer | 23 | | Dimensional Animals
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| 184. | Planeje Melhores INIMIGOS para Seu Jogo SPACE SHOOTER | 23 | |
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| 185. | Como Fazer o Controle Vibrar no Construct 3 (Vibração do Gamepad) | 23 | |
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| 186. | Como Criar uma FADA que SEGUE o Jogador - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 23 | |
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| 187. | PORCENTAGEM DE CONCLUSÃO para o Menu do Seu Jogo em Construct! | 23 | |
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| 188. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos | 22 | |
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| 189. | TRANSFORMAÇÃO USANDO BARRA DE PODER - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 7 [CONSTRUCT 2] | 22 | |
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| 190. | PROGRAMANDO DASH - Recriando Megaman X Parte 9 [CONSTRUCT 2] | 22 | | Mega Man X
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| 191. | Level Design de METROIDVANIAS - 5 Dicas para uma Ótima Fase no Seu Jogo Metroidvania | 22 | | Super Metroid
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| 192. | Programadores de Jogos Precisam Saber GAME DESIGN? (com Fabiano do Fábrica de Jogos) | 22 | |
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| 193. | PARA CRIAR JOGOS É OBRIGATÓRIO SABER INGLÊS? (Podcast) | 22 | |
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| 194. | COMO CRIAR BARRA DE VIDA DOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 13 [CONSTRUCT 2] | 22 | |
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| 195. | Construct 2 - Áreas Secretas | 21 | |
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| 196. | Ninja Seppuku, Primeiro Plataforma de Quebra-cabeça que Desenvolvi - RÁDIO GAME DEV Episódio 11 | 21 | |
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| 197. | O Que Podemos Aprender com CELESTE, o Melhor Jogo INDEPENDENTE de 2018 pelo The Game Awards? | 21 | | Celeste
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| 198. | Criando um Jogo da Forca no Construct (Tutorial) | 21 | |
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| 199. | Como Programar o KOOPA e seu Casco - Super Mario Bros. no Construct 3 AULA 7 | 21 | | Super Mario Bros.
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| 200. | A Ferramenta Ideal para Começar a Criar Jogos | 21 | |
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